[樂游網導讀]《信長之野望14:創造威力加強版》怎么玩?相信有不少新手玩家是剛接觸這游戲,對這游戲也不熟悉。而絕大多數玩家雖然對這游戲比較了解,但是畢竟是新游戲,游戲內容肯定有所改變的。所以,為了幫助各位玩家更好的上手游戲,小編為大家帶來了游戲上手圖文攻略。
《信長之野望14:創造威力加強版》怎么玩?相信有不少新手玩家是剛接觸這游戲,對這游戲也不熟悉。而絕大多數玩家雖然對這游戲比較了解,但是畢竟是新游戲,游戲內容肯定有所改變的。所以,為了幫助各位玩家更好的上手游戲,小編為大家帶來了游戲上手圖文攻略。
游戲體驗
《信長之野望14:創造PK版》給人最深刻的改變并不是支城可以建設,種田派可以花費更多時間在游戲中,也不是合戰中偽RTS操作可以帶來多少的游戲體驗,而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說,平衡了大名與小大名之間的關系。以前選松浦家可能早早就滅國了一點希望都沒有,現在有了城防系統,小大名也有機會慢慢翻身做主人。過去打不過別人的話,武將只能通過登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現在開場就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關系,一旦大名出征欺負你,他帶兵到你家門口逛一圈就回去了,如果錢塞的到位,還可以直接讓對面大名千里送將,欲哭無淚。
或許是光榮聽見了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過去島津過了海就無人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現在島津能不能搞的過龍造寺還是問題。變相降低了玩家的難度,因為電腦不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說【會戰】系統有了多少改變,還真沒感覺出來,放技能的CD變短了,在控制國人眾的時候可以選擇遠程或者近戰,還可以繞后攻擊,但感覺不太實用。因為統帥差多了還是一樣的結果。
去少子化?種田派的春天
威力加強版中,玩家可以進行建造的城市不再只是大城,現在任意一個小城都可以進行建造。無形之中提供了巨大的“勞動力”,同樣也可以加速玩家的政治傾向特化(鋪滿茶屋,創造999)。除去【普請】的地格建設外,玩家還可以進行【改修】。
當然改修和普請一樣,是對人口有一定要求的。這個系統也有好處,玩家現在可以很清晰直觀地看到日本歷史上那些村子的防御工事。
每個城市都有不同大小的【建筑】地格,只有達到一定人口數才可以解鎖新的地格。地格屬性分為【農業】,【商業】和【軍事】三種,可以建設不同屬性的建筑,在《創造》本體中,很多建筑都是提升相鄰地塊某種特性而存在的,而在《創造PK版》中,減少了此類建筑,大部分改為了直接提升屬性的建筑。
除此之外,建筑菜單里的【整備】,也就是”修路“系統也進行了優化,以前只能一條條路的修,現在可以直接指定要修的路段,連要修的等級都可以選擇。當然花的時間也會略有不同,但大致上比以前操作簡單。
這些改變都是為了增加種田派玩家的樂趣,也確實,這種策略游戲更多的面向勤儉持家愛民如子的執事,而不是研究花式吊打第六天魔王的戰爭狂。
天命所歸
日本歷史中有很強的皇室崇拜情節,雖然歷史上記載日本皇室只是各種大名,幕府的傀儡,但是發動戰爭還是需要天皇的允許。
在《創造PK版》中,玩家除了與大名保持良好的關系以外,還需要和朝廷保持良好的關系。這是一個有一定影響力的朝廷。玩家可以從他們手里申請官職,有了官職就可以拿去要挾其他官職沒自己高的大名加入自己的聯盟。
很花錢,而且效果很不明顯。給朝廷辦事很顯然得不到什么好處,和朝廷說話,只有一個話題——錢。如果你是弱小的大名的話,需要和朝廷搞好關系保證你在被打的時候有人幫你【調停】,但是如果你是一個幕府將軍的話,還真沒必要花時間在這上面,欺負對面的時候找皇室來調節還要給他面子。
朝廷存在的最大意義就是當武將忠誠度很低的時候給他們官職保持忠誠度。
會戰
依稀記得當初玩《創造》的時候很難進入會戰系統,似乎有個距離提示,如果超過了一定距離就不能進入會戰模式,只能在大地圖看他們之間戰斗。
而在PK版中,無論何時進入戰斗,只要選擇作戰部隊,就可以進入會戰系統。
與之前只有”前進“,”后退“和選擇陣型的簡化操作不同,現在的會戰,玩家可以控制軍隊的移動位置了,有點像戰旗,選擇控制目標,再選擇前往地點,甚至選擇攻擊方式。
并且,如果玩家執行了【筑營】指令的話,在在進攻的時候玩家還會看到柵欄與哨塔,不可攻擊,但是會在玩家與敵人之間制造一道障礙,并且放冷箭減少玩家的兵力。如果在貼近城市的時候,更會受到對方城防設施的傷害。
提升了地形在戰爭中的地位,也就是變相增加了防守方的戰斗力。也正是這一小小改動,使得小大名有了喘息的余地。
作為進攻方的補償,玩家如果在敵方城市前與敵方作戰,打贏了的話,會降低城市的耐久度,減少接下來圍城的難度。
另外發動戰技和之前類似,但是從圓形圖標變成了現在的方形圖標,只要選擇需要發動技能的軍隊,在點擊技能圖標即可發動。
更智能化的軍團
在原版游戲中,玩家點擊主城可以看見自己的直轄范圍,超出了直轄范圍的城市會自動被化為軍團托管,軍團會完全實施自治,并且按照玩家指令對周邊進行征討工作。
而在PK版中,玩家可以早早地把不想管理的城市丟給AI自己種田,坐享其成即可。
這是單獨城市的委任頁面,前面的是評定委任的自動內容,如果玩家錢多,AI會自動幫你買糧,買馬。這個委任指的是
而第二列的委任是城市自治的內容,不會幫你亂花錢,只會按照你下放的權力進行建筑。
然而,進行軍團委任的時候會出現另外一番景象:
委任的軍團長會有自己的戰略方針,并且擁有【評定委任】的全部權限,出征也不受玩家的直接控制(玩家需要在軍略界面選擇【攻略】才能從側面對其進行操作。這樣有一個好處,軍團長的政治高,城市擁有的加成也高,自治效果可能比玩家親自指定還更好,并且不會浪費玩家的勞力(完全實現自給自足,多余的勞動力也不會給玩家)。
非常智能化的AI小管家,玩家可以把不想管理,管理不過來的城市全部給軍團長。這也是降低游戲難度的一個方面。
國人眾
這段寫給新玩家的,【國人眾】的概念和《文明5》里的【城邦】很類似,和哪個大名關系好,就會幫助哪個大名作戰。有些【國人眾】只會參與領近的戰斗,而部分戰斗民族則會不遠千里幫助玩家作戰,完全視國人眾的屬性而言。
在游戲中,每個月可以收獲一次【金錢】(與商業直接關聯),每年9月收獲【糧食】(與石高直接關聯),而每個月都會恢復部分兵力,直到到達【兵營】上限。這就是游戲城市三個屬性的作用,在開發的時候注意合理分配,建議以“石高”為主,畢竟封建時代,人口才是生產力。
回到國人眾的問題上,PK版新增了一種國人眾:土龍。當玩家攻城的時候,土龍會不論距離直接空降戰場協同作戰。而國人眾:隱秘則增加了一個新的效果——當與隱秘合作的時候,玩家的【密談】效果會上升。
當國人眾的忠誠度到達100%的時候玩家可以將他們收編,在原版《創造》中這是個很好的方法,但是PK版不建議收編所有的國人眾,因為人口增長比原版快,而國人眾的特效是用錢買不到的。
這也是光榮增強了中立的一個方面。還有原版中,如果玩家在消滅掉附近的大名的時候,國人眾的忠誠度沒到達100%,將永遠不會到達100%的bug被修復了。當國人眾旁邊的其他大名全部被消滅后,即使玩家不戰斗,對國人眾的影響也會逐漸上升,直到100%。這對強迫癥患者而言,真是一個福音。
游戲小結
現在武將升級的時候會自動替換掉等級較低的技能,空出新的技特性槽學習新技能。例如【鬼】和【夜叉】,【能吏】和【宰相】。
難怪有玩家說PK版才是本體,原版只是測試版,這相當于清理BUG一樣改動算什么啊...當然,修改了一些技能,比如【傾奇者】,現在只有當前田慶次做大將的時候會亂走了,如果做副將的話會老老實實地服從命令,但是也沒有戰斗加成了。另外新增了部分特性,例如這神一般的【下克上】——當玩家與勢力很大的大名作戰時,全能力大幅度上升。
想玩小大名的話,造一個帶這個特性的人造人吧!你值得擁有。
戰國傳,政策也略有改變,但是時間倉促來不及體驗。評測暫時到這里結束吧,有許多武將的頭像實在太殘念,完全不是一個畫風的感覺。
游戲最后要不成為征夷大將軍,要不就要統一全日本。而且真到后期,玩家的一旦發展起來,就會形成勢不可擋的局面,后期基本只要打開道路,AI托管掛機都可以贏下游戲。
種田確實比原作有趣了那么一點點,但是相對其他的種田游戲,還是一點優勢沒有。
可以看出,游戲制作者希望融入更多的策略元素,鼓勵玩家利用【朝廷】,利用【密謀】側面擊敗對手,但是游戲平衡還是那樣,有錢就是大爺,兵多才是王道。就像《無限恐怖》里的一句話:策略是在實力差不多的情況下才能體現價值。
說句信長玩家不喜歡聽的話,這游戲玩的好不好就看種田種的好不好,而種田系統繁瑣到爆,后期一定會非常疲憊。
最精彩的地方,莫過于戰國傳。《信長的野望14:創造PK版》給人的感覺是更加對新玩家不友好了,戰國傳的觸發需要對游戲和日本歷史有一定了解才行,不然玩游戲就等于比別人少了一個元素,而且恰恰是最精華的部分。
以上就是樂游網小編為各位玩家帶來的游戲攻略,希望各位玩家朋友能夠喜歡。
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