[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍魂之刃》的核心無非就是下副本挑戰(zhàn)BOSS刷圖了,由于刷的次數(shù)有限,如何才能收益最大化呢,下面小編教大家無限BUG刷法,媽媽再也不用擔(dān)心掉率了,反反復(fù)復(fù)總有一次會(huì)刷到。
《劍魂之刃》的核心無非就是下副本挑戰(zhàn)BOSS刷圖了,由于刷的次數(shù)有限,如何才能收益最大化呢,下面小編教大家無限BUG刷法,媽媽再也不用擔(dān)心掉率了,反反復(fù)復(fù)總有一次會(huì)刷到。
BOSS挑戰(zhàn)分為兩大類:多人模式在每天固定的時(shí)間段里會(huì)開放特定的幾個(gè)BOSS供玩家組隊(duì)挑戰(zhàn),我們可以在這時(shí)匹配到戰(zhàn)力相近的戰(zhàn)友來一起戰(zhàn)斗,最多可以同時(shí)3個(gè)人一起面對(duì)BOSS。當(dāng)然,如果你對(duì)自己有信心的話,單人匹馬去和BOSS打上一架也未嘗不可,不過在戰(zhàn)力還不算很高的時(shí)候還是盡可能多找點(diǎn)隊(duì)友會(huì)更好。
在多人模式中,由于我們有三人份的連續(xù)技,姑且不論傷害提升了多少,光是華麗的連續(xù)技就能讓倒霉的BOSS甚至連爬都爬不起來。由于連續(xù)技眾多,所以我們大可以不必像單人闖關(guān)的時(shí)候那樣仔細(xì)分配自己的技能釋放時(shí)間和銜接,隊(duì)友們釋放的技能往往能把我們的真空期給補(bǔ)上去。
如果我們是隊(duì)伍里戰(zhàn)力較高的,那么應(yīng)該更多使用自己攻擊力較強(qiáng)的技能,譬如靈劍的寒冰劍;如果我們是隊(duì)伍里戰(zhàn)力較低的,則更應(yīng)該將自己定義為團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀輔助者,卡CD使用赤炎劍或者雷劍一類的強(qiáng)力浮空技,必要的時(shí)候甚至可以只使用快速平砍(第三下帶浮空效果),目的只是為了不讓BOSS掉到地上,然后我們的強(qiáng)力隊(duì)友自然會(huì)解決它。
而到了單人模式中,我們沒有了隊(duì)友的支持,打起來的注意事項(xiàng)則多了不少。首先要注意的是起手最好先觀察BOSS的動(dòng)作,在《劍魂之刃》中BOSS們釋放技能的時(shí)候大多自帶強(qiáng)力硬體效果,在技能釋放出來之前都不會(huì)被打出硬直或者浮空倒地,可以說只要你在BOSS的攻擊范圍內(nèi),就沒有任何辦法打斷它對(duì)你的攻擊態(tài)勢(shì)。
因此我們?cè)谇捌谧詈玫霓k法是先和BOSS拉開一段距離,等待它釋放完第一輪技能以后再進(jìn)行攻擊。使用平砍或者上挑都是不錯(cuò)的起手式,前者操作簡(jiǎn)便后者更安全。在進(jìn)攻的時(shí)候不要一個(gè)勁的砸技能,應(yīng)該盡可能使目標(biāo)保持浮空狀態(tài)進(jìn)行追打。《劍魂之刃》在判斷上分上中下三檔,上段和中段判斷都無法對(duì)倒地的敵人造成追打傷害,只有下段傷害能打中倒地中的敵人。以靈劍為例,下段傷害包括平砍的第三下、雷劍、寒冰劍和赤炎劍的第二下,追打完畢以后最好盡早遠(yuǎn)離BOSS,BOSS站起來以后一定會(huì)作出攻擊動(dòng)作。
對(duì)自己拉距離的手感有自信的同學(xué)可以考慮在不遠(yuǎn)處等BOSS攻擊動(dòng)作出完了再回頭進(jìn)行攻擊,但是要注意BOSS的攻擊距離一般都比我們遠(yuǎn),回頭反打不夠快或者太慢的話都很可能會(huì)在打中對(duì)方之前被對(duì)方打飛。
掌握好節(jié)奏以后,哪怕BOSS的要求戰(zhàn)力比自身的戰(zhàn)力要高,也并非是不可戰(zhàn)勝的。說到底,《劍魂之刃》是一個(gè)吃操作的游戲,只要你的手法夠好,就沒有打不過去的敵人哦。
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