《極限脫出3:零時(shí)困境(Zero Escape: Zero Time Dilemma)》是由Spike Chunsoft Co., Ltd.制作發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解謎游戲,是《極限脫出》系列第三部作品。本作的故事背景設(shè)定在《9小時(shí)9個(gè)人9之門》事件的一年后,你需要開(kāi)始一段全新的密室解謎逃生之旅。
【游戲介紹】
經(jīng)典的密室恐怖游戲《極限脫出》系列發(fā)布了其最新的游戲作品《極限脫出3:零時(shí)困境》,該系列的作品圍繞密室劇情展開(kāi),包含了大量的科學(xué)假想元素。通過(guò)玩家進(jìn)行各種密室謎題的解開(kāi),揭露游戲的真相,并且有著極高的懸疑氣氛,受到很多玩家的喜歡,被日本作家寫成小說(shuō),成為暢銷作品,而在新作中,玩家們將會(huì)在此陷入困境中,需要足夠的智謀才可以生存下去,你有這個(gè)能力嗎?
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i3-530 CPU 2.93 GHz or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5-3570K CPU 3.40GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
【游戲特色】
—新作將會(huì)更具有哲理性,道德困境將會(huì)是游戲的主旨。
—全語(yǔ)音動(dòng)畫、多重游戲結(jié)局,考驗(yàn)玩家的智慧。
—游戲的時(shí)間線處于初代作品和二代作品之間。
—本身的故事和前兩代沒(méi)有直接聯(lián)系,新手無(wú)需擔(dān)心劇情問(wèn)題。
—可以自由選擇章節(jié),切換不同角色解開(kāi)謎題。
—游戲中加入了各種隨機(jī)場(chǎng)景,各種隨機(jī)事件豐富。
【新作特色】
以往常見(jiàn)的文本框被可選擇的對(duì)話項(xiàng)目取代,玩家可以跳過(guò)這些對(duì)話,與以往閱讀后的跳過(guò)對(duì)話不同,玩家在《極限脫出3:零時(shí)困境》中,可以跳過(guò)之前沒(méi)有閱讀過(guò)的文本,不過(guò)這個(gè)選項(xiàng)只能在游戲的動(dòng)畫部分使用,在游戲的關(guān)鍵抉擇階段,玩家是無(wú)法進(jìn)行跳過(guò)選項(xiàng)的。
由于游戲是以場(chǎng)景而不是文本框的形式進(jìn)行的,因此玩家在選擇跳過(guò)步驟之后,直接就會(huì)進(jìn)入到下一場(chǎng)景,而不是下一行對(duì)話,并且也沒(méi)有類似“快進(jìn)對(duì)話”的畫面等等,所以玩家在選擇跳過(guò)步驟之前,最好三思而后行。官方也建議,在首次體驗(yàn)游戲的時(shí)候,最好不要輕易跳過(guò)任何場(chǎng)景。
《極限脫出3:零時(shí)困境》中將會(huì)有10名角色登場(chǎng),事件場(chǎng)景部分將會(huì)是實(shí)機(jī)3D建模來(lái)表現(xiàn)。游戲的故事發(fā)生在2028年12月,也就是在《極限脫出:9小時(shí)9人9門》一年以后。在《極限脫出:善人死亡》發(fā)生的時(shí)間中間,發(fā)生了《極限脫出:零時(shí)困境3》的事件。
2028年12月31日,在內(nèi)華達(dá)沙漠的核試驗(yàn)場(chǎng)里,這十名角色將會(huì)分成三組——C·Q·D共同生活9天來(lái)試圖卸下手上的死亡手環(huán)來(lái)拯救全人類,保護(hù)80億人。
【登場(chǎng)角色】
游戲中把登場(chǎng)的10位角色分成了四個(gè)小隊(duì),分別是C、D、Q以及其他組。
C隊(duì)
カルロス:具有強(qiáng)烈正義感的男子漢,對(duì)于自己患病的妹妹相當(dāng)?shù)哪鐞?ài)。
淳平:初代作品后,通過(guò)偵探尋找消失的茜的下落,目前是一個(gè)逃亡者。
茜:雖然看起來(lái)打扮得體,但是內(nèi)心確實(shí)是極大的野心。
D隊(duì)
戴安娜:不喜歡爭(zhēng)斗的和平主義者,職業(yè)是一名普通的護(hù)士。
西格瑪:有著復(fù)雜怪異的人生,被法伊喊作老頭子,但身體年齡是22歲。
法伊:性格粗魯?shù)?a href="http://m.mmd178.cn/k/jcjlbzxbb/" target="_blank">女生,被卷入此次的試驗(yàn)中。
Q隊(duì)
Q:一個(gè)失憶的少年,頭上頂著一個(gè)奇怪的球。
埃里克:一個(gè)在冰激凌店工作的男子,和米拉交往著。
米拉:埃里克的戀人,一個(gè)非常性感的女孩兒。
其他隊(duì)
Zero:穿著黑衣服的不明人士,也是死亡游戲的主謀,其目的不明確。
加不:奧斯的老狗,可以從無(wú)法通過(guò)的管道中通行,來(lái)往于各個(gè)分區(qū)。
【詳細(xì)情報(bào)】
劇情方面
游戲的劇情處于初代作品和第二代作品之間,但本身的故事和前兩部作品沒(méi)有直接的聯(lián)系,因此新手玩家不需要理解游戲的劇情的困境,但是雖然沒(méi)有直接的聯(lián)系,但是游戲中會(huì)回到玩家們對(duì)于前兩部作品中一些重要的問(wèn)題。
章節(jié)方面
玩家可以自由的選擇章節(jié),甚至在同一個(gè)游戲場(chǎng)景中,玩家可以通過(guò)切換不同的角色來(lái)解開(kāi)謎題,前兩部的視覺(jué)小說(shuō)將會(huì)被電影過(guò)場(chǎng)所取代。
隨機(jī)場(chǎng)景
游戲中會(huì)加入隨機(jī)場(chǎng)景,所謂的隨機(jī)場(chǎng)景,舉例說(shuō)明一下,就是在一個(gè)場(chǎng)景中,在一個(gè)場(chǎng)景中,有一把左輪手槍,六個(gè)彈槽裝有三發(fā)子彈,玩家開(kāi)槍開(kāi)出的是空槍,游戲中的角色存活,而這個(gè)場(chǎng)景再次加載時(shí),玩家開(kāi)槍就可能殺死該角色。
【初代作品】
1、初代作品是掌機(jī)作品,沒(méi)有PC版本,這部作品被很多玩家稱之為神作。
2、故事中悲催的9人不僅要面對(duì)游輪9小時(shí)后沉沒(méi)的厄運(yùn),還要在有限的時(shí)間里協(xié)作完成所謂的9進(jìn)制死亡游戲,并解開(kāi)各色異聞雜談等謎題。
3、相信很多玩家看到這里會(huì)想到經(jīng)典懸疑片九人禁閉室。同樣是9個(gè)參與者,同樣是充滿謎題和未知危險(xiǎn)的密室,同樣是人與人之間的互相殘殺。
4、不同的是這里有了時(shí)間的限制,突顯了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,加入了情感、科學(xué)異聞以及9個(gè)人背后不為人知的秘密等豐富要素。
【游戲評(píng)測(cè)】
作為《極限脫出》系列最新作品,游戲究竟有那些亮點(diǎn)呢?小編在此奉上玩家的試玩感受。
角色陣容
角色陣容和過(guò)去兩作最大的不同之處是,所有人物看上去都像是正常的普通人,不再有什么馬戲團(tuán)領(lǐng)班或肚皮舞程序員。取而代之的,是一幫一切都在平均水平線上的家伙。你花多長(zhǎng)時(shí)間意識(shí)到這一點(diǎn),完全看你自己。
時(shí)間跳躍機(jī)制
《零時(shí)困境》沿用了上一作中的時(shí)間跳躍機(jī)制,甚至將它發(fā)揮到了極限以上。現(xiàn)在你不再需要沿著一條設(shè)定好的故事線走,而是在 20 小時(shí)的游戲時(shí)間里不斷在不同時(shí)間線的各個(gè)時(shí)刻中跳來(lái)跳去。一開(kāi)始你會(huì)感到很迷茫,然后擔(dān)心這樣會(huì)不會(huì)影響自己享受和弄懂整個(gè)故事。然而之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)—— 那條將每一個(gè)已經(jīng)經(jīng)過(guò)的片段串在一起的線。猛然間一切都說(shuō)通了,拼圖的碎片開(kāi)始落在它們?cè)撛诘牡胤健?/p>
劇情
我對(duì)游戲的劇本沒(méi)有任何怨言,它將前作過(guò)度解釋的毛病一掃而空,取而代之的是簡(jiǎn)潔而且直擊要點(diǎn)的對(duì)話,還有時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的那些恰到好處的搞笑小段子緩解一下故事的殘酷性。劇情一直走在游戲主題規(guī)定的軌道上,從懸疑到科幻和推理劇。里頭甚至還有一點(diǎn)浪漫因素和鬧劇成分,但卻不會(huì)讓你感到出戲,而是成為了抉擇游戲那絕對(duì)恐怖的補(bǔ)足。
相信我,整個(gè)事件會(huì)迅速升級(jí),并且朝著不妙的方向飛速發(fā)展。總體目標(biāo)是逃離地堡,但唯一的方式是集齊打開(kāi)門的六個(gè)密碼。當(dāng)另一個(gè)角色死亡時(shí)你才能得到密碼。在穿越那許多世界線的過(guò)程中,你會(huì)得到在抉擇游戲里殺死競(jìng)爭(zhēng)者的機(jī)會(huì)。這些死亡到來(lái)得干脆利落,而你自始至終一直要承受某些真心虐心的后果。我不想劇透太多,但暈血的人最好出門右轉(zhuǎn)。
密室脫出
抉擇游戲是推動(dòng)故事的要素,而密室脫出環(huán)節(jié)在其后與之緊密相連。總共有 13 間密室,每一個(gè)都指向又一輪的抉擇游戲。難度方面,在整個(gè)系列中算是相對(duì)容易的。我僅僅被一個(gè)不明顯的謎題卡住,不得不用窮舉法過(guò)關(guān)。當(dāng)我最終找到正確答案,回頭看看提示時(shí),仍然搞不清自己到底是怎么搞定的。
難度拋在一邊,密室脫出部分仍然趣味十足,而且涉及領(lǐng)域很廣。有些考驗(yàn)?zāi)愕臄?shù)學(xué)能力和解決問(wèn)題的技巧,另一些則挑戰(zhàn)你的記憶力。我做了四頁(yè)筆記,寫滿句子、等式,還有一切解謎所需的猜測(cè)。當(dāng)然了,如果你想要達(dá)成最終目標(biāo),脫出環(huán)節(jié)不是你要解開(kāi)的唯一謎題,掌握多重宇宙也是必須的。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫
真希望評(píng)測(cè)寫到這里就可以結(jié)束了,但我沒(méi)法不提游戲里那糟糕的表現(xiàn)形式。DS 平臺(tái)的《999》依靠海量的描述文字和西村娟精美的原設(shè)讓故事生動(dòng)起來(lái)。而在《善死》里,高水準(zhǔn)的配音和 3D 立繪讓我們充分把握每名角色的 個(gè)性。這一次,它雖然擁有了全過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,但人物不再有大動(dòng)作,而只是根據(jù)情況不同抬抬手,或者揮揮拳。我就直說(shuō)了:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫爛透了。現(xiàn)在是 2016 年,但角色動(dòng)起來(lái)的樣子就好像是上世紀(jì)八十年代一樣,機(jī)械、緩慢、不自然,而且在游戲前期還會(huì)讓你分神。臉部表現(xiàn)也好不到哪去,角色們的面部動(dòng)態(tài)和充滿感情的配音不相符。
讓問(wèn)題更嚴(yán)重的是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫里那些糟糕的運(yùn)鏡,你在《零時(shí)困境》里 75% 的時(shí)間都要與此度過(guò)。鏡頭不斷在動(dòng),充滿了緩慢的平移,更緩慢的縮放,然后是笨拙的極近特寫。你很難找到哪一個(gè)鏡頭不在亂動(dòng)或是不采用荷蘭式傾斜拍攝的。傾斜鏡頭實(shí)在是太多,你都忍不住懷疑這地堡是修在一條繩子上的。
不折不扣的杰作
但最終,糟糕的運(yùn)鏡不再困擾我了,并不是因?yàn)橛辛撕棉D(zhuǎn)(因?yàn)閺臎](méi)好轉(zhuǎn)過(guò)),而是這個(gè)故事實(shí)在是太!特!么!贊!了!《零時(shí)困境》擁有系列三作中最好的故事,沒(méi)有懸念。它讓我歡笑,讓我震撼,讓我沮喪,讓我驚奇,讓我落淚,而且讓我以一個(gè)全然不同的角度去看待《回到未來(lái)》這部電影。總共有七個(gè)結(jié)局是“關(guān)鍵”的,但說(shuō)實(shí)話你看到的每個(gè)結(jié)局都很重要。天啊,它甚至還有一條你需要自己去琢磨明白的暗線,給故事甚至整個(gè)系列都帶來(lái)了另一層含義。《零時(shí)困境》是一部不折不扣的白璧微瑕的杰作。