[樂游網導讀]天涯明月刀里面太白是個高爆發職業,但實際游戲中對玩家操作要求非常高,由于技能CD比較長,所以需要有一顆猥瑣的心,下面是太白玩法詳解。
天涯明月刀里面太白是個高爆發職業,但實際游戲中對玩家操作要求非常高,由于技能CD比較長,所以需要有一顆猥瑣的心,下面是太白玩法詳解。
個人心法選擇: 1 靈素
2 無執 3 洞察 4 鋒銳
第一個重點:大招 煙霞滿天
煙霞滿天這個技能,不要被無痕劍意卡住,機會來到時要把握。太白是一個連綿不絕的連招門派,在確定對方無法解控后就果斷進行追擊,這是最主要的思路。
試問,會不會有這樣的情況?一套技能打完了,發現自己無痕還沒用,所以舍不得煙霞。我經常是無痕開了,再開煙霞,然后3秒內接個點穴上去,再繼續連招。打完身上還有個無痕,煙霞已經在轉CD,這樣是不是很妥?
第二個重點:無痕劍意
獨孤老頭每天在門派打坐的時候都要給大家講一個故事,就是這貨如何用了八十七種劍法還是被風無痕老頭一招無痕劍意領悟出來的破穴指訣給KO了,天天講啊,還聽不明白嗎?就是告訴你,無痕劍意就是強化點穴用的你造嗎?為什么強化點穴,首先,請記住,一定不要把無痕劍意先手給放了,尤其是某些急性子小白,剛找機會壓制住別人馬上無痕劍意就強化了5連開始一頓狂砍,請問哪個逗比會站那吃你一套3倍的5連爆發?那么無痕究竟該怎么用?當然是后手,因為這貨既能解控又能反制3秒,更重要的是還能馬上反手爆人菊花,解了控反制了對方再定對方4秒是什么感覺?當然是爽。
為何不強化5連?PVP不是不可以強化5連,但是有一個很重要的因素就是定力,無痕劍意選擇后手施放的情況下,90%對方還是有一定定力在身上的,這時候你強化3倍的5連打出來4個格擋請問你會不會哭?在沒破定的情況下,寧可選擇先破定再用穩定的一倍天峰五云劍,也不要冒險去使用3倍傷害,反之選擇強化點穴,4秒的控可以讓貪刀的你先給對方3刀平砍再來個雨落云飛,這時候再接上天峰五云劍是不是安逸的打出穩定的傷害了?
第三個重點:破定后的千斤墜!
千斤墜,相信最近一段時間高端太白都不陌生。這是一個對手破定后用于確保自身所在范圍的控制權技能。可用于進攻,也可用于防守。最先把千斤墜用于實戰的應該是紅葉的第一太白,葉妄徊大神!他把破定之后的千斤墜當作一個技能來使用,給了太白在削弱25%傷害之后有了和別的職業一較高下的余地!千斤墜是為了保證雨落云飛的命中才使用的。破定,限制輕功兩個條件達成,并且對方有短暫空隙,近身狀態。當然 如果對方有解控當然是能解的。 有一個葉大神的小套路:蒼龍擊倒,點穴 回風落雁,風雷一劍打光定力,千斤墜,雨落云飛,天峰五云劍。戰局是千變萬化的,不可能僵化死板一成不變。我個人比較喜歡蒼龍 回風 飛燕 點穴后接千斤墜再雨落,這樣雨落必中。 有人疑惑,這樣不就舍棄太白的一個破定神技了嗎?只能說是的,在沒有很好的預判意識情況下,現在的雨落幾乎不可能打得到人,因為雨落的勢沉間隙太大,即使點出了更早打出第二段還是會被破。所以只能退而求其次,把其當作一個輸出技能來用。
第四個重點:雨落云飛
首先這是個好技能,還有哪個門派擁有跟雨落云飛一樣碉堡的破定技能?只要打中直接打空定力是什么概念?但是前提當然是打中,請記住這是一個銜接神器,而且由于第二段破定加上技能自帶的勢沉效果(命中單個目標傷害加成),也是一個輔助輸出傷害的好手段,如何能讓這個技能命中?當然是要讓對方有僵直(除非你智商已經完全壓制對方可以預判對方下一步的行動),目前太白能造成僵直的有哪些技能?首先飛燕逐月,開場直接飛燕之后馬上接雨落云飛是針對除了丐幫以外任何門派的好手段(后面講丐幫的問題),除了飛燕之外風雷一劍也可以造成僵直(不用附帶心法效果也有自然的一個0.5秒僵直),感覺看2測的視頻發現好像飛燕逐月和雨落云飛的銜接時間照比2測短了不少,2測的時候同門內戰如果開場被飛燕狂點蒼龍出水是可以躲開對方雨落云飛的,3測目前個人親測好像是無法躲掉了。至于雨落云飛之后干什么,騷年,對方定力都沒了你還等什么呢?天峰五云劍開始砍啊。這也是太白目前比較流氓的原因,開場只要先手5劍意飛燕出手就代表對方必須做出是硬吃一套天峰五云劍還是交出解控等死的選擇。
第五個重點:到底如何連招
太白劍法的特點各位還記得嗎?連綿不絕,一劍接一劍,如何能做到連綿不絕?必須清楚技能的施放順序,目前遇到的小白行為基本差不多,比如雨落云飛后近身打回風落燕,或者自身還有技能時害怕對方交解控而翻滾走人。請記住太白是一個打一套的職業,不打完一套或者對方不交解控請無限的使用技能壓制對方,高端一點的要學會精確計算CD,舉個例子,打真武開場五連起手——雨落云飛——天峰五云劍——蒼龍追上——回頭風雷一劍——點穴——雨落云飛——回風落燕然后翻滾后撤。這一套打下來對方除非交出大解否則必須穩穩的吃完,你的進攻技能雖然全部CD,但是無痕無CD,煙霞無CD,果斷跑開等飛燕+回劍意,技能CD一到可以默默的回頭請對方再吃一套了。太白一套成功的連招壓制可以讓對方被打的全程除了大解以外所有技能都是黑的。至于連招打完怎么辦?跑吧,別回頭,能跑多遠跑多遠,CD沒好不要回頭。
首先是八荒血淚制造者:真武。
一般情況下,真武會放一個歸弦來起手,所以雨落是不靠譜的。倒是直接蒼龍接五云劍還有可能逼出離淵而他的歸弦還在CD。真武有離淵的情況下在面前打太極要怎么破?
心里默數 1 2 3 4 5 雨落云飛。又或者 1 2 3 4 5 蒼龍出水 點穴 雨落云飛(要稍微跑遠一點)打不著也沒辦法!要不然還能這樣,直接一巴掌呼上去,讓你揉!開個無痕直接天峰五云劍!然后2下趕快翻滾。賭注越大越可能騙到離淵,當然如果騙不到你就可以哭暈在廁所了。離淵終究是要吃,吃之前先盡量耗血,破定之后先突然一下又突一下打幾次。然后突然一發天峰五云劍! 真武心里一定在想,機會來了!然后一個翻滾躲開,打真武一定要嚇死他。但是翻滾不能亂用!否則沒有內息之后,無痕又在CD,那么你就等著被吊起來打吧。真武的道生一劍是無視格擋的,但是可以預判翻滾走,驅影也是可以翻滾的。若是不慎中了道生一劍+追空無跡,那么可以選擇朝3個方向翻滾(左、真武所在的背后、右),歸弦能不中就千萬不要中!
有一個比較好用的套路,離淵后落地,等對面突進,再一個無痕,多數真武會突過來。無痕點穴,然后雨落云飛,云臺三落,他用后手技能,我們蒼龍把人一起帶出去,然后五連。飛燕逐月,煙霞,然后再一頓亂連,最后留一個無痕保命收尾。注意不要中歸弦是重大的問題, 蒼龍可以直接穿過歸弦,繞著用回風落雁消耗定力后看準蒼龍開始耗血。按道理蒼龍過去他要被擊倒。。。就算沒被擊倒被五連,燕回往他身上跳,點穴,回風落雁,風雷一劍應該跪下了。
接著是風箏大王 :唐門。
打唐門忌諱硬耗輕功,不可追時不要強追。用跳起的輕功來接蒼龍近身,能達到最大的突進距離。抱月驚風有時非吃不可,但抱月也有CD,置之死地而后生。如果中了形神合,那么鷹揚決,調整面向后飛臉上飛燕逐月點穴。若是與對方裝備差距太大,那是不可抗力的。。。唐門要盯著傀儡看,常規套路然后隨機應變。傀儡千機掃,你就準備往傀儡那邊去,傀儡不動就是要爆天星,就準備翻滾。連唐門連一套沒技能了,果斷重置繼續連。觀察開掃開始開爆,開掃往近處推,開爆往遠處推。無痕交在解捆。煙霞交在黏不住時。
打唐門其實連招不算重要,也可以考慮更多時候用劍意強化天峰五云劍打爆發,重要的是你該如何取舍進攻和逃跑。首先明確一點,玩過劍靈的都知道,打氣功和召喚時要么一套技能帶走,要么頭都別回跑路,風箏類型的職業追人能力都不強,而且只有在被追著打的時候才能擁有最高爆發力,所以太白要么在技能全部CD完成時貼臉打一套,要么就是蒼龍+輕功2段位移無腦跑路,一定不要去跟唐門耗。至于如何打這“一套”,首先要保證蒼龍和飛燕都在CD狀態,然后逼近對方,注意一定要先看好對方傀儡的位置,別自己傻呵呵的走到傀儡身邊被控吃唐門一套技能,從傀儡旁邊繞到唐門攻擊范圍內,飛燕起手或者蒼龍+點穴起手都可以,接雨落云飛天峰五云劍風雷一劍,打完一套回頭走人。唐門的解控總體來說有2個,一個是跟傀儡換位,一個是自替身。替身的話可以在傀儡出現以后試探性的翻滾+對著傀儡身后雨落云飛,或者直接正對傀儡蒼龍追過去。另外如果唐門開啟形神合狀態請直接回頭跑路,蒼龍+輕功請他看后腦勺。基本把握好何時進攻何時撤走的節奏打唐門就比較輕松了,唐門只有70定力,那種小身板一套技能打上以后非死即殘了。
再說說叫花子:丐幫
開局打丐幫搶不到先手,直接被先手,之后翻滾,他還有技能追上來,再翻滾,直接提字訣拉過來龍吟了。如果上來被先手直接無痕點穴,他秒解控之后喝酒,如果無痕+雨落,他直接喝酒無痕都會被破! 怎么辦?你就讓他打2個技能,然后龍吟用燕回解掉再開局。燕回往他身上跳,接點穴蒼龍,回風落雁,等1秒看他喝不喝酒,不喝就風雷,喝酒跑遠等蒼龍CD。有可能捅到霸體上,打完雨落云飛后翻滾撤。霸體結束一瞬間飛燕逐月近身五云劍。解控再送他一個無痕點穴,再解就煙霞五云劍,再再解就無痕點穴!
感覺會玩的和不會玩的丐幫完全是兩個職業,不會玩的新手太白都能吊著打,會玩的話對于太白來說就比較難纏,最強黏人控制不是吹噓的。打丐幫不能省煙霞,不能拖太久,強行在短時間內逼技能。大控配合小傷害,五連當控用。太白的技能會被丐幫多次中斷,所以要保持平穩的輸出糾纏不要刻意追求爆發。然后確定沒解控后打出致命一套。大控狀態打傷害用一些不容易命中的技能例如雨落云飛,回風落雁,云臺三落。而在點穴效果結束之際用風雷一劍,天峰五云劍 這些自身帶控的技能來使整套連招洋洋灑灑不中斷。
本門對戰 :太白
在我看來太白之間的對決是最考驗對這個職業的理解。一招一式之間你來我往,你出招我破招,特別有意思。 太白內戰,先無痕就算敗了,先無痕再立刻把無痕效果用掉的就算送了。蒼龍出水的命中決定優勢歸屬,網速決定勝負。其實內戰就是用輕功互相調戲一下。雞賊一點就會占據上風。對方如果被先逼出煙霞,在自身沒有無痕并且血量不多的情況下請緊隨煙霞準備好無痕秒解強化點穴!
技巧的話就是無痕劍意請盡量晚交,要比對方晚,并且煙霞請留到無痕劍意和燕回朝陽都CD時候再用,對戰太白解控技能很重要,因為我們太白er都知道一旦連招開始不交解控你是別想跑的。另外就是可以選擇開啟無痕劍意后不強化技能,保留3秒反制效果,可以反制對方心急放出的很多技能。
血牛 :神威
神威手長,以耗為主。會玩的神威會牽著太白跑并且能預測太白的舉動打出狂龍。我最怕的就是一直被消耗,拉距離而言,唐門我不怕他抱我,但是我怕神威抱,抱了之后狂龍必中。感覺神威對太白的優勢還是挺大的,遠距離大量破定,穩定的先手突進和不需要破定的強控+爆發技能讓神威變成一個無腦貼臉火拼的臭流氓,而且神威并不懼怕太白的先手,因為實際上神威10幾秒的無敵在對戰太白時基本等于是多了一管血(就不說本來就皮厚了)。這里注意神威的解控只有一個,無敵無我,效果是解除壓制并且3秒時間有假無敵效果,所以請不要在對方交解控后秒開無痕劍意換,另外就是在飛龍時候交燕回。如果你成功的把神威背水打了出來,請看一下自身血量,低于50%請馬上開始跑路,2段突進越遠越好,高于50%可以嘗試性的風箏對方,一旦對方近身可以用連招壓制對方消耗無敵時間,時間一過神威就穩死了。
最后說一下新職業:天香
因為打得不多,但是有比較明確的想法。天香這個門派挺克制太白的,卻也不是無法可解。機會只有非常短暫的一瞬。 核心思路:機會抓住要連得無縫,一旦有縫就會被風墻。 風墻出了就是退遠。追出來的話迎頭打,不追就等蒼龍。傘分身要看傘跟人跟你三者的位置,傘在中間就對峙,傘在她身后就把她往傘上推著打,忌諱在人傘間纏斗。
最后交待下個人理解的太白的核心,人物創建界面的圖已經很清楚的表達了,太白的特點就是機動。什么叫機動?就是想打就打想跑就跑,絕不戀戰也絕不虛正面對拼,所以在技能CD期間請用你飄逸靈動的走位來保證不被對方追上,只要技能CD轉完太白就又是一條好漢。
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