[樂游網導讀]槍神是一個遠程攻擊、近身攻擊都相當優秀的職業,唯一的弱體就是太脆,在改版后有了一定的增強,在PK場如何稱霸一方呢,下面是小編帶來的對陣各職業的打法心得。
槍神是一個遠程攻擊、近身攻擊都相當優秀的職業,唯一的弱體就是太脆,在改版后有了一定的增強,在PK場如何稱霸一方呢,下面是小編帶來的對陣各職業的打法心得。
狂戰士 難打指數 ★★
有人說我一直以來都是踩著狂戰士的尸體上的分,的確,低分段的狂戰士很多,大部分也完全沒有打法,無非就是技能CD好了就放,連發追著你X,可是到了高分段,會玩的狂戰士還是很難打的。
狂戰士厲害就厲害在掃地,在當前地波瞬發的版本下可以說防不慎防,倒地了就被壓起身,XXX扯裂波、XXX扯噬魂之手,加上本身高防御高傷害,高分段的狂戰士也不好打。
對付狂戰士,很重要的一點就是要騙怒氣,要算準怒氣的CD,由于狂戰士本身起手貧乏,怒氣成為很多狂戰重要起手之一,可以在Y軸上下方游走,多后跳,對方一怒氣立即浮空彈或者噴火器伺候。對付鬼劍士四職業通用的銀光落刃,可以說是送給漫游起手的,具體方法是留著亂射,就等對方銀落,只要銀落直接亂射,百分之百起手。
總的來說,狂戰士不難打,高端一點的狂戰士只要注意以上幾點也不難打。
劍魂 難打指數 ★★
劍魂這版本不多見了,感覺這個職業貌似快進入下水道了,總之我在1800分段基本上沒見過劍魂。漫游對戰劍魂可以說是有職業優勢的,首先漫游的直線和Y軸都拿手,這樣對戰喜歡直線進攻的劍魂就比較克制。其次劍魂比較有威脅的起手就是破軍、5段斬和猛龍,這些技能都是突進型的,對于猥瑣加有復仇反擊的漫游很難構成實質性威脅。
當然還是有必要說下,劍魂是個節奏感很強的職業,一旦起手了往往牢牢抓住進攻節奏,一套接一套,所以漫游對戰高端劍魂的時候還是要切記不能進入對方節奏。劍魂的套路大部分都是一套連招打完在Y軸游走你起身他一個銀落,或者在你追他的時候卡角落一個拔刀,所以漫游在被劍魂連完一套連招后切忌不要起身托馬斯,不要吃了虧就心浮氣躁想打回來。要循序漸進慢慢跟他耗,不要追,按照自己的打法按部就班的來,這樣才能贏的輕松。
阿修羅 難打指數 ★★★★
難打指數達到了四顆星,當然這只是本人的看法。漫游對戰阿修羅可謂難打,這個職業的傷害、破保護、冰凍幾率可以說已經到了人神共憤的程度,加上無雙波的超長持續時間和殺意波動的超級減幀,這個職業已經成為PK場一大惡心職業。
雖然經過削弱,但還是此消彼長,沒有削弱到根本,這個職業依舊相當強勢。強勢歸強勢,漫游還是要有必要的打法。首先必須騙波動爆發,這個技能是阿修羅起手的靈魂技能,對方有波動的時候最好不要魯莽的去近身起手,最好不要遠程點射騷擾,這個職業的遠程技能很多,可以遠程控場讓你無處可跑。還有一點就是對方有波動在手千萬不要跳,跳了就會被打。可以多放機器人進行干擾,在Y軸游走,對方會乖乖的銀落或者追過來波動爆發的,只要他追過來就直接亂射接托馬斯。
還有一點就是怎么對付阿修羅的掃地壓起身,掃地壓起身是阿修羅立足于PK場的招牌,在有蹲伏的情況下一定要善用蹲伏,不能倒地就蹲伏。在他掃地沒出冰波之前最好不要蹲伏,因為蹲了也沒用,蹲了也會被破保護,不要憐惜自己的血量,讓他掃,在接冰波的時候再蹲伏,蹲伏后起身直接亂射。
鬼泣 難打指數 ★★★
鬼泣不難打,作為鬼劍士職業,鬼泣也做了好幾個版本的下水道了,本身布甲血少,鬼影步無敵也有空隙可以抓,冰陣超低冰凍幾率,自身傷害也很低。
打鬼泣要學會騙招,抓鬼影步空隙,抓冥炎卡洛的終結技。首先鬼泣的鬼影步在轉身的時候會取消無敵,可以利用這個無敵空隙托馬斯起手,卡洛的終結技大部分鬼泣都會追著你釋放,可以利用這一點一個滑鏟跑開回身一個浮空彈,鬼泣會乖乖中招的。
打鬼泣有一點就是,紫陣千萬不要進去,進去被小鬼抓住了你基本就輸了。千萬不要試著跑進紫陣去起手,這種冒險不值得嘗試。還有打鬼泣要算好他鬼影閃的CD,大部分鬼泣放鬼影閃的意圖都相當明顯,在他直線過來3個身位的時候直接手炮高跳跑掉,讓他放個空。
熱門評論
最新評論
發表評論 查看所有評論(0)