[樂游網導讀]動視暴雪杯具 “之一”頭銜很難摘掉
長期以來,動視暴雪公司一直被人冠以“世界最大”“質量最高”“最具影響力”等等名號,但是這些名號身后都會加上一個“之一”,但是如今他想甩掉“之一”這個頭銜太難,乃至還有人認為他們陷入了品牌匱乏危機,因為他們除了《使命召喚》《魔獸世界》《星際爭霸》三個系列游戲之外,在其他游戲模式領域并無甚建樹。
《使命召喚》在苦撐FPS領域
《魔獸世界》系列是世界上玩家最多最賺錢的網游,暴雪的大部分研發力量依然圍繞著他轉,但是可以說就算是暴雪自己都了解這款網游已經太老了,生命周期已經過了最黃金的時代了,最有力的證明來自暴雪本身,暴雪已經在美服推出了買斷辦事,就是玩家只要支付一定費用就可以買下接下來幾年的游戲日期。
不過也應該看到的是,最新一代的使命即使延續上一代之威創造新的輝煌,但是被人批評的聲音也是前所未有的多,并且除開暴雪,動視沒有其他可以賺錢的游戲了。
反觀他們最大的競爭對手EA則是在今年連續推出了《戰地》、《榮譽勛章》系列游戲的續作,明年還將力推《孤島危機2》、《子彈風暴》等FPS大作,尤其是《孤島危機2》,許多玩家認同他會再次沖級畫面制作水平最高。
《魔獸世界》養著暴雪一大家子
《使命召喚》與《榮譽勛章》是兩款很老牌的FPS游戲,兩款游戲都是從刻畫二戰入手,互相給對方施加著壓力,但是這個現象在《使命召喚4:現代戰爭》上市時被改變,《使命召喚》一下將《榮譽勛章》拋下好遠,并且連續登頂銷售排行版第一名,說他成為FPS游戲中的王者毫不為過。此外至今暴雪的大部分收入也是依靠著《魔獸世界》,《星際爭霸2》在中國大陸的收入還未有體現,在韓國的銷量則不如預期報復。
明年《魔獸世界》也將迎接數款大作的挑戰,我們不懷疑他依然會擁有最多玩家,但是我們所要看到的是他的光環正在被逐漸削弱,而暴雪的產品線卻依然特別的單薄。
動視暴雪已經開始尋求新品牌
動視暴雪已經開始對外尋求合作,如已經確定《光暈》系列游戲的開發商Bungie將與他們一起開發下一個游戲,這也是動視繼希望于推出全新品牌作品而做出的決定,暴雪代號“Titan”的網游新作也收到了特別高的呼聲。
此外他們本身已經開始嘗試開發新類型的游戲,好比說賽車領域上的《疾馳殘影》,即使獲得了很好的評價,但銷量卻特別一般,正如評論人士所說:就如魔獸世界在自己領域所樹立的地位一樣,動視暴雪想撼動其他廠商在自己擅長游戲領域的地位也是絕對不是一件容易的事,“之一”這個頭銜后綴大概還將長期保持。
我,也沒干系。在這個言論自由,眾說紛紜的年代,我希望大家保持客觀的感情,談談自己的見解。其實關于普抗裝有許多的選擇,比方左邊選擇普抗屬性,右邊選擇職業屬性等,還有刀毒、袖唐大概陷阱普抗裝與其他職業之間的PK感受,包括普抗職業之間的PK。我更希望看到其他朋友的建議或意見。 因為我能力有限,只實驗了普抗錘明一種職業,以后有機會普抗刀毒及袖箭還將不斷嘗試。
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