[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]酷酷愛魔獸是一款操作性比較強(qiáng)的卡牌游戲,玩家需要操作角色來抵御魔獸侵襲,實(shí)際游戲操作過程中有很多需要注意的地方,下面是刷圖心得技巧分享。
酷酷愛魔獸是一款操作性比較強(qiáng)的卡牌游戲,玩家需要操作角色來抵御魔獸侵襲,實(shí)際游戲操作過程中有很多需要注意的地方,下面是刷圖心得技巧分享。
刷圖走位陣型心得技巧
本人玩游戲時(shí)候喜歡刷圖,玩這個(gè)游戲也不例外。經(jīng)過幾天的刷圖,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲不是光砍光放技能就可以的,走位,陣容,擊殺順序,甚至還有戰(zhàn)術(shù)都有所要求,儼然一個(gè)小型DOTA。這也是為什么許多朋友們刷它難的原因。另外現(xiàn)在這個(gè)階段圖過不去還有一個(gè)原因是等級(jí)問題。主角的等級(jí)提升主要靠每天的任務(wù)送的經(jīng)驗(yàn)。刷圖給那點(diǎn)太少了,除非你無限買體力,因此時(shí)間就是一個(gè)制約隊(duì)伍提升的重要因素。今天死活過不去的圖不妨等等,等第二天主角升級(jí)了,隊(duì)伍等級(jí)也跟著提升了,你會(huì)發(fā)覺之前過不去那圖難度驟降的。
團(tuán)隊(duì)配置問題在一些老玩家的帖子里面都有介紹。這里我就不再贅余了。下面重點(diǎn)講下刷圖擊殺順序問題,因?yàn)樵谕妊b備等級(jí)條件下,正確擊殺順序決定你能否通過圖和你刷圖的輕松程度。
總的來講,擊殺的優(yōu)先順序是控制》治療》遠(yuǎn)程》大怪》坦克。但是根據(jù)不同的種族,順序會(huì)有所變化。
首先是精靈族
精靈族目前遇到的還沒有控,PASS。弓箭手傷害相對來說只能算一般,而先知反而又有單體治療又有不小的復(fù)數(shù)傷害,而且身板還很脆,這不是勾引我先殺你么。。。所以先知是第一擊殺目標(biāo)。其次是再是弓箭手,然后是刺客,BOSS,最后是熊德。
接下來是人族
人族火法小火球真心猛。。。相信各位都有過被一群火法幾下火球爆死的經(jīng)歷,所以毫無疑問,火法必須死!火法死了就點(diǎn)掉討厭的弓箭手吧,人族弓箭手總喜歡圍攻 一個(gè),很痛的。弓箭手沒了就可以集火B(yǎng)OSS了。步兵隊(duì)長?騎士隊(duì)長?站著不動(dòng)讓你打你能打死我么~
然后是獸族
獸族看著都好像很生猛,但是實(shí)際上,真正生猛的只有斧頭兵!3個(gè)斧頭兵能在幾秒內(nèi)秒死一個(gè)人,治療完全加不上。。。我之前是先打薩滿的,結(jié)果在打第十二章第四關(guān)卡的時(shí)候,斧頭兵沒人看管,不知不覺秒死我三個(gè)人,圣器都沒反應(yīng)過來用。拼死把這波干死后意識(shí)到了斧頭兵的厲害,然后第二波也就是BOSS那波時(shí)候先挨個(gè)點(diǎn)掉斧頭兵,然后薩滿,然后精銳戰(zhàn)士,然后BOSS,然后盾衛(wèi)。。。過了!三個(gè)人就過了!由此就可以看出沒了斧頭兵的獸人是多么菜了。至于薩滿,薩滿的技能是群體加血,單體治療能力不夠,所以威脅沒有先知那么大。精銳戰(zhàn)士身板不是很硬,輸出又不弱所以放第三位。然后集火干死BOSS以后再慢慢料理剩下那些綠皮烏龜吧~
最后是亡靈族
亡靈族最大威脅其實(shí)是亡靈戰(zhàn)士。亡靈弓箭手的沉默如果遇到不需要釋放技能的英雄比如小黑,狂戰(zhàn)等等是完全沒用的,而戰(zhàn)士的暈可不管你有沒有技能啊。一群戰(zhàn)士足以能把騎士隊(duì)長暈到死,完全沒有加血的機(jī)會(huì)。其次是亡靈弓箭手了,輸出不俗而且沉默打到法師或治療身上還是很惡心的,第二擊殺。接下來是亡靈法師。亡靈法師本身輸出很弱但是有減防,變相增加了他的輸出。第四是BOSS不用說。剩下的小雜碎只要不包圍脆皮輸出就讓他們蹦跶去吧。
在說走位之前,先說隊(duì)長設(shè)置
雖然這個(gè)號(hào)是戰(zhàn)士,但是之前一個(gè)號(hào)玩過法師,然后發(fā)現(xiàn)這游戲電腦AI很高。不同于其他游戲那樣等技能CD好了就狂放,這游戲電腦控制的法師主角平時(shí)只放冰球,只有在敵人圍攻主角或者靠近主角到一定距離時(shí)候才會(huì)放冰環(huán),冰雨一般不用,在敵人數(shù)量達(dá)到一定程度時(shí)候才會(huì)使用。因此可以看出,除了走路的方式二點(diǎn),電腦控制的人物和玩家控制的基本沒什么區(qū)別。因此可以把需要釋放技能的人物交給電腦來控制,把隊(duì)長給基本不用技能的人物,比如黑暗游俠,狂戰(zhàn)士,甚至圣堂刺客也可以。切忌把隊(duì)長給治療,坦克等等。這樣一來可以解放你的精神,把更多的思維放在整體的陣型和走位上。
下面就是走位了
之前說過這個(gè)游戲就像個(gè)小型DOTA一樣,在DOTA里走位能決定一場團(tuán)戰(zhàn)的勝利,這里也是。走位這里再次用到那個(gè)集中火力。首先集中火力會(huì)讓你的近戰(zhàn)全部去突臉,遠(yuǎn)程也會(huì)找合適的距離放技能,這樣就會(huì)讓你的隊(duì)伍在一開始就集中在一起,從而避免了單個(gè)人物落單被圍殺的問題。殺掉集火目標(biāo)以后隊(duì)員會(huì)自動(dòng)找附近的怪打,一般是近戰(zhàn),運(yùn)氣好了遠(yuǎn)程怪離得近也會(huì)打。這時(shí)候你控制的DPS就去按我之前說的順序慢慢點(diǎn)怪,你打的時(shí)候其他附近的隊(duì)員也會(huì)跟著打,就是有這個(gè)現(xiàn)象,原因我不知道。這一點(diǎn),在打團(tuán)戰(zhàn)(群怪)的時(shí)候可以被很好的利用。比如有的關(guān)清完BOSS身邊的怪正在推BOSS,旁邊無聲無息刷出來一群小怪開始圍攻你的遠(yuǎn)程,因?yàn)樗⒌奈恢脮?huì)離你遠(yuǎn)程很近。這時(shí)候立即轉(zhuǎn)火點(diǎn)圍攻的小怪,你身邊的人十有八九會(huì)跟著打,如果沒有,就祈禱你的隊(duì)員能堅(jiān)持到集火CD好吧。。。另外還有的關(guān)卡會(huì)在兩邊同時(shí)刷新怪,你打一邊的時(shí)候發(fā)現(xiàn)坦克或者狂戰(zhàn)(帶紫技能的。。。)會(huì)很英勇的單挑另一邊的一群。這時(shí)候如果隊(duì)伍拉開距離不是很大而你有集火就無不猶豫的用吧,是用到被包圍的怪身上的哦,無論包圍的怪是什么類型,被包圍都是大忌。不要用落單來挑戰(zhàn)你坦克的硬度。。。如果你的隊(duì)長拉到輸出強(qiáng)力的怪的仇恨,不要去和它單挑,也不要不管他繼續(xù)輸出,否則死的一定是你。遇到這種情況請拉著他繞著你的隊(duì)伍轉(zhuǎn)圈子,俗稱風(fēng)箏,然后因?yàn)閺?qiáng)力的輸出被你拉走仇恨了,你的隊(duì)伍治療壓力就小了,補(bǔ)完周圍人血后血最少的應(yīng)該就是隊(duì)長了,然后自然一記圣光上去,你就可以選擇繼續(xù)拼或者看著收拾完其他怪的你的隊(duì)員們毆打小朋友~
走位往上升華一點(diǎn)會(huì)變成陣型
通過熟練而正確的使用集火你可以很容易的控制你的隊(duì)伍,打怪最好的陣型是坦克和控制切入對方的團(tuán),遠(yuǎn)程和法系點(diǎn)對面的脆皮。集火的目標(biāo)選擇很重要,如果對面遠(yuǎn)程和治療距離近戰(zhàn)較遠(yuǎn),還去硬點(diǎn)遠(yuǎn)程的結(jié)果就是近戰(zhàn)沖上去了,遠(yuǎn)程留在原地切目標(biāo),而對面近戰(zhàn)怪在爆你遠(yuǎn)程的菊。所以要選擇先集火滅掉近戰(zhàn)怪再去照顧剩下的。另外不要讓你的遠(yuǎn)程離近戰(zhàn)太遠(yuǎn),這樣會(huì)因?yàn)榫嚯x問題而選擇打近戰(zhàn)怪。遇到兩邊都是怪要快速滅掉一邊的再去打另一邊,從而保持陣型的完整性。在裝備和等級(jí)與圖等級(jí)差距不大的情況下,被怪切入團(tuán)里導(dǎo)致大混亂,你就離死不遠(yuǎn)了。
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