[樂游網導讀]《刀塔傳奇》作為一款仿刀塔的手游,英雄結合的種類很多,但鑒于游戲的不平衡性,導致少數英雄成為極大熱門,也就是我們常說的國家隊,那么2.0版本更新之后,國家隊的標配是怎樣的呢,具體如下。
《刀塔傳奇》作為一款仿刀塔的手游,英雄結合的種類很多,但鑒于游戲的不平衡性,導致少數英雄成為極大熱門,也就是我們常說的國家隊,那么2.0版本更新之后,國家隊的標配是怎樣的呢,具體如下。
當年的國家隊:
【白虎】+【死亡先知】+【影魔】+【巨魔】+【肉盾】/【輔助】
主要思路:【加速/buff】+【先手/沉默】+【先手/爆發】+【先手/輸出/副肉】+【賣肉/輔助】
陣容一:用一般的肉盾,擋在前面
陣容二:直接用巨魔當T,輔助上小黑,雙沉默
沒落原因:
1.影魔影壓傷害減半
2.死亡先知很難放完一次整大招
3.巨魔變近戰之前還得A一下(傷害被降低?)
4.人馬的出現,防先手群體套子
5.敵法的出現,切入中后排
如今的國家隊:
【白虎】+【美杜莎】+【敵法】+【熊喵酒仙】+ 【?】
主要思路:【加速/光環】+【輸出/控制】+【輸出/牽制】+【輸出/肉盾】+【?】
盛行原因:
1.一般法師閃避不高,敵法傷害高吸血高魔抗高,敵法師的切入能破壞中排法師良好的生存環境。
2.敵法飛入敵方中后排能為己方牽制火力
因此美杜莎分裂箭輸出環境更好了,大招控制對方還能幫助敵法。同時她和敵法都能打掉對方的能量。
因此熊貓血厚傷害高但是抬手慢,有了敵法牽制火力,攻擊抬手技能釋放一般都不容易被打斷,輸出環境也變好了。酒霧也能輔助全隊。
3.物理英雄后期能力強,血量魔抗閃避有明顯的提升,不需要大招就能有不錯的輸出。
4.這個陣容不靠先手技能打出優勢,所以不怕人馬套子。
進攻:
防守方為法師隊【小黑】沉默+群體加攻擊力
防守方為物理隊【光法】致盲+加能量
防守:
【巨魔】防對方敵法(最常見)
【小黑】無腦防御,前提是小黑足夠猛
【骷髏王】【人馬】保護熊喵酒仙
分析:
1.這個國家隊其實很看臉,閃避很關鍵,像我的敵法和美杜莎都才四星,小黑光法也才四星。目前橙色的也就熊貓美杜莎敵法,雖然星級總數沒別人高,裝備沒別人的好,戰斗值沒別人的高,但是只要能克制,或者臉好,一樣能勝利。最近就靠這個陣容9點絕殺能進前100。最好的一次到了第17名。
2.這個陣容進攻成功率極高,我個人更青睞用光法,致盲技能對于敵法真的太有幫助了,讓敵法生存幾率大大增加。尤其是對面防守方有巨魔小黑的情況下。
3.這個陣容易攻但是難守,同樣的陣容,進攻方還是比較有優勢的,例如熊貓的3技能,往往都是進攻方能放出來。
4.這個陣容最關鍵的點是敵法,敵法往往決定戰斗的成敗,有點當年影魔的意思,敵法的星級和裝備很關鍵。但是敵法和影魔一樣同樣容易被針對。
5.雖然出現了人馬的套子,但是白虎的作用還是很大,增加移動速度和攻擊速度,能讓敵法更早的飛進敵陣,不然很可能都飛都飛不出去。而且白虎的光環對于物理隊也是很有意義的。
克制思路(主要以克制敵法為主):
1.【巨魔】
等敵法飛進來之后,近戰形態的巨魔是敵法的克星,當然也得看臉。
2.設置最高智力英雄
方法一:【剛被豬】【神牛】等靠智商吸引敵法,可以單上,也可以起到配合保護熊貓的作用。當然也有用死騎的,死騎還可以配合自己方的敵法。
方法二:壓制【白虎】智力,盡可能讓隊伍最高智力為敵法。一旦敵法成為整個隊伍智力最高。我的敵法跳進對面,對方的敵法也飛我的敵法,他的敵法只能打我敵法一個,我的敵法至少可以打兩個,由于敵法二技能更適合以一敵多,所以我的敵法更有優勢。
以我的情況舉例:沒有法師的情況下,87級紫四五星五裝備滿附魔白虎智力最高,為841+161,但是如果不附魔的話,會減少90,就是912的智力,不裝某些裝備甚至可以更低。87級橙色四星四裝備滿附魔敵法智力為884如果裝上了逐日者法典再滿附魔,應該就超過912的智力了,而且我的敵法還沒到五星。
3.使用致盲英雄
【光法】【修補匠】的技能都有致盲效果,可以起到克制物理英雄的作用。
熱門評論
最新評論