[樂游網(wǎng)導讀]《劍靈》這款游戲中開箱子是能夠?qū)δ銕砭薮笫找娴模酉聛硇【幘蜑槟憬榻B開箱子爆率方面的技巧,看起來不錯哦!
《劍靈》這款游戲中開箱子是能夠?qū)δ銕砭薮笫找娴模酉聛硇【幘蜑槟憬榻B開箱子爆率方面的技巧,看起來不錯哦!
箱子里面東西的機制
先忽略掉能拿到擊殺箱子的必要傷害。假定你在這一區(qū)域就能獲得箱子,你對怪的傷害可以是0~+∞,假定怪有1000血量。那你最多也就打1000血量, 那么機制就是0~400這個傷害段中出一個好東西的名額,但是假如這個區(qū)域的玩家打出的傷害沒有這個數(shù)值那么就取消這一名額,401~600可以是2個名 額,同上。——大概就是說傷害越高獲得的好東西的概率就大。900~1000這個傷害段位的名額有4個,但是悲劇的是這個段位中就一個玩家,還miss 了。就是這個樣子,但是這個玩家的概率別其他低傷害段位的概率要高。。。
但是劍靈里面的怪動輒百萬的血量,一大群玩家集火一只怪,傷害差別不大,但是我相信每個搬磚隊伍總有那么個別臉好的讓人恨不得潑硫酸的。。。
機制不知道大家懂了沒。函數(shù)模型的話,一開傷害統(tǒng)計就崩潰。表示弄不出來。因為還有個隨機函數(shù),所以這次傷害出了好東西,同一傷害再出的可能性不高,但是對于同一角色來說卻是很高概率的。
有些玩家剛剛更新開始搬磚感覺好東西出的比較多,但是隨后,半個月不出東西的情況可能有些夸張但是沒那么高概率出好東西了,因為大部分玩家裝備都起來了,導致傷害往中間段位集中,boss血量是有限的,所以大部分玩家裝備起來之后,高傷害段位的也會減少。產(chǎn)出就會降低。
還有就是無良的暗改,玩家肯定覺得爆率被暗改低了。實際改的不是爆率,3%跟1%的差別大么。改的是boss的屬性,比如說暴擊防御率,草原boss的 暴擊防御率在昨天提升了5%,策劃肯定想裝備都上了個檔次,boss不加強點兒一下就沒了。實際造成的后果是中間段位的玩家傷害輸出降低,高傷害的一樣高傷害。。
推薦草原搬磚暴擊率48%以上比較順手~
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