古墓麗影的這一代就像它的名字一樣,記錄著歷代作品的豐功偉績(jī)。游戲的整體劇情與解密要素都在結(jié)合著前幾部的內(nèi)容,如果你沒(méi)有玩過(guò)前幾代,你也可以在這里好好體驗(yàn)一番。
【游戲介紹】
在《歷代記》的序幕中,勞拉克羅芙特被認(rèn)為已經(jīng)撒手人寰了,她的幾個(gè)至親近友為紀(jì)念她舉行了一個(gè)追悼會(huì)。此次追悼會(huì)最終成為了一個(gè)不眼之夜,聚會(huì)的人們暢憶了勞拉過(guò)去的赫赫戰(zhàn)功。這些故事組成了一次次冒險(xiǎn)之旅,游戲共分四大互不相關(guān)的篇章。每一篇章都描述了勞拉與來(lái)自歐洲的惡敵較量,在神秘的大地上尋找魔法物品。各個(gè)篇章的說(shuō)明聽起來(lái)就象線索解決方案的改編:您在羅馬的角斗場(chǎng)中找到擁有哲人之石的法國(guó)人,并且在俄國(guó)潛艇尋找?guī)в?a href="http://m.mmd178.cn/zztt/destiny/" target="_blank">命運(yùn)之矛的德國(guó)佬。勞拉還將在愛(ài)爾蘭的港口逐殺惡魔,并且在高度安保的摩天大樓上尋找埃及文物。
雖然四個(gè)篇章中的前三部分完全按照《古墓麗影》的格式照抄照搬,然而此系列游戲的忠實(shí)玩家們會(huì)注意到《歷代記》較前幾款游戲要簡(jiǎn)單得多。無(wú)論怎樣,基本游戲方式依然如故。在最早的《古墓麗影》游戲中第一個(gè)迷題總是涉及開啟通往新區(qū)域的機(jī)關(guān)。并且自此以來(lái)的每部《古墓麗影》游戲的每個(gè)迷題都幾乎如出一轍,當(dāng)然啦,機(jī)關(guān)被封條、圓形浮雕,或者玩家道具所替代。在開門迷題之前是一系列跳躍迷題。玩家必須簡(jiǎn)單地找到合適的地方進(jìn)行跳躍或者攀登,然后再執(zhí)行適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)。在《歷代記》中,勞拉掌握了一些新的移動(dòng)技巧,包括:走鋼絲和手把手?jǐn)[動(dòng),但是新技巧也只不過(guò)是游戲主題的細(xì)微變革而已。
【游戲配置】
游戲比較老,無(wú)需擔(dān)心配置問(wèn)題。
【游戲評(píng)測(cè)】
古墓麗影5中加入的冒險(xiǎn)要素要比前幾作都更加的豐富,但是卻因?yàn)榕c前幾代作品的相似度過(guò)大而備受詬病,跳躍解密成了游戲的整個(gè)篇幅。
游戲的操作與鬼武者系列差不多,不需要使用鼠標(biāo),對(duì)于那些熟悉使用鼠標(biāo)的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)不太習(xí)慣這類操作。