[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]之前更新之后,多了12個(gè)覺醒英雄的圖鑒,但是每一期覺醒的英雄定量在8個(gè),隨著時(shí)間的推移,之前剩余的4個(gè)英雄的覺醒技能也慢慢的浮出水面。
之前更新之后,多了12個(gè)覺醒英雄的圖鑒,但是每一期覺醒的英雄定量在8個(gè),隨著時(shí)間的推移,之前剩余的4個(gè)英雄的覺醒技能也慢慢的浮出水面。
【沉默】
沉默在DOTA中雖然是法師,但是前中期打好了,后期也是非常變態(tài)的一個(gè)超級(jí)輸出,因?yàn)橹腔壑袝?huì)不斷的偷取在他身邊死亡英雄的智力,要知道這是永久偷取,偷取的智力越多后期法球就越猛,輸出越高。
刀塔傳奇中雖然將這個(gè)技能做出來了,但是只有默認(rèn)的神圣傷害,也算是削弱了一點(diǎn),覺醒技能類似偷取智力,不過前提是隊(duì)友死亡,和DOTA有出入,如果把偷智力對(duì)象改為敵我雙方(就像影魔),那么沉默在競(jìng)技場(chǎng)的地位會(huì)更高。
【風(fēng)行】
風(fēng)行一直都是首抽的推薦之一,雖然后期不給力,如今覺醒之后的技能,看著就是非常的變態(tài)啊。
眾所周知敵法已然成為這幾個(gè)版本的競(jìng)技場(chǎng)一霸,雙蝴蝶帶來超強(qiáng)的閃避,讓任何玩家都又愛又恨,游戲中帶閃避的技能、裝備不少,但是帶命中的裝備寥寥無幾,而且數(shù)值普遍偏低,風(fēng)行的覺醒技能加命中的話,后排的射手們就能對(duì)敵法造成非常大的威脅。
目前來看,弓箭類的英雄有:白虎、小黑、美杜莎、骨弓、風(fēng)行。前三者都是競(jìng)技場(chǎng)非常常見的英雄,如果技能數(shù)值沒問題,黑白雙煞+風(fēng)行組成的后排,敵法跳的將會(huì)是風(fēng)行,風(fēng)行自身閃避高,三個(gè)帶命中的妹紙一輪齊射,敵法基本上就要掛了。
但是風(fēng)行畢竟是法師,后期的競(jìng)技場(chǎng)很難有地位,因此具體的情況還是需要實(shí)戰(zhàn)才知道。
【骨弓】
上文提到過弓箭類的英雄,骨弓也算是一個(gè),不過對(duì)于這個(gè)之前版本的神話英雄,這個(gè)決心技能似乎有點(diǎn)尷尬了,本身是一個(gè)后排脆皮,護(hù)甲對(duì)他來說,幾乎是擺設(shè),真被物理系近身,分分鐘砍死,魔抗倒是有點(diǎn)用處,讓骨弓不再死于不明AOE(尤其是在死亡先知的大招下各種廣場(chǎng)舞)。
這樣覺醒的骨弓依舊還是逗比,比較輸出、血量都不高,不過吞噬敵方召喚物,這個(gè)還可以期待一下,猴子、靈魂守衛(wèi)、覺醒小娜迦出現(xiàn)之后,競(jìng)技場(chǎng)已然出現(xiàn)了幻象系的陣容,如果這個(gè)技能釋放的非常勤快,并且和大招一樣能夠無限疊加的話,骨弓將是分身系的超級(jí)克星。
【神靈武士】
這應(yīng)該是初始3星的英雄中最逗比的一個(gè)了,超高的雙抗和不錯(cuò)的血量,居然是一個(gè)中排站位,中排就算了,還猥瑣的躲在美杜莎等脆皮的后面,大哥,做男人不能這么慫。
覺醒技能是給殺馬特基友們光環(huán)加成,增加生命回復(fù)和物理暴擊,后者對(duì)巨魔來說是非常強(qiáng)大的,前者暫時(shí)看不出用處,難道是要組成一個(gè)殺馬特傳說去打遠(yuǎn)征?似乎這樣也不錯(cuò)。
話說10月份的簽到英雄已經(jīng)出現(xiàn)了,就是巫醫(yī),這丫也是一個(gè)巨魔族的英雄,如果再扯遠(yuǎn)一點(diǎn),小Y也是巨魔族,到時(shí)候遠(yuǎn)征還真可能出現(xiàn)殺馬特5人組合:
巨魔+神靈武士+暗牧+巫醫(yī)+小Y。
小Y上場(chǎng)蛇棒一插,巨魔切切切,神靈武士戳戳戳,巫醫(yī),小Y團(tuán)控,暗牧、巫醫(yī)奶媽,似乎很美好啊~
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