[樂游網導讀]在《魔獸世界》測試服里呆了有一段時間了,是時候給玩家帶來一點自己的心得與體會了,下面是德拉諾之王職業前瞻之戰斗賊。
在《魔獸世界》測試服里呆了有一段時間了,是時候給玩家帶來一點自己的心得與體會了,下面是德拉諾之王職業前瞻之戰斗賊。
注意:測試服,一切都可改變。
戰斗賊,過去和現在
戰斗賊在大災變和熊貓人之謎里有起有落,從最初的小怪戰職業,能量永遠不夠,到后來的單體AOE雙登頂能量打不完,這樣的前后懸殊暴雪在后面解釋為急速不足。當然,盜賊們則將其歸咎于暴雪設計上的缺失。那么孰對孰錯呢?
測試服戰斗賊
我在梅卡托克里測試了戰斗賊。結論是,我對德拉諾之王里目前戰斗賊的設定非常不滿。首先,在非沖動階段,這個職業的節奏太慢,開沖動后則太快,輸出循環的細節變動也顯得可有可無。非沖動階段的慢節奏主要可以歸咎于影襲的50點能量消耗。而沖動階段的快則是因為強化沖動的次級天賦。半秒GCD以前就表現不好,可以參考雷神T15的4件套效果。
另外,技巧方面,深度洞悉傷害提高20%,要害打擊也能產生連擊點數,不過兩者帶來的技巧感終究不足。目前能量回復速度是16.25點每秒,這是滿團隊buff后的效果。能量回復,連擊點數生成,大技能效果覆蓋率都沒有讓戰斗賊的能量/連擊點數資源機制更加新穎。不過,假如資源足夠,那么這些機制確實能帶來爽快的感覺。缺少了暗影之刃和既定之天命確實對戰斗賊影響不小。
總之,在T17這一級,如果暴雪保持戰斗賊現狀不變,那么相信不會有太多玩家熱衷這個職業。
預期&調整
對暴雪調整的期望,這些改動都會讓戰斗賊更流暢
1.影襲能耗降回40,盜賊的能量回復速度已無法支持50點的影襲消耗。
2.沖動階段取消半秒GCD的設置,正式服0.8秒GCD已經很好。雷電王座里0.5秒GCD本來簇擁者就不多,這個設定只是畫蛇添足。
3.將沖動CD降到2分鐘或者加入暗影之刃效果。對比英雄難度奧格的既定知天命效果,2分鐘沖動會讓盜賊的進攻循環連貫不少。同樣,正式服里沖動也受暗影之刃效果加成,沒有這個效果,沖動開起來感覺特別扭。
4.初級洞察和中級洞察的持續時間延長至1分鐘,15秒的持續時間極大地拖慢了節奏。這是個人性化的改動,方便戰斗賊任務升級。這樣改對DPS的影響也不大,而且使PVP戰斗賊也有幫助。
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