[樂游網導讀]近日,DNF韓服爆出了DNF圣職者二覺的相關信息,角色屬性,技能說明,職業定位,小編也是從網上整理了一下,下面分享給大家,一起來看看吧。
近日,DNF韓服爆出了DNF圣職者二覺的相關信息,角色屬性,技能說明,職業定位,小編也是從網上整理了一下,下面分享給大家,一起來看看吧。
首先要向各位道歉,原定于9月更新的圣職者二覺會拆分成2部分更新.9月更新圣騎士與藍拳圣使的二次覺醒.10月更新驅魔師與復仇者的二次覺醒。
這么做是因為經過慎密的調研后得出的結論,圣職者職業與其他職業相比需要補完的要素非常多,為了更好地體現各自轉職的魅力,經過一番苦惱之后我們做出了分割日程的決定。請各位諒解。下面給各位介紹圣職者二覺相關信息。
1. 圣騎士二次覺醒
我們對于圣騎士的二次覺醒方向有不少煩惱的地方。想提升輔助與審判各自的性能,卻在輔助這一方面遇到了難題。現今的arad中擁有著強力buff能力的輔助金身是組隊中必不可少的隊伍成員。所以當考慮到這一部分的時候提升其性能必然不得不存在一個限界。如果只照這么更新的話,則肯定無法滿足玩家們對于二次覺醒的期待度。所以我們選擇了增加對輔助/審判都適用的戰斗類技能這個方向。
*增加對輔助/審判都有益的戰斗類技能
與圣騎士組隊游戲中的其他隊員們,不僅能受到圣騎士輔助,也能對自身buff(真的么)并進行強力的輸出。不過,此時金身卻無法在buff自己的同時進行輸出。因此,這次我們給出了對輔助/審判來說都是性能優越的戰斗系技能,讓輔助在實際的輸出上能不弱于其他隊友。倘若這個技能當真能解決了這個問題的話,那么輔助金身在輔助之外也多了一個對隊伍有貢獻的手段了。因此,圣騎士二次覺醒的技能之一便是隨著buff/審判系技能的使用次數累加而增強自身攻擊力,在組隊的場合有更突出的貢獻的技能。這個二覺技能與吃了輔助buff的其他角色的二覺技能傷害相比也毫不遜色。連同二次覺醒技能,預定追加輔助金身也可以有效使用的融合了buff能力和戰斗能力的技能。
*增加buff的便利性。
雖然在現今來說輔助金身不必為tp分配而煩惱,但將多余的tp投資到與buff無關的技能上也是沒有太大的意義,因此,我們這次決定添加使武器祝福,天使祝福,守護徽章這幾個技能變成范圍buff的tp技能。使得消耗適當的tp點數而使buff效率提高成為可能。同時也因此提高了buff后可自由行動的時間。希望大家能感受并享受到得到動作解放后的金身與之前的區別。
*其他的改善點
降低審判系技能所需sp,使得玩家能將sp更多地投資在其他審判/buff類技能上。
2. 驅魔師二次覺醒相關
驅魔師在現今的職業當中是一個異類職業。就彷如一個轉職中包含著2個不同的職業。許多冒險家都覺得驅魔師的二次覺醒技能如往常一般只是根據脈輪來區分物理與魔法攻擊模式。實際上并不止這單純的技能轉換。我們并不只希望如此便可。驅魔師的二次覺醒除了傷害類型以外,還應該能適應物理/魔法分支的性能與行動模式。因此,驅魔師與其他職業不同,在開發中追加了一個主動技能。
*法驅改版
在之前的逃出下水道改版中,我們對物理驅魔師已經進行了大量的改善,而魔法驅魔師會在此次二次覺醒中一起進行改版。預定改動的技能如[巨兵精通]將會在裝備念珠時增加魔法攻擊力,而為了矯正現今為止法驅們無視物魔屬性而強行用[斷空錘擊]這種物理技能來聚怪的習慣,也預定在[升天陣]中加入類似[斷空錘擊]的聚怪機能。此外,低級的時候[式神-玄武]在面對綠名與boss時的弱勢我們也看見了,所以此次改動中即使未習得[式神-真玄武]也能使玄武抓取綠名與boss了。
*二次覺醒技能相關
此次二覺技能并不單以脈輪來區分物魔攻擊,在技能的視覺特效與效果上也會區分出來。與現存的其他二覺職業不同的地方是,除了有著物理/魔法共通的被動與主動buff之外,還分別有著物理/魔法向的主動技能,85技能,總共5個技能。
力驅的方向是強化使用巨兵正面迎戰敵人的刺激感技能。而法驅則是根據怪物的位置來明確區分技能的效率。雖然這個玩法看起來比較稀少,但是為了補足這個套路,為法驅準備了將怪物向目標地點聚攏并最大限度提升技能間的連攜效果的主動技能。
3. 復仇者二次覺醒相關
復仇者雖然是有能變身為惡魔來戰斗這樣獨特魅力的職業,可是在實際操縱中,并不能好好的享受這一方面的內容。因此許多冒險家對這個職業感到失望與不滿。我們在這次的更新中并不是像以往一樣強化復仇者的數值,而是將只屬于復仇者的內容細化并好好地展現出來。以此使這個職業變得更強。
*重制惡魔化點陣圖
能最快確認[惡魔變身]這一個狀態的變化非視覺方面莫屬,但現今的惡魔化點陣視覺效果與其說是強力的惡魔,不如說是一個矮小而又粗壯的野獸。不僅如此,這個視覺效果也與在阿拉德中登場的深淵怪獸(鋼管男)的外觀非常類似。無法表現出只屬于復仇者的個性姿態。因此,我們預定重新繪制惡魔化的點陣圖,以期獲得一眼看去就是惡魔,而不是別的什么生物的視覺效果。
*強化惡魔化狀態
復仇者最具代表性的特征便是使用強力的惡魔之力這點。但在魔化狀態下能使用的技能卻極為有限,造成了攻擊模式十分單調。在我們判斷中,不解決這個問題的話這個復仇者獨特的攻擊模式便無法取得更大的樂趣。所以在這次改版中我們會將幾乎所有的復仇者現存技能都改成能在魔化狀態中使用,并嵌合出與魔化狀態相符的外觀與性能。以期能使魔化狀態爆發出更大的魅力與更多彩的玩法。做出符合[惡魔]這一核心內容的強力姿態。
*追加半魔化狀態
由于強化了魔化狀態,所以新增了半魔化這一個階段以充實復仇者的[惡魔化]的核心主題。半魔化是在完全變身為惡魔之前的一個階段,這時候的復仇者雖然依然保持了人類的身份,但已擁有了類似與惡魔般壓倒性的強大與強韌的肉體,以此運用著獨屬于復仇者一系的戰斗技能來緩沖魔化前后的戰力差。不過我們期待著總體印象能有著類似惡魔變身一般強大的感覺。
*二次覺醒技能相關
本次復仇者的二次覺醒以及重建,都以最大化體現[惡魔]這個感覺為核心。所以,二次覺醒的技能也是以最大限度表現惡魔之力的強大與兇暴感為前提開發的。這些技能在使用上的限制被壓到了最低,強化了[魔化]這個核心內容。在惡魔化變身前使用二覺技能的話,便會瞬間變成惡魔化狀態,而再次使用的話也會瞬間變回人類狀態。
本次對圣職者二次覺醒的日程安排及改善計劃的重要部分說明就此完畢,為了不辜負眾多期待圣職者二次覺醒的玩家們,我們會繼續努力的。謝謝.
熱門評論
最新評論