《絕對迎擊戰爭》pc版本是Acquire制作,Aksys Games發行的一款策略風格游戲,將于2016年7月發售,以人類操控對抗怪物而發明的移動要塞為背景,游戲基本分為兩個部分,一部分是城市的建設,另一部分是城市的防御,不同的伙伴指揮官也有不同的效果,要管理的可不止一座要塞!
【游戲介紹】
《絕對迎擊戰爭(Aegis of Earth: Protonovus Assault)》是Acquire制作曾在ps3/ps4/psv上推出的策略塔防類游戲作品,如今也重新推出了PC(Steam)版本。游戲的玩法是利用各種設施和英雄來保護城市不受外來敵人的侵害,游戲中玩家需要對城市的開發和防御工事進行安排部署準備迎擊敵人的進攻。
【游戲背景】
本作的舞臺設定為迎擊都市,中央設立了司令本部,呈環狀包圍的布局。各區域均擁有回轉都市,敵人出現后即可以迅速做出反應,進行迎敵戰斗。游戲大概分為都市防衛(迎擊階段)和城市開發(開發階段)這兩部分,玩家需要對兵裝單位的建筑進行強化。特色的塔防游戲,游戲中玩家需要通過利用各種炮塔和英雄來保護城市不被外來的各種敵人擊破,玩法簡單,趣味性高。游戲還搭載了各種各樣小工具「迎撃都市」的司令官旁迎來巨大敵人的戰略模擬游戲。
【游戲攻略】
然后說說戰斗部分,前面說了城市分4個環,每個環在戰斗時都可以用L/R或左搖桿旋轉,用十字鍵的上/下和右搖桿可以切換控制的環,從而用來靈活應對來自各個方向的敵人。要注意一旦有敵人侵入到城市內,那么其所在的環就會不能轉動,直到將侵入的敵人消滅為止,所以最好是將敵人都消滅在城外。
我也才玩了1天不到,武器只解鎖了一些初期的,按自己的實戰體驗分析一下:
加農炮:基礎武器,射程短,攻擊高,速度一般,角度一般,用來對付移動快的敵人很好
防御導彈:基礎武器,只能對付侵入城內的敵人,攻擊一般,無死角,初期自帶的2個夠了,無需建造
遠程導彈:射程長,攻擊低,速度慢,角度大,有些在遠距離放激光炮的敵人主要得靠它解決
加特林機槍:射程短,攻擊高,速度快,角度小,對付一個方向來的大量敵人很好用
護墻:純粹的盾牌,血量很高,造價和耗電都低,看到敵人遠程攻擊了要及時拉盾牌來防御,不然指揮塔或住宅被打爛了就虧大了
絕對迎擊兵器:劇情第一次打敗BOSS后可開發,獨一無二的超級武器,需要依靠殺敵收集能量來充能,只有充滿后才可發射,充滿后的能量夠放2發,按方塊鍵進入發射界面手動瞄準,可以只放一發后按叉鍵退出。傷害極高,BOSS戰時請不要亂用
關于BOSS戰:平時隨便完成各種迎擊任務中,只要殺死敵人就會提升地圖左下角的XXX.XAlt,俗稱濃度,濃度一旦超過800就會引來BOSS,戰勝BOSS后清零。第一次BOSS戰后請時常注意。
【同伴更換】
隨著劇情的推進,會陸續有新的同伴加入,來帶來更多功能的同時,也有可以替換的同伴。每個同伴都有自己特有的技能,在對應場合發動后都會帶來收益。如一開始就在的那個熱血男,他有2個技能,第一個是一環的武器攻擊力2倍,第二個是敵人接近時攻擊間隔縮短,持續20秒。每個同伴都有對應的崗位,不能隨便去干別的,從初期來看應該是用來輪班的,因為有體力值的存在。每戰斗一場,出擊的同伴集中力會上升,使技能更容易發動,但體力會下降。集中力最大200%,一旦體力到0會把集中力清零,所以要注意休息。另外每場戰斗結束后,結算經驗值時,可以額外給一個同伴經驗值獎勵,被獎勵的同伴可以+20體力,請善用。還有初期的那個藍發男是個膽小鬼,絕對迎擊武器出來后他提出辭職離隊了,看起來是劇情,以后不知道什么時候會回來,一開始就別重點培養了。
【敵人種類】
敵人的種類從列表來看應該一共有15種,我目前一共見過9種(含BOSS)
小型機雷:無亮點,最弱的敵人,就是送的
長腳:會從遠處放激光炮,用遠程導彈打,還要注意拉盾牌
爬蟲:移動速度快,遠程導彈只有第一輪攻擊能有效擊中,建議用加特林或加農炮打
紅水晶:非常耐打,火力倒不強,射程一般
飛魚:會噴溶解液和電磁干擾彈,但自身很不經打,速度也很慢
氣球:非常惡心的敵人,死的時候會大范圍自爆,一定要優先解決
宿主:形態如星際爭霸里蟲族的宿主,敵人的運輸機,飛的很慢,比較耐打,死的時候會吐爬蟲
胖子:紫色,地面單位,受到攻擊會分裂,要集中火力一口氣消滅
結晶體(BOSS):和其他單位不同,結晶體不會往城里沖,會繞著城飛到處騷擾攻擊,還會扔大范圍的電磁干擾使我方的防御塔失效,還會不斷召喚小怪,絕對迎擊兵器請留著對它使用
最后說下這游戲讓人眼前一亮的特色:合體。同一種武器,無論等級多少,只要正好處在同一列上,就可以合體,合體后火力和射程都增加,擊殺敵人獲得的評價點數也更高,請盡量多合體擊殺敵人。如一開始就有的那3門加農炮,合體后射程提高了50%左右。而遠程導彈合體后射擊角度更大,射速似乎也更快了。靈活運用好各種武器的合體,會讓效率提升很多
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Windows 7 / 8 / 8.1
處理器: Intel Core2 Duo
內存: 1 GB RAM
圖形: nVidia GeForce 7900 GT or better / AMD Radeon X1900 / nVidia GeForce GT 620 (Windows 8.1)
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: Direct Sound
附注事項: Compatibility with Xbox 360 Controller
推薦配置:
操作系統: Windows 7 / 8 / 8.1
處理器: Intel Core i5 / i7
內存: 2 GB RAM
圖形: nVidia GeForce 8800 GT or better / AMD Radeon HD3700 / nVidia GeForce GT 650 (Windows 8.1)
DirectX 版本: 11
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
聲卡: Direct Sound
附注事項: Compatibility with Xbox 360 Controller
【游戲評測】
這款游戲本身是ps平臺的,之后陸續移植到其他平臺上。作為一部在之前平臺就較小眾的策略游戲,制作方顯然不滿足于這樣的遭遇。其實無論在什么平臺上,沒有這亮眼的題材,又沒有信仰加成之類的游戲,想要獲得更多玩家的青睞本就不是一件容易的事,更不用提在部分玩家印象中早就被排除了的塔防類了。塔防游戲一貫以來給大眾的印象都停留在前期準備得充分周全,在戰斗過程中就可以掛機看怪物進入攻擊范圍內自投羅網了。這樣的市場情況下,如果不能夠推陳出新確實會導致塔防類游戲的寸步難行。
建筑方面
提起塔防,乃至策略類游戲,戰斗前的準備都是無法忽視的一個階段。在《絕對迎擊戰爭》中,由于戰斗情況下不能進行修復,添加新單位等相關操作,這個階段就顯得格外重要。整個城市分為4層,由一組同心圓構成,除最外環的其他三環均可任意部署建筑,當然僅限綠地上,其他地區目前被鎖定。
建筑中除了必要的防御設施之外,還有電力、住宅、廣場等模塊,可以提供電力,增加人口容納量,提升幸福指數等參數(真的不是模擬經營?)。建筑的布置也需要消耗不同類型的資源,必要時可以分解水晶獲得建筑材料,比例則與水晶的顏色掛鉤。建筑的解鎖需要伴隨著劇情的推進,建筑位置的更改或互換之間的移動不需要消耗資源。
戰斗方面
戰斗部署階段呈現出的模擬經營元素讓這個塔防游戲變得有意思起來,而接下來要提到的戰斗部分更是融合了其他因素。在完成部署后,通過地圖選擇迎戰哪一波敵人,或者接受相關小任務以便獲得獎勵。在這個階段還可以通過使用額外道具為自己在接下來的戰斗中獲得優勢。不過這個自行選擇時間迎擊敵人的設定一定程度上讓玩家少了一份塔防游戲本該有的緊張刺激,強迫癥玩家也不必因為時間不夠而擔心不能完成自己想要的布局。
戰斗階段,之前布置的防御設置這才露出了真面目(沒想到你們還有兩副面孔),之前階段與住宅區無異。鑒于整個城市是圓的,因此敵人可能出現在任意方向,出現之前會在相關方向出現不斷閃爍的提示,而布置的建筑可能并不能全局覆蓋(不排除后期可以開墾荒地)。這時候本作的一大特色展現出來,玩家可以操作每一環獨立地發生轉動(一旦敵人進入某一環則轉動不能),以應對不同方向出現的敵人,并且當建筑轉至同一條直線上還會合♂體,變成進階版,傷害和射程都會提升。
戰后方面
戰斗結算部分的報告詳細顯示了本次戰斗玩家的得分情況,包含了消滅敵人、幸福度、材料獲得、同伴的經驗信息。你問我同伴是什么?玩家在游戲中扮演的是一位指揮官,自然不能親自上陣了。結算過程中還可以一名操作人員獎勵額外200xp,同時會增加其20點體力,前面的百分比表示為精神集中度,越高表示技能觸發幾率越高(沒錯這些操作人員還有各自的技能設定)。