《死或生5:最后一戰核心戰士》是由光榮脫褲魔制作發行的一款格斗類型的賣肉3D大作。游戲擁有超過30個的各色妹子角色可供選擇,更有豐富的服裝系統和有趣的關卡,玩家在游戲中可以操作各色妹子進行戰斗,享受到富有沖擊力的視聽盛宴,喜歡的紳士一定不要錯過了。
【游戲介紹】
不久前《死或生5:最后一戰》推出了免費版“核心戰士(Core Fighters)”并獲得網友一致認可,主機平臺下載量相當驚人!如今,這款免費版《死或生5:最后一戰》終于要登陸Steam啦!《死或生5:最后一戰》的免費版“核心戰士(Core Fighters)”在主機平臺的下載量十分驚人,雖然解鎖更多角色、服裝都需要付費,不過基本免費版還是受到了很多玩家的歡迎。
《死或生5:最后一戰》遵循的是《死或生》系列標志化的格斗模式,致力于打造畫質最棒的《死或生》游戲作品。
《死或生5:最后一戰》的格斗部分將達到前所未有的真實感細節,加入精心打造的擊打動作,每一位格斗家都將有屬于自己的巔峰時刻。游戲的動態互動關卡再一次帶領玩家領略世界各地風情,并將加入更多破壞區域、更多致命的危險地帶和更高級的策略選擇,幫助玩家取得每次挑戰的勝利。
【游戲特色】
超越終極的集大成《死或生5:最后一戰》即將開幕!
格斗娛樂的最終到達點《死或生5:最后一戰》終于在PC世界登場!
擁有過去最多達34位操控角色參戰!
徹底玩透系列作史上最炙熱的DOA世界吧!
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: Windows Vista/7/8/8.1 (32bit/64bit)
處理器: Core i7 870 over
內存: 2 GB RAM
圖形: 1280×720 pixel over
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c over
附注事項
推薦配置:
操作系統: Windows Vista/7/8/8.1 (32bit/64bit)
處理器: Core i7 2600 over
內存: 4 GB RAM
圖形: 1920×1080 pixel over True Color ※4K Compatible
DirectX 版本: 9.0c
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c over
附注事項:
【游戲評測】
作為一個從死或生2代開始的粉絲,眼看著這個游戲一步步走向紳士的深淵,還是感到很痛心的,并不是說我不喜歡紳士內容,而是現在人們提到死或生只知道紳士。對于開發商的做法我表示理解,畢竟格斗游戲的受眾人群本身就很小,如果銷量不足很難回得了本。不過說到底這還是個格斗游戲,如果你對格斗內容稍稍有點興趣的話,還是建議你體驗一下這個游戲的格斗內容,去做一做出招訓練和連招訓練模式。
首先讓人很不爽的一點,這是一個從主機移植過來的游戲,畫質卻比PS4低,而且不支持改鍵,雖說也可以通過其他軟件來改鍵吧,不過終歸來說開發商根本就沒好好做pc端。然后因為鍵盤樣子的問題,很多人會認為手柄比鍵盤操作起來簡單,因為手柄按鍵是上下左右整齊排列的,而鍵盤按鍵是堆在一塊的,這確實是個因素,所以有手柄的人我還是建議你插上一個手柄。對于沒有手柄的人,我可以明確告訴你,鍵盤也可以玩,而且當你技術越來越高的時候,按鍵問題的影響將會變得微乎其微,用鍵盤一樣能成為大觸。當然前提是你的鍵盤支持多鍵一起按,如果有按鍵沖突的話難度會大增。
下面我來對格斗內容做一些評價
有人說這款游戲就是石頭剪刀布,防御克打擊,打擊克投技,投技克防御,我不想反駁你啥,因為對于大多數人來說確實是這樣的,然而你對這款游戲的理解太過于淺顯了,如果抱著這種觀念來玩這個游戲,你無法體驗到這款格斗游戲的方方面面,技術也很難成為頂尖水平。
對于新人來說,可能從頭到尾一直狂按攻擊鍵。我一開始玩也是這樣的,方向鍵和打擊鍵亂按一氣,這樣頂多能打得過四級電腦,而當你在出招的時候開始思考的時候,你會神奇地發現自己的技術下降了,四級電腦都打不過了,這是很正常的現象,每個人一開始玩反應力都沒那么快的,你在思考的時候出招間隔會變大,就會被對方抓住空當,不過帶著腦子玩游戲終有一天會成為大神,雖然這是個比較漫長的過程吧。
新人會比較喜歡用腿,因為腿的距離比較長,而且威力還大,所以經常一上場就踢踢踢,腿確實有它的優勢,但是缺點也同樣大。每個招都是有招式前搖的,就拿霞來舉例吧,普通K招式前搖是11幀,但是普通P招式前搖是9幀,也就是說你腿剛抬到一半我就已經打到你了。被打到的人也不用就一直站在那挨打,還是拿霞舉例,霞的普通5段手部打擊位置分別是上上中中上,所以當我被打到那一瞬間,看到你的出招,那么下面很可能就是中段打擊,所以我就用中段反擊來反擊你的第3或第4招,而打擊這一方為了避免被反擊就需要招式多變,比如霞可以用PP↓K,這樣就避免了被中段抓取的風險。當然無論怎樣都盡量不要在連招中斷開,這就涉及到僵直差了,還是說霞,霞的普通P招式后搖是13幀,而對方中招后的僵直比這要小,所以挨打的角色很可能對調。不過僵直差更多體現在防御上,成功防御住敵人攻擊也是有僵直的,根據不同招式僵直不一樣,所以當攻擊的一方招式后搖特別大而防御的一方僵直特別小的時候,松開防御就可以用一些招式前搖比較長的攻擊了,之后很可能一套連招帶走半血。
有一個設定叫搖晃恢復,就是通過轉圈式按方向鍵來減少中招后的僵直,首先這個設定對鍵盤就是個災難,沒有搖桿想要按一圈需要特別快的手速,即便是手柄黨用的也不多,首先你手柄用多了會發現還是用手柄上的按鍵來控制方向鍵舒服,搖桿只有按這種需要搖一圈的技能才能體現出它的優勢,所以,一般人沒那個反應力在中招后立刻狂搖搖桿,感覺這個設定就是為電腦制定的,把電腦的搖晃恢復速度調到最快你會發現電腦會對你打出各種確反命中。
手速這種東西是需要練的,不過再快也快不過電腦,這里可以去試著挑戰一下8級的TINA,電腦會對你各種超快撿摔讓你起不了身。電腦的缺點就在于它比較傻,打多了就熟悉它的套路了。電腦手速比人快,而人一定能打過電腦。
我個人對手速有一個定義,當你能流暢發出大部分人的招的時候算是一個入門水平,能瞬發←↙↓↘→T這種招算是普通水平,當能隨便按出隼龍的飯綱落的時候,就是←↙↓↘→T↓↘→↗↑T←↖↑↗→↘↓↙T,這就算是手速合格了。其實雷道的招式更難,比如→↓↘P,還有↓↘→←→T↓↙←↓↘→↗↑T后搖兩圈T這種,簡直是成心為難人的,這種招練成了也沒啥意義。
死或生的招式判定并不是那么嚴格,就像上面隼龍的飯綱落,看起來是←↖↑↗→↘↓↙T,實際上只要按出←↑→↓T就行了,還有臀部搖晃恢復,看起來要搖好幾圈,實際上它判定的只是←→↓這三個方向,算是照顧一下手殘吧。
最后說一下人物,除了死或生的老角色外,這一代添加了很多新人物,其中就有人氣特別高的小蘿莉和果奶,果奶那個就不說啥了,就是個招式大雜膾,這就是個拼湊起來的人物,小蘿莉的招式是專門做的,有很多特別有特色的招式,比如回旋舞,還有小舞步,小舞步就相當于一個側移,還有背對敵人H+K接KKK,最有特色的是花舞翻轉,也就是↘P+K,這招接一個投技可以強行插入到敵人攻擊中,是一個相當強大的招式。
開發商在格斗上的制作并沒有懈怠,每個人物的招式風格完全不同,不同人物之間會存在著一些克制,不過總體來說并沒有誰強誰弱。人物使用難度是有很大區別的,老角色霞還有新角色小蘿莉這種屬于簡單的人物,而像PHASE-4這個人,雖然大部分招式都和霞一樣,但是使用難度卻是成倍增長的,原因就在于使用這個人要熟練掌握在命中時瞬間按鍵,還有結成京的提膝彈腿,需要在一幀之內放開H,還有正太的→和P一起按,這些人物難度都很高,新手顯然駕馭不了。
每個人都有自己的bgm這點非常棒,尤其小蘿莉的音樂十分歡脫。
總的來說就是這樣了,聯機部分還可以,有延遲補償,一方卡的時候兩邊全都卡。在我看來游戲最好玩的部分是訓練里的連招挑戰,華麗地打出一套連招特別有成就感,如果玩死或生不玩連招挑戰,那么實在是太可惜了。