[樂游網導讀]最近NBA2K15發售想必大家都體驗過,新作在人物動作和表現方面有了新的突破,下面是游戲圖文攻略教程,如果對游戲不太了解可以看看下面相關解析。
最近NBA2K15發售想必大家都體驗過,新作在人物動作和表現方面有了新的突破,下面是游戲圖文攻略教程,如果對游戲不太了解可以看看下面相關解析。
一、菜單/界面詳解
游戲界面詳解
比賽菜單與主菜單相同,在比賽進行時按start鍵就可以進入。當中選項有繼續游戲、即時重播、指導、比賽統計資料、招牌技能、選項設置和退出。
比賽界面
在比賽當中玩家所控制的球員正下方就會有一個圈(其顏色視乎玩家的手柄是作為P1、P2、P3、P4)。
這個圈不但代表著玩家正在操控,還具備防守導向、投球時機的提示。
在球員模式之中,最特別的就是在屏幕右上方會出現球員個人評分板,上面會有F至A級的評分以及個人數據。
屏幕右下方就是隊伍比分板,當中適時會顯示犯規、球權等信息。
比賽準備界面
在比賽準備界面按LT鍵、RT鍵可以更換球隊,移動左搖桿可以選擇主客場,按LB鍵、RB鍵可以更換球隊球衣,按Y鍵可以打開游戲選項,按start鍵是正式開始比賽。
即使重播界面
在即使重播界面當中,玩家可以查看早前時間的回放錄像,摁下右搖桿是景深、Y鍵放大畫面、B鍵縮小畫面、LT鍵后退、A鍵暫停/播放、RT鍵快進。
基礎數據界面
數據界面的正上方是比分板,比分板會記錄總分和4節比賽各節的兩隊分數;
左、右兩則側是兩隊球隊各球員的得分情況;
右下方是最佳球員的數據;
數據表界面
數據表界面關于球員的內容會比基礎數據界面關于球員數據的內容更加詳細,可以在此查看所有球員登場時間、得分、籃板數、助攻數、抄截數、阻攻數、失誤次數、投籃次數、三分球次數。
數據表的球隊數據主要是記錄了兩隊球隊的總分、投籃得分、三分球、罰球、灌籃、快攻得分、禁區得分、二次進攻得分、替補球員得分、助攻、進攻籃板、防守籃板、抄截、阻攻、對方失誤而得分、最大幅的領先分數、持球時間、剩余暫停數。
對于比賽的進程來說,玩家應該著眼的是總分和剩余暫停次數,玩家可以根據比賽的發展方向而選擇暫停次數,因為NBA籃球規則當中,每支球隊(在一場比賽中)均擁有6個長暫停和2個短暫停的權利。
得分板界面
得分板分為了兩部分,一是得分數據,一是得分圖表。
得分數據類似數據界面當中的得分表,顯示所有球員的得分數據,按LT鍵、RT鍵可以查看球員各節賽事當中的得分情況。
得分圖表就是在一個球場概覽圖上查看兩隊球員的得分位置(點),通過這個得分圖表可以進一步制定進攻策略或防守策略。
我的球員編輯界面
初次進入《2K15》時,玩家就需要選擇代表自己的球員,首先是選擇球員的大體外貌,按A鍵選擇、B鍵取消、LT鍵RT鍵輪換球員、LB鍵、RB鍵翻頁。
選擇了外貌之后就可以對“我的球員”的外觀進行調整。
調整的項目有膚色、線條、眼睛(顏色)、頭發(發式、長度、顏色)、胡子。
確認了外貌后,就可以填寫球員的姓氏(字母+數字)。
或者可以使用系統隨機分配的球員名字。
在“我的球員菜單”當中,玩家可以在live上購買商品、衣物,而VIP數據也就是查看玩家球員的生涯歷程,最后的編輯賬戶比起之前編輯球員部分更加詳細(可以編輯籍貫以及查看球員屬性)。
球探報告界面
首先數表現數據分析,它是以五顆星來打分,最低沒有星,最多五顆星。
而五星評分下方就是優劣總評,綠色加號是贊賞,紅色減號是建議。
最下方是新秀評價,一旦評價過低就會落選。
球員比賽回顧界面
球員比賽回顧界面,只有在球員模式比賽結束后可以查看,當中的內容有球員的數據情況。
最重要的是“隊友評分”,隊友評分越高就代表他們認同你,也代表著教練對你的信任。
采訪見面界面
采訪見面界面,同樣只會在球員模式當中出現。
比賽結束后會有記者來采訪球員,或者是球隊進入某時期、球員合約等問題,教練、經理會與球員約見。
見面時可以在屏幕下方選擇4嗰選項來回到問題(某些答案有可能影響公眾對你的態度或者是你的職業生涯)。
設置界面詳解
比賽設置界面
難度:調整游戲難度,一共五個等級,分別是簡易,職業,全明星,超級巨星,名人堂;
比賽風格:有兩種“模擬”、“預設”兩種模式,選擇“模擬”的話,游戲會變得趨于真實,投籃命中會降低、運球也存在失誤等;
疲勞:選擇開啟或關閉,球員會出現疲勞等狀況;
受傷:選擇開啟或關閉,球員會出現受傷等狀況;
投籃類型:分為真實百分百和玩家時機,前者是根據現實球員投籃習慣的設定,后者是玩家捕捉時機出手投籃,兩者都是為了尋找最好的入球時機(一般來說,真實百分百都受到玩家時機影響,其實兩者并沒有太明確的區分,選哪個都可以);
罰球投籃類型:同上;
罰球難度:最小值為0,最大值為100;
進攻參數設置
導讀:電腦參數、玩家參數設置切換按LB鍵或RB鍵。
比賽風格:有兩種“模擬”、“預設”兩種模式,選擇“模擬”的話,游戲會變得趨于真實,投籃命中會降低、運球也存在失誤等;
籃下投籃成功率:最小值為0,最大值為100;
近距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;
中距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;
三分球成功率:最小值為0,最大值為100;
上籃成功率:最小值為0,最大值為100;
在防守下灌籃的頻率:最小值為0,最大值為100;
強制灌籃成功率:最小值為0,最大值為100;
傳球的準確性:最小值為0,最大值為100;
空中接力成功率:最小值為0,最大值為100;
強行投籃成功率:最小值為0,最大值為100;
防守參數設置
切入強行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;
內線強行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;
防守上籃的強度(展開中):最小值為0,最大值為100;
防守上籃的強度(釋放中):最小值為0,最大值為100;
防守跳投的強度(準備中):最小值為0,最大值為100;
防守跳投的強度(釋放中):最小值為0,最大值為100;
協防效率:最小值為0,最大值為100;
抄截成功率:最小值為0,最大值為100;
屬性參數設置
敏捷度::最小值為0,最大值為100;
彈跳力:最小值為0,最大值為100;
力量:最小值為0,最大值為100;
敏捷度:最小值為0,最大值為100;
體力:最小值為0,最大值為100;
速度:最小值為0,最大值為100;
持久力:最小值為0,最大值為100;
爭搶能力:最小值為0,最大值為100;
控球技巧:最小值為0,最大值為100;
接球:最小值為0,最大值為100;
灌籃能力:最小值為0,最大值為100;
持球防守:最小值為0,最大值為100;
抄截:最小值為0,最大值為100;
阻攻:最小值為0,最大值為100;
進攻意識:最小值為0,最大值為100;
防守意識:最小值為0,最大值為100;
進攻籃板:最小值為0,最大值為100;
防守籃板:最小值為0,最大值為100;
穩定性:最小值為0,最大值為100;
疲勞率:最小值為0,最大值為100;
受傷頻率:最小值為0,最大值為100;
重傷:最小值為0,最大值為100;
傾向參數設置
嘗試內線投籃::最小值為0,最大值為100;
近距離投籃:最小值為0,最大值為100;
中距離投籃:最小值為0,最大值為100;
投三分球:最小值為0,最大值為100;
禁區投籃:最小值為0,最大值為100;
藍下進攻:最小值為0,最大值為100;
尋找禁區球員:最小值為0,最大值為100;
進行空中接力:最小值為0,最大值為100;
嘗試灌籃:最小值為0,最大值為100;
補籃:最小值為0,最大值為100;
抄截傳球:最小值為0,最大值為100;
進行持球抄截:最小值為0,最大值為100;
阻擋投籃:最小值為0,最大值為100;
后方切入:最小值為0,最大值為100;
犯規參數設置
襲背犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
撞人犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
阻攻犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
打手犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
投籃犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
爭球犯規頻率:最小值為0,最大值為100;
NBA規則設置
投籃時限:開啟或關閉(24秒進攻時間);
出界:開啟或關閉;
八秒半場:開啟或關閉(進攻時必須再8秒內進入對方半場);
籃下3秒違例:開啟或關閉(球員不能呆在自己的顏色地帶內3秒);
防守籃下3秒:開啟或關閉(防守球員不能呆在自己的顏色地帶內3秒);
背籃5秒:開啟或關閉(持球背對籃筐5秒,這規則主要是為了比賽觀賞性,一般在游戲中很難出現這種犯規);
妨礙中籃:開啟或關閉(俗稱高handing,就是妨礙正在飛往籃筐并下墜的籃球);
走步:開啟或關閉;
兩次運球:開啟或關閉(這里的名稱有些詞不達意,應該是指球員兩次雙手持球,途中有一次運球的出現);
非法掩護:開啟或關閉(站樁,自己腳步沒有站穩而與對方發生碰撞);
襲背犯規:開啟或關閉;
阻擋犯規:開啟或關閉(情況類似非法掩護,但是球員是主動上前與對方持球球員發生碰撞);
打手犯規:開啟或關閉;
投籃打手犯規:開啟或關閉(需要罰球);
爭球犯規:開啟或關閉;
蓄意犯規:開啟或關閉(會被給予T Foul);
踢球:開啟或關閉;
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