《火影忍者:究極忍者風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》是由Cyber Connect2制作,萬代南夢宮娛樂發行的《 火影忍者:究極忍者風暴》系列最新作,本作故事劇情緊接前作,講訴的是漫畫最終章的故事。
【游戲介紹】
憑借著《火影忍者》動漫的火爆人氣,不少和火影有關的游戲也迅速崛起,借由數量龐大的火影粉絲,這類游戲一直都有很高的關注度,在這其中火影忍者疾風傳系列便是相當成功的一個游戲系列,F在,系列最新作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》也將要發布了,同時,該作也將是系列的完結作品,這也讓不少玩家感到惋惜。
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》講述《火影》漫畫最終章的故事,同時還將加入最終劇場版THE LAST的劇情,不知道新作是否會有鳴人和雛田相愛的故事,但是相信更多人想要看到他們二人的結晶會有怎樣的戰斗力!
本作將順延前作劇情發展,作為系列首次登陸次世代作品,本作最大特點就是混戰破壞效果更加真實,官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發后的場面。
游戲背景
作為次世代游戲本作有著“究極”的臨場代入感;而作為系列的完結篇游戲劇情將與劇場版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》故事承接,也就是說美麗人妻雛田以及僧侶佐助將登場。
漩渦博人、宇智波沙拉娜加入。新時代開幕!
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: Windows (64bit) 7 or higher up to date
處理器: Intel i3-530, 2.93Ghz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: 2048 MB video card, Pixel Shader 4.0, DirectX10 GPU
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
【游戲特色】
本作是《究極風暴》系列的終章,在本作中忍術特效將會升級,戰斗將絢爛無比,游戲過程堪比動畫過場,臨場感十足。該作戰斗系統也有大幅革新,將加入全新的戰斗模式和“實時戰略”的忍術動作。
據《Jump》最新雜志掃描圖的信息,《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》(中文簡稱《究極風暴4》)將新增3個角色,他們是少年時代的卡卡西、帶土和琳,游戲中的他們再次重聚。
在BNGI旗下新作《究極風暴4》中,最終劇場版“THE LAST”中的鳴人、雛田、佐助還有小櫻將參戰。
在最新的預告片中,鳴人與雛田的兒子漩渦博人,佐助與櫻的女兒宇智波沙拉娜也加入戰斗,兩個人也有獨創的奧義和合體奧義!迄今為止總人數達到165人
新作特色
—忍術特效全面升級,戰斗效果絢爛無比。
—更加真實的混戰破壞效果,驚天動地的場面。
—加入劇場版短發鳴人的成長故事。
—新增三個角色,分別是少年卡卡西、帶土以及琳。
—本作將是究極風暴系列的最終章節。
【新增角色】
游戲中將新增三位角色,分別是少年卡卡西、宇智波帶土以及野原琳。他們將在新章節中展示,講述他們少年時候的事情,也是玩家首次有機會操控他們三個。
宇智波帶土:卡卡西的摯友,一個真正理解卡卡西以及卡卡西父親的人,臨死前將自己宇智波一族最珍貴的左眼給了卡卡西,希望自己能成為他的眼睛看清今后的路。
野原琳:同為卡卡西的摯友,為了不讓霧隱偷襲木葉的計劃,為了守護木葉,野原琳沖向卡卡西的雷切,死在自己心愛的人手中,卡卡西未能完成宇智波帶土守護琳的約定,成為其一生難以彌補的創傷。
【游戲前瞻】
1、帶土將以“絕模式”登場,并且可以使用帶土所有已知的招式,因此最強的“無限月讀”也會出現。
2、雖然小隊是一名主角色和兩名支援角色構成,不過此次任何一個角色都可以通過隊長更換系統進行戰斗。
3、游戲中將擁有更多大型的BOSS戰,以及還原原作中小隊合體的奧義技。
4、此前摒棄的爆衣系統將得到回歸,角色的衣服將在戰斗中受到損毀。
5、老玩家所喜歡的爬墻系統也得到回歸,厭煩地上或者水上的戰斗可以飛檐走壁。
6、游戲同步劇場版忍者世界大戰兩年后的成長故事,可以看到第七班成員的成人面貌變化。
7、戰斗的舞臺不再是毫無生氣的貼圖,加入了動態環境以及可以與主舞臺互動性質。
【游戲評測】
全新炫酷的畫面體驗
本次4代終于將疾風傳的故事補完,且在PC平臺上的表現相當不錯,感覺Fami給出的38分稍高了一點但也差不多,一周目流程偏短大概8個小時以內可以完成。最值得一提的無疑就是畫面,其驚艷程度想必是大家所公認的,游戲從宣傳開始就讓我們看到了相當勁爆的特效表現。從開場不久初代火影的木人和披著須佐能乎的尾獸戰開始,敵我身體碰撞摩擦出的每一絲耀眼火花、凝聚查克拉釋放的每一發尾獸玉,配合原著中的經典動態戰場,可謂是將特效發揮到了淋漓盡致。后期的每一場大型尾獸戰的制作也都非常有特色,且很少有掉幀的情況出現。另外系列一貫的優點QTE的地方自然不會少,在欣賞劇情的同時也在烘托戰斗的緊張感,就畫面而言游戲已經稱得上無可挑剔了。
新穎的追逐操作模式
在3代中五影對戰宇智波斑時的浮空戰斗本次也很好的運用到了更多戰斗中,配合全新的特效有時候有種玩華麗彈幕游戲的感覺。比較新穎的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐戰部分,可以根據前方危險來更換軌道滑行,當然還有在九喇嘛模式下躲過敵方十尾的不斷攻擊,代入感十足。不過這樣的戰斗都不會設計的太難,保證一般玩家也能順利通過,同時可以體驗到一些僅在游戲中才有的特殊樂趣。故事模式中還有很多小細節值得一提,在攻關流程的時候,我們能看到屏幕下方提示本關預測游玩多長時間,因為大部分還是劇情嘛,所以這個提示比較準確,如果自己打完下一場戰斗準備出門的話時間預測就派上用場了。
打擊感出色戰斗更富挑戰性
游戲中除了畫面以外個人最喜歡就是打擊感的提升,在這場阿凱對戰六道斑的戰斗中,可清晰的聽到熾熱的鐵拳打在球體上的音效,直到球體破碎后,再打在敵人身上又是另外一種感覺。連擊的動作也做的非常連貫,對于一直很喜歡體術的筆者來說,這場戰斗真的讓人太燃了。游戲中的支援角色這次有小圖標詳細標出作戰類型,此外如果是小隊作戰,本次還可以把這些支援角色叫到場上,一局可以使用多個角色。隨著劇情的不斷深入敵人也會變得越來越強,這樣就使得戰斗部分做的比以往更富有挑戰性。
故事畫面及戰斗評價的兩點不足
比較優秀的地方上面也基本提到了,下面就來總結一些明顯的不足,游戲整體劇情和戰斗各有一點筆者不太喜歡的地方。第一點是感覺原作的結尾有點兒太拖所以整個四代的劇情自己都不是很喜歡,當然這和游戲制作無關,但有很大一部分只是以單圖畫面加語音的形式出現,也就是所謂的PPT前期有點過多,3代的時候基本還是一直看著即時演算,不少人對這次劇情展現有很大的期待,恐怕這里會小小失望一下,不過后期做的還是不錯的,包括最后一場鳴人與佐助的對決,還會不時切換到兩個人曾經戰斗過的經典場景,在這一點上還是要給好評的。
第二點是關于戰斗評價的設計,無論是對獎杯還是整體完成度上,不少人對S評價肯定有很大追求,每次戰斗開始系統一開始會提示幾個要求,但真正對S評價影響很大的則是對體力保持和QTE的準確度,因此開場提示那么一大堆要求到最后就變得不明所以。不過設計上有難度是好的可以讓玩家做好挑戰的準備,前期的敵人基本可以靠忍術和查克拉沖刺連續攻擊來賴皮的玩一下,不過后期很多敵人就沒那么簡單讓你刷到S了。
冒險模式與故事劇情分開
在故事以外還有冒險模式,原來作品中這兩個模式基本上是結合在一起的,本次系統會推薦你在故事完成之后再開這個模式,主要冒險中劇情時間是故事結束之后。冒險模式的主線內容不多,不過有一些支線及小任務,可以得到一些獎勵。木葉村場景設計還不錯,只是跑起來幀數稍微有點兒低。商店里可以購買很多物品:忍識卡、替身道具、終結特寫畫面、語音及服裝等,而且其中購買有兩種方式,單純花錢買的都比較一般,而花錢和素材購買的道具在設計上更精致一些。喜歡冒險模式的玩家可以在村子中滿足一下自己的收集欲,回憶火影中的經典劇情,同時也提高了本作的耐玩度。
爆衣等更多細節設定
其實筆者算不上火影粉,但非常喜歡究極風暴這個系列。通過這款游戲,即使沒仔細看過原著漫畫的話通過故事也可以大概把劇情補上,再投入戰斗會比較有感覺。本次游戲中增加很多細節的設定,比如面部表情更加豐富、武器可破壞和裝備可爆衣等,爆衣之后角色無論發必殺還是拉近鏡頭之后,可以看到服裝清晰的破損的痕跡及身上留下戰斗過的傷痕。在游戲拿到獎杯完成度比較高之后,相信大家也會去網上聯機對戰不斷磨練技術,而且這次人物數量非常多一定可以滿足喜歡對戰的玩家。雖然游戲中有著上面提到的兩點不足,但總體來說表現還是相當出色的,火影粉們一定可以在PC平臺很好的體驗一下本作。
【游戲視頻】
【系列作品】
火影忍者:究極忍者風暴革命:http://m.mmd178.cn/act/32295.html
火影忍者:究極忍者風暴3pc:http://m.mmd178.cn/act/22107.html