《戰地指揮官變態版下載》是一款非常不錯的策略手游,這款游戲延續了海島奇兵的經典,在海島奇兵原有的基礎上增加了更多有趣的玩法和全新的策略,戰地指揮官變態版讓玩家們免費獲取更多的福利,下面就是小編為大家帶來的游戲下載地址!
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《戰地指揮官》是一款融合了即時戰略(RTS),卡牌收集(TCG)等多種元素的策略對戰手游,您可以根據喜好從眾多單位中挑選并組建自己的王牌軍隊,即時指揮作戰,可以選擇PVE模式提升戰斗技巧,也可以選擇PVP模式與全球高手爭奪最高榮譽。
美漫畫風,卡牌搭配戰術制勝
游戲采用3D美漫畫風,生動體現戰爭各類兵種的同時,又加入機甲等幻想元素,各式卡牌都將由你一手掌控。策略搭配編隊組建各式攻擊進行公平對抗,激烈的戰爭場面,分秒必爭的對抗局勢,層出不窮的博弈戰術,你的戰場,你來指揮。
各樣玩法,體驗激烈爽快戰斗
斗智斗勇的競技模式、栩栩如生的戰役模式、隨機應變的挑戰模式、出其不意的遭遇戰,更多玩法模式持續更新,給你帶來激烈暢快的戰爭體驗。
五分鐘開局, 全球同服激戰一起High
五分鐘享受極致競技體驗,與全球各地的玩家來一場軍銜角逐戰,贏取星級爭奪戰爭最高統帥軍銜,在排行榜上彰顯你的無上榮耀。
戰役2-1,先鋒軍的利刃
很簡單,國際慣例,重裝步兵放前排扛傷害,脆皮放后排輸出(主戰 坦克 能不吃傷害就不要拿來當肉用)
這里有個小技巧,讓子彈飛一會,拿基地當肉盾,狙擊手什么遠程單位的放在旁邊安心輸出,不過要注意,要是敵軍出兵打我們的狙擊手,要立即放肉盾到狙擊手身邊,吸收&分攤傷害
戰役2-2,戰地紅十字
很簡單,盡量讓燃燒彈和微型導彈打到更多的敵人,特別是后排輸出;
看情況放醫療支援,特別是和敵軍相持不下的時候,放一個醫療支援給前排的重裝步兵,效果特別好。
如果敵方向我方后排的狙擊手扔了一個燃燒彈,請立即在燃燒彈的范圍上放一個醫療支援,否則我方狙擊手會全部陣亡,損失巨大!
戰役2-3,腹地奇襲
很簡單,國際慣例,重裝步兵放前排扛傷害,其他的都后排輸出
在這一關,敵方會扔好幾個微型導彈,此時犀牛陸戰隊的能力就體現出來了,0科技就有45%的支援傷害減免,非常 恐怖 ,血量又高,4個微導炸不死;而且輸出又高,是個很厲害的單位
戰役2-4,炮火圍城
非常簡單,微型導彈留給狙擊手,高爆留給工程兵,燃燒彈留給重裝步兵噴火兵
戰役2-5,冰城烈焰
很簡單,剛開始的時候利用地圖已有的地堡扛下傷害,讓我們的烈焰戰車燒一段時間,好好推過去就OK了。必要的時候,要合理利用醫療支援補血。
烈焰戰車看起來打得慢,其實傷害很高的,AOE、傷害高、血量不少,缺點就是傷害來得慢,而且屁股很大(dota梗,意思是單位體積很大,容易卡位)
戰役2-6,以逸待勞
有兩個小技巧
1.剛開始先別急,等敵軍過來之后,再出戰遠程單位,利用地圖已有的地堡扛下傷害,先把敵人的前排滅掉,然后再把我方的重裝步兵下去扛傷害推過去
2.敵人第三波會出1組手雷投手和1組狙擊手,輸出很高,此時要用燃燒彈消滅他們
戰役2-7,機械的奏鳴曲
非常簡單,一組一組地上硬鐵機甲就好,別同時一起上,畢竟對面都是AOE,放一個和放一堆沒什么區別,放一堆=浪費
硬鐵機甲有5次傷害抵擋,單體血量600+,非常克制主戰坦克這種慢攻速、AOE的單位
戰役2-8,戰火沸騰
非常簡單,先等一段時間,讓地圖已有的地堡、重機槍、機槍兵營打一段時間,然后再一波推過去
戰役2-9,深入敵后
沉住氣,等30秒以上再出兵,用基地扛傷害,然后迅速下單位切后排、炸彈滅殺什么的,非常刺激爽快(就是浪)
激情的戰場
本作作為一款SLG類型的手游,融合了策略、卡牌等多種元素,畫面類似于《皇室戰爭》那樣的美漫風,游戲在一開始會讓你進行一些劇情關卡,介紹一些基本單位的用途。游戲中的兵種主要分為5類,分別是人類、動物、機械、建筑以及支援,可以說每個單位都是必不可少的。
游戲的主要核心是匹配進行1V1的PVP對戰,目標就是摧毀對方的主基地,每個玩家最多可以攜帶30張卡牌,并且相同的卡牌最多也只能攜帶兩張,并且出戰的順序都是隨機的。每張卡片的屬性都各不相同,但是都是遵循著屬性越高,所需要的費用也就越高的原則。所以玩家都需要全面的了解每一張卡牌的屬性、費用以及效果。還要靈活的進行搭配。每個人的可用軍費增長速度是越來越快,所以如何根據戰場的情況來把握時機,選擇正確的卡牌,甚至如何選擇擺放的位置,都是很重要的事情。所以這個模式對于網速的要求非常高,延遲一高,稍微的一個卡頓便可以扭轉戰局,如果是因為網絡問題而輸掉的玩家會非常生氣,這種以碎片化時間作為主要游戲時間的游戲,卻需要良好的網速,這樣會很讓玩家反感。
滾雪式的戰斗方式
本作不管是匹配的速度還是游戲進行的速度都很快,一局游戲一般都會在5分鐘之內結束,節奏非常的快,可以說符合現在手游玩家的管理碎片化的時間,玩家在最開始的時候只能派兵種到基地門口,隨著士兵的前進,可供選擇擺放的范圍也就更加的寬廣,能夠給予敵方各大的威脅,但是相對的,在這種模式中,如果你一旦被對面壓制住,基本上就已經輸了,滾雪球的模式使得輸贏基本就靠最開始兵種的選擇,對于劣勢方的體驗很差,希望游戲能進行一定的調整。
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