[樂游網導讀]《魂之獵手》中每個職業的傷害系數都是可以算出來的,也許作為普通的玩家你對這個不感興趣。不過我們給你最終的計算結果將能夠幫助你更好的選擇裝備同時李海勇自己的技能!
《魂之獵手》中每個職業的傷害系數都是可以算出來的,也許作為普通的玩家你對這個不感興趣。不過我們給你最終的計算結果將能夠幫助你更好的選擇裝備同時李海勇自己的技能!
傷害系數篇
狂煞所有技能都是百分比攻擊力加成,所以,在此分析敏捷和力量對攻擊力影響,先上圖,
如上圖可知,
一:樓主在未上任何時裝情況下,攻擊力為1953
二,在裝上力量加45的時裝后,攻擊力變為1992
三,1992—1953=39
四,39除以45,得系數0.86
即,狂煞每裝備一點力量可得0.86點攻擊力。
同理可得:狂煞敏捷系數為0.24……
即,每一點敏捷可為狂煞增加0.24點攻擊力。
第二部分,技能篇
實驗對象,熱帶植物園這個蟲子。這家伙可以無限復活,簡直是打不死的小強,用于實驗,最好不過……
先來跟蟲子打個招呼……先來個直拳,傷害顯示2.1萬。
表格我分為了幾個部分:
一,數據猜想:根據技能提示和面板,計算出自身傷害理論數據。
二,技能cd,技能傷害高,cd越短,優勢越明顯。
三:實際傷害:因被動和裝備的關系,有一定的加成,通過毆打boss,10次取平均,去尾得整。
四:因為某些多段技能揮拳速度太快,記錄困難,通過boss傷害比例反推傷害。
五:傷害比例除以sp投入,得到傷害產出比。
一,34級前,刷圖傷害排名如下
煞氣沖天》死亡回旋》轟殺至渣》墜星擊》爆拳突擊》重拳》裂拳》舜影踢》斗者回旋……
二,刷世界boss四大神技
煞氣沖天》重拳》轟殺至渣》裂拳……
這四個技能cd快,傷害高,技能時間短,命中高。一般直拳后,馬上優先接這幾個技能,傷害妥妥地
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