[樂游網導讀]不得不吐槽《龍之谷》棒子程序猿的水平,剛推出的魔羽暴雪技能bug一大推,你丫的就不能先測試測試再放上來,主要可以卡大招、卡怒氣,當然還有算異常,下面就是詳細分析。
不得不吐槽《龍之谷》棒子程序猿的水平,剛推出的魔羽暴雪技能bug一大推,你丫的就不能先測試測試再放上來,主要可以卡大招、卡怒氣,當然還有算異常,下面就是詳細分析。
總的來說,當前版本的暴雪BUG可以大略分為3個類型:
卡大招傷害:即卡毒息、怒氣卡箭雨也勉強算。
卡小招傷害:卡怒氣、飛身踢、艾琳等。
技能算法異常:怒氣、箭雨等延遲性物攻技能和霜凍、毒息、艾琳等雙攻技能。
其中卡毒息和小招卡傷害的區別是收益程度和危害程度。
先來談一下算法異常。
怒氣爆射:基本可以忽略不計,傷害基本沒變化,開暴雪也只是略有提升,話說有多少人知道還能卡掉毛的時候怒氣也能卡掉毛來著,嘛這已經是過去的事了。
暴雪箭雨:暴雪狀態下的箭雨前面的箭矢算物魔比,尾箭100%魔攻,在和精瞄綁定的情況下44秒CD4000%,比常態箭雨高了2000%+,很逆天么。迅捷10秒CD理論3600%+實際2500%打底,集中13秒CD接近1600%,飛空18秒CD2200%+,追風13秒CD1300%-2000%不等,我個人是覺得只是錦上添花啦,當然對隔壁成天考慮怎么繞過箭雨加點的來說實在太不公平了。不過也的確有喜歡箭雨這技能的魔羽存在吶,總不能因為傷害太高了而不點自己喜歡的技能吧(當然大部分還是追求傷害)我才不會告訴你們我是因為“箭雨近身用不了實在太遜了”這樣的理由不點箭雨呢。
艾琳愛情病毒:常態60秒CD雙攻250%。
暴雪狀態下傷害基本翻倍,怎么說呢。這個還是放過他吧,也沒人考慮用這玩意來輸出吧。
霜凍之星:常態120秒CD雙攻1000%+。
暴雪狀態下傷害翻倍,按4000%魔攻來考慮就可以,44秒CD4000%的箭雨也就那么回事,120秒多打2000%的影響也不是那么大(對某些成天打看門牛的人來說影響還是蠻大的?)。
說實話算法異常的BUG對魔羽的提升很小,成天說魔羽是因為這些BUG才怎么樣怎么樣的。
卡大招傷害:
卡毒息:這玩意趕緊和諧的好。當初群里討論卡毒息的時候我個人就明確表示很反感的,至于你們信不信我就不管了。╭而后來發現毒息會影響BOSS傷害的時候本源內部就決定把這BUG帶進棺材了,現在弄的好多人都知道了的情況實在不是什么好事。
雖然這游戲已經變得不知道該怎么定位了不過我還是把這游戲當動作游戲玩的,至少希望這游戲是動作游戲,我希求的是享受操作角色在刀光劍影中穿梭的快感,我總覺得傷害高到一定程度就一點意思沒有了,想玩秒怪去打地獄犬就是了,干嘛非要去坑隊友呢?當然追求不同我也不好對喜歡玩這BUG的人說三道四了。
我個人是覺得玉樹把這BUG公布的做法太欠考慮了,傷害影響平衡性是一方面,讓心理扭曲的人看到以后拿這玩意去PVE玩PVP你說你去賴誰?
況且公布BUG的目的還只是為了“教訓XXX”,該說你也太不計后果了吧。
嘛……既然已經弄的滿城皆知了,那各位不是神操的朋友看見不認識的魔羽入隊了還是看看紋章頁吧,如果發現毒性氣息板子果斷永久藍鳥黑名單之,神操或者自認為神操的朋友可以嘗試挑戰一下無傷?
其實我對箭雨卡怒氣也滿反感的,理由和上面一樣,總覺得這BUG傷害已經高到影響平衡了,雖然不會害隊友就是了,當然我管不著別人用不用,至少我自己不用,反正我又沒出箭雨。
最后談一下小招卡傷害:
6級怒氣能提升84%物理面板,7級能提升92%。
追蹤的加成最多為8倍怒氣提升,集中3倍,追風判定時間太長了我懶得測。
對單卡怒氣收益最高的技能是追蹤,對群是追風,再加上追蹤CD和怒氣最為接近,實戰中最實用的就是追蹤卡怒氣。
1級追蹤卡怒氣從89%魔法變成89%魔+84%/92%物,看上去很美好,實際呢?
屬性比以前稍微有點提升,箭桶變成L+10了,致命站街滿單刷不用刷鷹怒的感覺太美好了(握)。
正常打法單挑4人沙龍口水花,不刻意卡傷害,也不刻意不卡傷害(話說現在還在打看門牛的哥哥們,你們干嘛不回去主教玩障礙賽跑啊,笑)。
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