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《烏托邦9號(hào):爆裂假期(UTOPIA 9 - A Volatile Vacation)》是由Whalegun制作發(fā)行的一款包含游戲Rogue-like元素的3D科幻動(dòng)作射擊游戲。游戲采用隨機(jī)地圖設(shè)定,每一次冒險(xiǎn)都是一次全新的開始,充滿了未知,喜歡這種roguelike風(fēng)格游戲的玩家可以試試。
【游戲介紹】
《Utopia 9》是一款支持雙搖桿的Rogue-like類俯視視角3D科幻動(dòng)作射擊類游戲,背景設(shè)定在太空變種肆虐的烏托邦9號(hào)星球,游戲的難度較高,且不斷提升,死亡將來得非常容易,注意使用護(hù)盾及特殊技能并持續(xù)更新的你的武器,歡迎來到烏托邦9號(hào)的爆裂假期。
【游戲信息】
游戲名稱:烏托邦9號(hào):爆裂假期
英文名稱:UTOPIA 9 - A Volatile Vacation
游戲類型:動(dòng)作射擊STG
游戲制作:Whalegun
游戲制作:Whalegun
游戲平臺(tái):PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2016-05-05
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP+
處理器: 2 GHz
內(nèi)存: 1 GB RAM
圖形: 512 MB Memory, ATI HD5650 or better.
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Game may run on lower specs, but cannot be guaranteed
【游戲操作】
WASD鍵=移動(dòng)
鼠標(biāo)左鍵=攻擊技能1
鼠標(biāo)右鍵=攻擊技能2
空格鍵=跳躍
TAB鍵=所有武器收起
T鍵=切換主副武器
【游戲特色】
帶有Rogue-like元素,每一次冒險(xiǎn)都是全新的開始
豐富的武器系統(tǒng)和角色升級(jí)系統(tǒng)
獨(dú)特的能力體系
收刮敵人,強(qiáng)化自己
精細(xì)的科幻風(fēng)
極佳的操作手感
【游戲評(píng)測】
《Utopia 9》是一款支持雙搖桿的Rogue-like類俯視視角3D科幻動(dòng)作射擊類游戲,背景設(shè)定在太空變種肆虐的烏托邦9號(hào)星球,游戲的難度較高,且不斷提升,死亡將來得非常容易,注意使用護(hù)盾及特殊技能并持續(xù)更新的你的武器,歡迎來到烏托邦9號(hào)的爆裂假期。
邪異怪誕的游戲氛圍
和很多的Rogue-like類游戲一樣,本作沒有過多的劇情介紹——不對,完全沒有。在十幾秒鐘的過場后,主角就直接從一架非常簡單粗暴的綠色小著陸飛艇里出現(xiàn)了,隨即遭遇敵人,一言不合就立刻見面開干了。敵人都是異形的人形生物,筆者一開始還以為是兔子,不過仔細(xì)一看發(fā)現(xiàn)長了三個(gè)耳朵(或者是觸手)?嗯,好吧,補(bǔ)了一下設(shè)定后才知道他們都是太空變種,而主角看起來是個(gè)正常的地球人。我在哪?我是誰?我要干嘛?這些完全不重要,在第一個(gè)區(qū)域里查看游戲的基本操作之后,殺戮這個(gè)主題就將主宰游戲的一切。
不知道該說是成功還是邪異,游戲的氛圍非常容易給人一種類似《happy tree friends》的感覺,畫面可以算清新可愛的卡通風(fēng),但音樂卻十分蕭條可怕,敵人死亡時(shí)還會(huì)崩裂出不合理的血漿,留下殘缺的尸體,肉塊爆得滿地都是,仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)主角造型也挺滲人的...不過可能是出于某種生理衛(wèi)生角度的考慮,血漿也稍微進(jìn)行了一些軟處理,變成了油漆色,不然真會(huì)有一定程度的精神污染吧。
硬派的游戲體驗(yàn)
硬派其實(shí)這也算是這類游戲的一個(gè)普遍標(biāo)簽了,同樣的,本作的容錯(cuò)率很低,敵人普遍很難殺死,在前期需要四發(fā)子彈或者是兩次近戰(zhàn)攻擊才能殺死一個(gè)普通的輕裝甲敵人,而大塊頭則更具有威脅。而相對于較高的游戲難度,游戲中玩家的生命值只有100點(diǎn),只能通過盔甲來獲得額外的生命值,子彈數(shù)量也非常拮據(jù),甚至達(dá)到了需要精準(zhǔn)射出每一發(fā)子彈的境地。更殘酷的是生命值很容易被損耗——敵人的一發(fā)普通射擊就能帶來10點(diǎn)的傷害,一發(fā)爆彈甚至能造成50點(diǎn)傷害,而如果沒有點(diǎn)出回血天賦,在游戲中很多時(shí)候玩家都只能2點(diǎn)2點(diǎn)的恢復(fù)生命,恢復(fù)50點(diǎn)生命的大醫(yī)療箱是作為地圖獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)的,獲取十分困難;而且不要以為有了回血天賦會(huì)好很多,這個(gè)天賦是“殺死敵人后10%幾率掉落回復(fù)4點(diǎn)hp的道具”,并不能有效提升續(xù)航。在前期玩家尚可依靠同類游戲積累的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)靈活與敵人周旋,而到了中期(第三個(gè)地圖開始),敵人的武器將更加致命,地圖的陷阱也會(huì)令人防不勝防,這種時(shí)候一個(gè)錯(cuò)誤就會(huì)帶走相當(dāng)多的HP,恢復(fù)卻極其困難,筆者感覺其實(shí)對游戲體驗(yàn)帶來了一定的負(fù)面反饋。通常關(guān)卡劃分明確的游戲,玩家完成某關(guān)卡時(shí),多少都會(huì)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),而在《烏托邦9號(hào)》中,不但不存在這種關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),很多時(shí)候玩家在下一個(gè)關(guān)卡中還必須更加小心謹(jǐn)慎,來彌補(bǔ)自己在上一個(gè)關(guān)卡中犯的錯(cuò)誤,盡管游戲的戰(zhàn)斗做得十分爽快,但說實(shí)話這種體驗(yàn)挺糟糕的。
嗯,這邊還得說一下游戲比較有趣味的部分,雖然看起來主角是替天行道剿滅太空異種的正義戰(zhàn)士,不過游戲中給出的種種訊息卻在告訴我們這些敵人的生活其實(shí)相當(dāng)井然有序,例如他們住在干凈整潔的房間里,甚至還在看電視;戰(zhàn)斗時(shí)他們更傾向于保守派,打不過的時(shí)候還會(huì)逃跑找隊(duì)友來一波反攻,恩……
另外,一個(gè)比較有意思的設(shè)定是,玩家如果死亡,殺死玩家的小兵就會(huì)獲得玩家當(dāng)前的左右手裝備,并且升級(jí)成精英小兵,下一個(gè)檔里來到這個(gè)地圖,不但能夠看到自己前一次死亡的尸體(游客),還能夠遭遇到這個(gè)升級(jí)過的小兵,殺死他后可以取回裝備,并且獲得醫(yī)療包的獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)設(shè)定倒是有些像魂系列和《暗影魔多》的綜合版本,算是游戲一個(gè)比較有趣的系統(tǒng)。
沒有帶來更多樂趣的隨機(jī)系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)值得肯定,簡單粗暴,但十分考驗(yàn)玩家的操作。地圖中有陷阱、障礙,也有可以利用的爆炸桶,如果沒有合理規(guī)劃自己的戰(zhàn)斗路徑,很可能會(huì)被敵人群逼到死胡同里一套帶走,而沒有辦法秒殺一個(gè)敵人以及子彈的窘迫,玩家很多時(shí)候必須依靠的近戰(zhàn)其實(shí)也讓游戲變得非常刺激。
與很多的Rogue-like游戲同樣,本作同樣采用了隨機(jī)地圖關(guān)卡的玩法,玩家每次死亡后重新開始游戲,迎來的都是不同的關(guān)卡,只有前一次死亡的關(guān)卡會(huì)保持原樣。玩家會(huì)獲得的武器、隨機(jī)道具,甚至技能樹都會(huì)不一樣。但游戲的這一部分看似讓游戲能夠獲得額外樂趣,卻并沒有實(shí)際上看起來的美妙。游戲中各類武器的差異并沒有改變游戲本質(zhì)的玩法,玩家還是得小心翼翼的逐步推進(jìn),消滅敵人時(shí)還是得更多依靠廉價(jià)子彈和近戰(zhàn)武器,關(guān)卡的改變只是稍微變個(gè)樣,沒有《以撒》那種真正的隨機(jī)感,也不會(huì)有《以撒》中獲得某一件道具就從此開始逆天之旅的奇妙體驗(yàn)。更多的給人感覺只是一種形式上的隨機(jī),體驗(yàn)則是高度重復(fù)的。以至于這樣的隨機(jī)關(guān)卡根本無法抵消玩家在前一次失敗時(shí)留下的挫敗感,因?yàn)橹匦麻_始的游戲跟前一次差不了多少。當(dāng)然,也許取消子彈的設(shè)定能從根本上解決這一點(diǎn)。很多武器都非常cool,只是子彈的限制,很多時(shí)候讓人不那么敢暢快的使用它們,有些可惜。
總體而言:是一款玩法非常豐富的隨機(jī)風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,值得喜歡動(dòng)作射擊游戲的玩家嘗試。