[樂游網導讀]英雄聯盟最新測試服更新,本次更細繼續對一部分英雄進行了調整,之前很強勢的小炮目前已經被削弱,而蓋倫這樣的新手英雄得到了一定的增強!
眾星之子 索拉卡重做
*成長生命值由76/級提高到80/級
*基礎法力值由240提高到250
*基礎移動速度由325提高到345
*基礎魔法抗性由30提高到32
*基礎護甲由17提高到18
*生命回復由0.9/秒下調到0.7秒
*成長生命回復由0.11/級提高到0.16/級
*成長法力回復由1.36/級提高到1.56/級
新被動:發光天體
拯救-索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移動時,可以獲得70%的額外移動速度(必須和友方英雄距離2500范圍之內)。
宇宙觸摸-索拉卡將其20%的額外護甲和魔法抗性替換為法術強度。
*技能法力消耗:70/80/90/100/110
*技能冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒
*在目標區域召喚群星隕落。半徑內的敵人會受到70/110/150/190/230+0.35法術加成的魔法傷害。
*站在中心的敵人會受到150%的傷害,并且被減速20/25/30/35/40%,持續2秒。
*距離索拉卡越近,技能的彈道速度越快
*技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
*技能冷卻時間:4/3.5/3/2.5/2秒
*主動效果-為一個友方英雄回復120/150/180/210/240+0.6法術強度的生命值。如果索拉卡的當前生命值低于5%則不能施法。
*被動效果-每個受到群星墜落影響的敵方目標會為索拉卡回復25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法術強度點生命值,回復的數量受到索拉卡已經損失的生命值影響。
*技能法力消耗:全等級80點
*技能冷卻時間:18/17/16/15/14秒
*在目標位置創造一個持續1.5秒的空間,造成80/100/120/140/160+0.4法術強度的魔法傷害,在內部的敵人會被沉默,直到離開。空間消失時依然站在內部的敵人會受到
80/100/120/140/160+0.4法術強度的魔法傷害并且
被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒
*技能法力消耗:全等級100點
*技能冷卻時間:160/145/130秒
*現在這個技能會在治療前移除所有的重傷效果
*召喚神圣之力,為所有的友方英雄回復150/250/350+0.55法術強度的生命值。對于生命值低于40%的英雄,大招會額外進行50%的治療效果。
長期以來,眾星之子的平衡問題都讓人感到煩惱。在英雄聯盟中,一個專注于治療的英雄很難平衡在過于強力與毫無用處之間。之前,平衡團隊嘗試讓索拉卡更加可以被忍受一些。他們讓W技能在治療時增加目標的護甲并且給予了這個技能一個很長的冷卻時間,但是這個改動把索拉卡放到另一個非常被動,平庸的地位上。
她的這次重做其實更加專注的是讓索拉卡更能表現出緊急救援的感覺,但是需要犧牲自己的生命值。索拉卡的Q技能與E技能進行了完全重新的設計。
這次改動導致在面對索拉卡的時候更有趣味性,讓索拉卡拜托了自己被動的地位。這些改動比過去反復刷技能的索拉卡要明智得多。
讓我們仔細看一下這個全新的索拉卡:
最開始,她的基礎屬性得到了改動。大多數的基礎屬性都得到了增強,包括生命值,成長生命值,以及法力值。她的移動速度有了明顯的提升。額外的生命回復似乎是由于她的技能需要消耗自己的生命值,如果附近沒有人給她使用Q技能這個消耗會非常的高。
她的新被動很明顯體現出了“眾星急救車”的感覺。和她的老版被動相比,現在這個技能并沒有之前的那個那么全面。不過現在的被動可以讓索拉卡對于處于困境中的隊友進行非常關鍵性的救助。
她的新版Q技能很有意思。現在過去老版的短CDQ技能不見了,這從平衡角度看是一個非常棒的事情。老版的Q技能非常難以對付,而且也為她的其他技能帶來了局限性。新版本的Q技能有些像澤拉斯的W技能,一個圓形的區域技能,而中心區域的效果會有提升。
索拉卡是一個很脆弱的英雄,所以她需要和敵人保持很遠的距離,過去,由于可以反復使用的Q技能的存在她讓人感到非常的糾結,因為索拉卡施放的距離越遠,這個技能的彈道速度也就越慢。新版的Q技能對于命中的要求非常高,因為這是索拉卡的續航手段,所以確保這個技能的命中可以保證自己的治療能力。現在索拉卡的治療技能可以更頻繁的使用,不過要消耗她自己一部分的最大生命值。而且治療效果本身現在的法術加成也得到了提高。
索拉卡的新版E技能比過去的更加有趣,不僅僅是給對手造成傷害而已。現在這是一個以地面范圍為目標的技能,而不是一個直接點一下就可以的技能。基本上就是在地面上放置一個沉默的區域在一段時間后消失,很像是烏鴉的技能風格,對于其中的敵人造成傷害并且定身。如果對于毫無犯法的敵人使用E技能可能會非常具有毀滅性,因為沉默可以防止敵人利用位移技能逃走,而且看起來效果也非常的絢麗,這是北斗七星么?
關于索拉卡的大招并沒有太多值得說的,唯一明顯的變化是將索拉卡之前的被動額外治療效果放到了大招上。它現在會移除重傷的效果,所以之前可怕的崔絲塔娜目標不再會克制索拉卡了。
在重做之后,我們有理由相信索拉卡有希望成一個非常有趣的輔助英雄。現在她的交互性得到了很大的提升,因為她有了實際的彈道技能,而不是三個點對點的技能。不過,也是由于這個理由,她很有可能比對面利用操作秀一臉,因此,她也不會像多去那樣對付起來毫無趣味性。
刀鋒之影 泰隆
*不在對目標造成持續1秒的沉默效果
*現在會對目標造成99%的減速效果,持續0.25秒
好吧,拳頭公司已經擔心泰隆的威脅有一段時間了,這次他們終于對他進行了主動的回應。泰隆是游戲中我最喜歡的一個英雄,但是我不得不承認,他的游戲方式并沒有留給對手什么克制的空間。但是他的并沒有妖姬和卡薩丁那么嚴重,但是這幾個英雄都失去了自己的沉默,作為一個一套秒的英雄,泰倫最近在職業賽上有了一定的出場率。這種英雄的設計是有問題的,因為他可以一套秒掉脆皮英雄而且卻讓對手沒有太多的選擇余地,所以這個痛苦的感覺不言而喻,沉默必須砍。
不過,我并不認為這個減速(雖然減速效果非常強力)足夠讓泰隆變得可以使用。他依然可以瞬間打出自己的所有傷害,但是在游戲前期,他的對手更容易打回去一套爆發。泰隆在游戲前期相當的弱,作為一個需要消耗法力值的近戰英雄,在中單真的很難混下去。可惜,由于缺少回復能力,中單已經是泰隆唯一可行的位置了(我曾經試過泰隆打野,效果不理想)。這次砍了沉默,會讓他更難以建立優勢。
我個人來說,我很希望降低泰隆的爆發能力換取一些他技能上的重置機制。泰隆是刺客英雄中為數不多的沒有重置機制,除了大招也沒有任何逃生能力的。我想增加這個機制會讓他變得再次可行。
麥林炮手 崔絲塔娜
*技能的冷卻時間由全等級60秒提高到100/85/70秒
目前無論是職業比賽還是排位賽當中崔絲塔娜依然是一個非常強力的英雄。這個版本當中,對于她的大招進行了很嚴重的削弱。這次削弱的非常具有影響,因為這明顯的增加了對手可以與之戰斗的空間。不過,她依然有非常強大的輸出能力以及可以重置的W技能,所以如果在這次改動之后她還是那么強大,我也不會太感到意外。
機械先驅 維克托
被動技能:光榮的進化
*維克托在出場時會攜帶一個海克斯核心原型,你可以升級三次,每次1000金幣。每次升級你都會提升25點法術強度,150點法力值以及1點法術強度/級,升級三次后的完美海克斯核心可以提升75點法術強度,6點法術強度/級以及500點法力值。
每次升級,維克托都可以增強自己的一個基礎技能,在升級三次之后,他的大招也會一同升級。
Q技能:虹吸能量
維克托對目標造成40/60/80/100/120+0.2法術強度的魔法傷害,并且在接下來的2.5秒為他提供一個可以吸收30/50/70/90/110+0.2法術強度的護盾,維克托的下次普通攻擊會造成15-250+0.5額外法術強度的魔法傷害(額外傷害受到維克托等級加成)。
*強化效果-渦輪充能:維克托獲得30%的移動速度提升,持續2.5秒。
*技能射程改為邊緣判定(實際上相當于提升了100點射程)
*技能的冷卻時間由9/8/7/6/5秒調整為10/8.5/7/5.5/4秒
*注:下一次普通攻擊的傷害將轉化成魔法傷害(如波比的Q技能)
*護盾,移動速度提升和普攻提升的效果會在技能施放后立即生效
W技能:重力場
維克托施放一個持續四秒的重力監禁設備,減速敵方單位28%,并且每0.5秒疊加一層效果。層數疊加到三層后目標會被眩暈1.5秒。
*強化效果-塌陷:被重力場眩暈的目標會被拉到區域的中心。
*技能射程由625提升到700
*維克托在使用技能后馬上會出現技能特效,不過施法與目標被減速的間隔時間沒有發生變化。
*被眩暈的敵人不再受到減速效果影響。
E技能:死亡射線
維克托使用自己的機械臂在一條直線上發射出混沌光束,對于所有路徑上的敵人造成70/115/160/205/250+0.7法術強度的魔法傷害。
*強化效果-余波:在死亡射線尾部會有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法術強度的魔法傷害。已經受到死亡射線傷害的目標只受到此效果40%的傷害。
*強化后的爆炸效果的彈道速度比原始的射線速度明顯要快。
大招:混亂風暴
維克托在目標區域召喚一個奇點,造成150/250/350+0.55法術強度的魔法傷害,并且打斷敵人的引導法術。
在接下來的七秒內維克托可以重新定位奇點,周期性的對附近敵人造成30/60/90+0.2法術強度的魔法傷害。隨著奇點遠離維克托,它的移動速度會越來越慢。
*強化效果-加速:混亂風暴的移動速度提高20%
*施法時間由0.33秒下調到0.25秒
*技能冷卻時間由全等級120秒下調到120/110/100秒
*初始技能的半徑由250提升到325
*后續的持續傷害效果半徑由350下調到325
*當混亂風暴朝著維克托移動時,總會以最大速度行進
*現在周期性傷害的觸發周期由0.25秒提升到0.5秒
*不再有沉默效果,取而代之的是打斷引導法術
機械先驅維克托是這次補丁中第二個重做的英雄。他的Q技能得到了一些游戲體驗方面的提升,不過W和E技能并沒有非常實質性的改動。這次重做主要是針對維克托的專屬裝備,海克斯核心。
維克托的海克斯核心在出門的時候就在他的包包里面。目前在游戲當中,維克托可以選擇花費1000金幣將它升級,不過效果只能三選一。
這樣就帶來了一些問題,因為有些玩家每次游戲都會選擇最佳的那個升級道具,并不是根據情況做出選擇。
而新的海克斯核心解決了這個問題。最初始的海克斯核心只是讓維克托增加了一個被動效果。在第一次升級后,被動的效果會有所提升同時可以增強他的一個基礎技能。這種增強就像是卡茲克的進化一樣,你可以選擇任意的一個基礎技能來增強。
Q技能的改動讓維克托可以在使用時立即獲得護盾以及加速效果,而不是之前在命中敵人后才有效果。這個改動的必要性無法忽視,會讓維克托在之后的處境有很大的提升。老版本的Q技能主要問題就是在效果返回之前不會為維克托提供護盾,這樣基本上敵人已經將傷害打出去了。
另外Q技能還增強了維克托的下一次普攻效果,使其成為了一個更強的換血技能。額外的普攻傷害受到維克托的等級影響,也就是說很可能你不需要主加這個技能。Q技能的增強效果與目前游戲中的效果很相似,會讓維克托在使用此技能的時候獲得加速。
W技能的射程有了明顯的提升,但是增強這個技能不再會提高它的射程了。取而代之的是,它會將被W技能眩暈的敵人拉到中心。這將會成為一個團戰中非常有力的打斷技能讓維克托可以一次性的對多個敵人更輕易的產生影響。
E技能的基礎效果完全的相同,但是增強后有一點變化。現在這個技能不會再對目標造成持續性的周期傷害,而是在初始射線的尾部會有爆炸效果,對于已經被射線命中的敵人造成40%的傷害。這個改動會讓E技能更加的有效,因為額外的傷害會提供一定的區域限制能力。
維克托大招的總體傷害被削弱了,但是現在有了額外的效果;當海克斯核心的其他三個技能都升級完畢后,大招的移動速度會提高20%,讓維克托在追擊對手的時候更加容易。
我對于這次重做非常的樂觀。這解決了過去維克托很多的弱點以及不穩定因素。這也讓他的專屬道具更多的起一個格子的位置。
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