[樂游網導讀]地下城與勇士目前精靈騎士是一個比較強大的職業,小編接下來我們將為玩家們分享精靈騎士連鎖流技能介紹,希望能夠對你有所幫助!
地下城與勇士目前精靈騎士是一個比較強大的職業,小編接下來我們將為玩家們分享精靈騎士連鎖流技能介紹,希望能夠對你有所幫助!
PS:共19個技能,按順序為低級到高級從左到右排列。
【盾挑】
①最酷炫的Z起手技能
②擁有X軸為特效所及距離/Y軸3~4身位的判定
③角色所站位置(重合身位)沒有沒有判定,并且使用技能時會略微前移
④起手到結束前兩幀都是霸體(14/17幀)。約為全程
雖然CD短但用的比較少的技能,因為精靈主用平推,浮空技能容易打亂節奏。但是手速足夠快時可以起手瞬間用劍盾取消以達到不會擊飛同時快速攢chain的效果。
【強踢】
①武神的1覺主動(??)
②升級只增加失明等級&幾率&時間,不影響回避/減速增加量和持續時間
③回避率增加固定20%,減速量固定50%,時間都是固定4秒
④回避率需要在霧里才生效,有效范圍為特效范圍
⑤對敵人減速為只要進入沙塵范圍就強制觸發固定4秒無視等級
⑥快捷鍵固定按住↑+Z不能更改
⑦Y軸范圍基本沒有,X軸為一個身位,自身重合依然有攻擊判定但會把怪往后擊飛
能觸發連鎖但是范圍太小還不能更改快捷鍵注定使這個技能連參加攢chain的資格都沒有,減速和回避都是刷圖無用屬性,不做什么評論
【命運之輪】
①抓取技能,但經常對霸體怪無效,也經常對有審判之盾效果的怪無效
②判定范圍為GIF所示,能掃地
③對不可抓取的怪物依然會打足2段
④僅第一段攻擊擁有霸體,沒有無敵
⑤雖然第一段圈住怪時是站立姿態,但是強制取消依然會瞬間倒地,不會破保護(有待考證?)
常用的優秀的起手/控制技能,但是經常抓不起霸體怪是很個很大問題(審判之盾問題后面會解釋)。對敏捷型/神走位怪物怪物可以直接抓過來打臉。
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【盾擊】
①第一段擁有擊暈效果,不能掃地
②第二段追擊可以用Z鍵觸發,沖擊波可以掃地
③第一段擊退效果優秀,第二段前躍距離優秀
④重合身位依然有前推判定,后半身位會造成往后擊退效果。
——常用起手/攢chain技能。還有不錯的擊退效果幫助控怪。推怪過遠可以用第二段前躍拉近距離但實際很少出現,更多用來效率攢chain
【盾牌格擋-防御姿態】
①被擊增加CD效果基本可以無視,CD恢復后被擊不會再增加CD
②防御姿態會增加1秒盾牌格擋基礎CD,雖然技能描述依舊為2秒
③連續前躍速度不慢,連續前躍能一直保持連鎖狀態。停止前躍后1.5秒連鎖消失
④對背后沒有防御判定
⑤減傷效果為防具減傷后所受傷害再減少90%,不與自然守護減傷疊加或乘算(對魔法防御效果沒有測試)
⑥舉盾瞬間只是普通格擋,喜歡玩瞬間防御的會發現你受傷減少量只是普通格擋的1級40%
⑦每級增加10%減傷量不會突破5級時的80%(待驗證)
⑧盾反(X)的擊退距離比劍反(→X)的擊退距離遠一倍
⑨持續最多5秒,防御10次攻擊
——看個人喜愛啦,至少在我手上就是徹底的速chain技能,偶爾有心情就來個防御。總之1級夠用,眩暈等級太低,有姿態下自動減傷90%,沒必要點高
兩種反擊
格擋前躍&移動
瞬間格擋
正常格擋
【致命突刺】
①Y軸范圍如GIF所示,自身后半身位依舊有攻擊判定,必定前推
②蓄力時間實際為0.7秒
③蓄力滿時身后一個身位都有判定,前方范圍如GIF所示
④重合~身前一個身位下3段傷害,其余情況2段
⑤可以掃地
⑥有輕微浮空效果,即對浮空狀態下的怪物使用可以讓其保持高度
——和盾擊一樣,不錯的起手/攢chain技能。擊退效果良好。可以參與浮空連,其他有待開發
請無視垃圾桶出現的一段不明の541傷害
【跳斬】
①竟然有斬殺噴血特效,趕緊去和諧(?)
②對倒地/浮空怪物有優先攻擊判定,浮空中怪物則直接摁到地上
③對倒地/浮空引導效果可以穿墻
④對倒地/浮空引導判定范圍奇大,具體看GIF。無倒地怪物則固定插♂入身前2身位處
⑤對倒地/浮空有短暫強行硬直效果,人物后搖較大,對站立敵人會擊倒但無硬直效果且無人物后搖
⑥聽說有落地后有無敵判定,但沒測出來,被幾個菠蘿丁震飛一臉,有成功姿勢的請@我
⑦對倒地目標傷害翻(看面板)倍,隨技能等級提升
⑧大概判定范圍看GIF,非極限
——個人很喜歡的小技能,特別是對倒地引導,又帥是不是╮(╯▽╰)╭,高chain下1級補刀效果也很優秀,不過還是1級注定了
Y軸
X軸
穿墻
【憤怒沖撞】
①技能面板上野豬大小不隨動(沒滿級買洗點契約暫時無法驗證)
②Y軸范圍比盾挑小半個身位,極限測試看圖
③施放瞬間按住后方向鍵可以原地,按前方向鍵有不小前沖距離,可以Y軸移動,看圖
④CD會隨等級增加而增加(重要)
——起手/攢chain都不錯,Y軸判定沒有想象中的大。而且CD太常個人不太喜歡,不過貌似有不少打算滿的人(?),看喜好吧,有待開發
極限下盾挑和豬襲Y軸范圍對比
原地和Y軸前沖
【守護神鹿】
①后腳處依然有攻擊判定
②只有鹿頭(角)處有6段判定,其余地方為3段
③所有攻擊判定皆為鹿本身,揮劍沒有傷害判定
④起手瞬間鹿已出現,因此此技能無法被打斷
⑤范圍看GIF
⑥測試途中發現脫下所有裝備時裝后依然會在所有攻擊中幾率出現迷の500傷害(?)
——6段連擊CD固定6.6秒范圍還很大,用來蹭審判/束縛的附加傷害有奇效。無論起手輸出補刀都不錯的技能
范圍測試
后腳判定
迷の500
【破武之輪】
①蓄力時間可以無限長,且全程保持連鎖條存在,松手后1.8秒連鎖消失,不蓄力時連鎖保持2秒
②蓄力不增加傷害,只增加減防時間和齒輪移動距離
③蓄力后齒輪有一段碰撞傷害,傷害為爆炸傷害的4.3%
④揮劍有一段傷害,且是齒輪爆炸傷害的一半(詳細看面板)
⑤DeBuff時間每級提升0.05秒,初始1.5秒,滿蓄力減防時間是未蓄力兩倍
⑥每3級增加1%減防,每2級增加1%減攻量
⑦CD隨技能等級提升。1級6.6秒,25級時8.9秒(重要)
——所謂的精靈核心技能,百分比減少敵人攻擊和防御。齒輪爆炸有一定范圍,補刀也不錯。但因為防御減少時間(不蓄力)太短所以一般連鎖時會用在輸出技能的前面,有滿蓄力習慣的連鎖時可以往前排序
【薔薇護甲】
①感覺挺好看就順便測了,不算在連鎖流內
②反傷次數固定10次,持續固定50秒
③初始CD10秒,每級增加0.4秒CD,13~16點硬直
④反傷CD1秒,反傷傷害以自身面板攻擊力計算
⑤環繞玫瑰數量10朵,每次被擊射出一朵
⑥格擋/自動格擋/起身沖擊波都會觸發反傷
——喜歡當抖M或者外貌協會的可以加滿或1級,用法看個人,10次反傷次數是硬傷,加高還會提升CD,閑得蛋疼可以穿一身12高強反傷一下秒一個小怪吧(?)
【自然守護】
①臨時加上的第20個技能,其實也算連鎖的核心BUFF
②每級增加2秒持續時間,2~2.1秒CD,2次最大被擊數,減傷固定50%,BUFF真空2~3秒
③減傷和格擋一樣是防具/首飾減傷后的單次結算,如果在BUFF時間內使用盾牌格擋或鐵壁突進該技能的減傷量會覆蓋自然守護的50%,不會疊加
④整個動作全程處于無敵狀態, GIF中霸體被震波判定到的時刻就是為無敵結束時刻(重要,需驗證)
——缺乏控制和范圍技能的精靈容易被漏怪打斷連鎖,即使可以道中無傷也可以頂BOSS起身震波,還有長時間的無敵判定以及50%減傷。個別圖以外被擊次數基本不會用完,和霸體護甲一個意思,1級持續20秒滿級持續1分鐘,1級或滿全看個人
【審判之盾】
①傳遞引導距離不算太大,能不能傳遞完6次看GIF(lian)
②審判無法觸發審判,如單體3段不會5HIT或6HIT,且重復命中不會疊加附傷次數
③每4級增加一次附傷上限
④附傷具有打擊判定,帶有審判的怪無法被浮空(重要)
⑤白字可以觸發附傷,靈躍武器用神鹿一次觸發12段審判傷害(重要)
⑥附傷隨連鎖層數(chain數)影響即時變動(重要)
——前搖很大對操作是一種挑戰,不能加入速chain列表里。而且審判傷害具有打擊判定會讓所有浮空技能失效甚至命運之輪無法抓取。但因能受連鎖提升又使得5chain下的白字神鹿觸發12段附傷爆發驚人傷害遠超5chain下的神木。無論清群怪還是單體輸出都有不錯的表現,但是手法不好導致觸發不完全部附傷用著蛋疼的也可以不加
5次傳遞
單體
存在打擊判定無法浮空
【破甲沖擊】
①持續時間固定7秒,CD固定7.7秒
②范圍隨等級,滿級大概比1級增加10%范圍
——核心減防技能,基本全程保持減防。雖然有前搖但是很短可以加入速chain且不影響減防效果。范圍很大也算補刀神技
【神木刺擊】
①前搖很小,可以速chain
②第二高百分比的非晶體技能
③判定距離看GIF
——大范圍輸出清怪技能,沒什么特殊設定
【精靈之躍】
①技能有前踏距離,近身蓄力可能無法命中目標
②滿蓄力下前踏距離/跳躍距離/滯空時間皆為未蓄力的2倍
③滿蓄力會降低一半躍起高度
④如果跳躍中碰到到版邊(墻)則直接降落到地上不會躍起(BUG?)
⑤沖撞傷害和落地沖擊波不能同時觸發,但沖撞也會產生沖擊波且傷害和沖撞相同
⑥躍起時站在后半身位的目標依然能命中
⑦即使瞬間命中(未躍起)依然可以用方向鍵強制前移/后移一定距離。如果不控制則原地落下(重要)
⑧每2~3級增加0.1秒CD(重要)
⑨蓄力不增加傷害(重要)
⑩只有蓄力中有霸體,用來接近遠程怪小心被當場擊落(重要)
——爭議較大的技能,雖然百分比是精靈的非晶體第一高CD也很短,但是滯空容易打亂節奏,未蓄力時躍起較高,前踏踏過怪物或萬一出現MISS局面將無法挽回。一般比較少應用在連段中,更多用來起手或1級跑路。能不能用全看個人能力和習慣。
沖撞沖擊波范圍
可控制落點
跳躍距離/蓄力時間/躍起高度
【鐵壁推進】
①可以把身后一個身位的怪推到前面
②推怪時自動把怪聚到盾前,可以當做吸怪技能
③全方位防御,背擊依然有免傷加成
④不能直接上下移動,不能后退,只有前進時能上下移動
⑤無TP異界支持下攻擊頻率很低
⑥升級提升傷害不提升防御范圍,約每3級增加1%減傷量
⑦持續時間內全程保持連鎖狀態(重要)
⑧可以被抓取(重要)
⑨免疫異常(灼燒冰凍眩暈已驗證,對隊友是否有效未知)
同時集免疫異常,減傷,聚怪,騙晶體于一身簡直堪稱精靈神技,至少個人是這么覺得。8秒持續且保持連鎖狀態也能用來拖CD,只要1級就超高性價比無限好評中
聚怪免傷
【一刀兩段】
①可掃地(沒有精確驗證)
②范圍看圖
——就是個控制技,對可抓取目標一刀然后飆手速躍襲神木什么的,總傷害也挺高但主要集中在第二段爆炸,就是對建筑怪完全無力。大眾點滿應該沒異議
【自然束縛】
①第一段是抓取,可以推動電塔/扔垃圾等控制技控住的怪
②第二段是拉動,有可能會拉不動(和審判是否沖突未驗證)
③小藤蔓是被擊時幾率產生,HIT數足夠時理論能產生無限多
④附傷是白字,區別于審判的黃字附傷
⑤附傷只在剛抓取時綠色藤蔓纏繞下產生
⑥小藤蔓固定產生兩段傷害,沒有附傷
⑦白字附傷技能面板沒有數據
⑦綠色藤蔓和小藤蔓禁錮效果皆無視等級固定2秒且100%觸發(小藤蔓判定范圍待驗證)
——精靈少有控制技,可群抓可打斷,有時拉不過來暫時不明原因。束縛接旋風輸出一級棒
【颶風旋槍】
①面板描述刺擊傷害實為兩段,一段刺擊,一段展開風屏
②颶風持續1秒,共10段
③能吸附和自己身后1身位的目標
④每吸入一個敵人增加(看面板)傷害,只增加颶風傷害,不影響2段刺擊傷害(重要)
⑤提升技能等級會增加CD,每級增加0.1秒(重要)
——群怪時輸出爆表,單體時略顯無力,BOSS戰盡量在還有小怪時就用掉,其他沒什么奇怪的地方
卷入1人時
卷入2人時
【天隕斷空斬】
①被王爺污染了,莫名讀成【天獄流星落】
②不會自動完成,沒有追加操作前躍后就結束(重要)
③分3次操作:前躍跳斬—回旋上挑—閃光下劈。Z和技能鍵皆可操作
④第三次下劈可以調整方向
⑤第三次操作按鍵越久躍起越高,但高度不影響傷害
⑥回旋上挑結束到使用下劈前是無霸體狀態
⑦提升技能等級會增加CD,每級增加0.4秒(重要)
——最高百分比技能,穩定輸出不用看臉,下劈還可以可以抓破招。5chain天隕后不是BOSS死就是自己蛋疼。
高躍空、慢下劈
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