[樂游網導讀]《刀塔傳奇》2.1.0版本的藏寶地穴改革讓許多網友不適應,認為缺少了一個交流的機制,從手機網游徹底變成了一個單機版的游戲,公會成員之間的交流變得幾乎沒有了。
《刀塔傳奇》2.1.0版本的藏寶地穴改革讓許多網友不適應,認為缺少了一個交流的機制,從手機網游徹底變成了一個單機版的游戲,公會成員之間的交流變得幾乎沒有了。
改版的原因:
要追逐之前版本,XX龍圖 的一方覺得以前可以使用小號占礦,大號守礦是對小RMB玩家與中RMB玩家的福利,沒有足夠的鉆石,如何與土豪比拼,這樣更加拉開了小RMB玩家和大RMB玩家的之間的差距,從而導致游戲不平衡了。讓工會的會員缺少了一直占礦的溝通,讓觸及到其中利益的玩家心里而從產生排斥情緒。
切斷了主要一部分鉆石的來源,讓玩家感覺主辦方在圈錢。然則支持萬歲的一方覺的版本之后讓游戲簡單很多,不用天天盯著手機和那些手速帝比誰先占據鉆礦,他們中間絕大多數感覺一個手游本身就應該沒那么復雜和勞累。
對于之前版本鉆礦機制的吐槽:
就是你的任何一個號,打下鉆石,該鉆石立馬鎖定打鉆人的最高戰力,該鉆礦無論如何換人防守,即使原礦主退,之前鎖定打鉆最高戰力不變。既能搜到該礦的人,最高戰力只與原礦主匹配,從而導致讓很大一些心懷叵測的玩家利用游戲本身的BUG,用小號打鉆,之后邀請大號,自己再退出鉆礦,讓大號獨攬鉆礦。
當然小號能收到雙人以上的鉆,而且還能打下的還是很少,基本他們打的都是電腦。但只要有這類型的BUG存在,總有人會去利用,這就是人的本性!
修改鉆礦的出發點:
也請大伙心平氣和地想想,鉆礦體制的修改反饋出來的是大豪們的怒火。所有有腦子的人都該清楚,上鉆榜的前3名的,基本么有本區神豪,神豪的鉆95%還是自己充的,原鉆石機制拉近了勤奮的中RMB玩家及小RMB與豪的距離,使他們不再需要充錢,就完全可以負擔起每天六管體力,還能把自己競技場每天獎勵的鉆石收攢起來買裝備。
這是神豪和需要神豪的游戲公司不愿看到的,如果換做你是神豪和游戲開發者任何一方,你會這事情繼續發展下去嗎?
咱們反觀一下所有鉆榜占榜的人,事實上都是在各個幫里人緣較好的人,他們給別人提供鉆的同時,別人也自然樂意給他們回饋鉆礦,也有一部分平時空余時間多,天天盯這手機,只要工會屏幕里已發布鉆礦信息,立馬被他們占據,這一部分人,好男人統稱他們為“手速帝”
新版本的新思路:
讓游戲簡單多元化,何為簡單呢?在新版本藏寶地穴中一直2個模式,一個是開采,一個是掠奪,顧名思義他們的功能,這里好男人就不需要解釋了,相信大家都明白。
那何為多元化呢?多元化就是在新版本的機制下,你可以根據自己的意愿任意組合自己開采的隊伍和掠奪的隊伍。根據對方的英雄采取自己任何能匹配的英雄,從而達到克制的作用。
新版本的人性化設計:
可能游戲開發方,發現了大家體力不夠,廢除了體力占礦,改換成了新穎的小面包占礦,雖然回復直接從以前體力回復6分鐘1點到現在小面包20分鐘回復1點而延遲,但也杜絕了土豪們買體力占礦的優勢。
解除了原來守礦方的保護時間體系,讓大家不用去考慮和顧及。
新版本的平衡性:
可能很多人會吐槽我一天10小時才收獲幾鉆個,礦經常被人打,根本防不住。但有一些卻說我今天一個礦10小時就收獲了100多鉆。為什么會導致這種事情發生呢?答案很簡單,是你的等級和戰力決定的,你等級和戰力匹配的都是和自己差距不大的玩家,就好比競技一樣,防守一方永遠是弱勢,這游戲的本質就在于進攻,進攻才是最好的防守。
那些1個礦收獲100鉆以上的玩家,基本不處于本區最高的食物鏈以上的玩家。還有一部分因素就是運氣的成份,這個只能言表不能相授。運氣在任何游戲里都是會存在。
最后再提醒一句,現在修改地穴的體制,只是返璞歸真,試問以前沒地穴鉆礦的時候,大伙不是玩的好好的嗎? 聊勝于無,目前還有鉆得,總比以前什么都沒有強吧!大家就應該懂得感恩,懷揣一顆感恩的心!不要那么勢力,希望永遠在明天!
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