[樂游網導讀]《龍騰世紀3:審判》噩夢難度是非常難打的,有很多的玩家都不敢嘗試,或者嘗試了卻沒能通關。今天小編要為各位玩家帶來的就是關于噩夢難度的通關心得,供玩家參考借鑒。
《龍騰世紀3:審判》噩夢難度是非常難打的,有很多的玩家都不敢嘗試,或者嘗試了卻沒能通關。今天小編要為各位玩家帶來的就是關于噩夢難度的通關心得,供玩家參考借鑒。
《龍騰世紀3:審判》噩夢難度感想體會:
游戲時間為155小時左右,其中大部分的文獻(不包括任務文本)都沒有看,其他時間一直在認真進行游戲。
個人認為比較耽誤時間的是,1對話(包括War Table的任務說明)、2跑地圖、3采集,其他也就制作裝備比較耽誤時間。
我覺得官方說的游戲時間比較靠譜,所有主線和支線下來,200個小時左右沒有問題。
(個人先清理的所有的地圖支線,導致主線任務后開啟了很多War Table任務,基本上都沒有時間完成)
個人覺得IGN的評分還算靠譜,8.8在我的概念里應該是這游戲的最低分,9.0是它的最高分。
游戲本身比不上1代起源,開放模式也不如上古卷軸,但的確是一款非常優異的大作!優點很多,甚至可以說太多,但缺點也很明顯。
地圖雖然不是無縫銜接,但是各個區域地圖非常大,而且都非常有特色,讓人為之驚嘆..當然,開放的地圖多了會感到習以為常,但剛開始游戲一定會被震撼到!
其次是游戲的優化,感覺非常好,非常流暢,徜徉在游戲的世界里感覺非常完美,雖然會遇到一些Bug,使游戲性有所降低,但總體非常好。另外配樂也很贊。
然后是劇情和相關任務,主線劇情突兀,支線任務松散,兩者糅合在一起使整體劇情大打折扣,總體來說沒有1代那種深刻的角色代入感以及缺乏對游戲歷史觀的一種強烈掌控,這是這款游戲最失敗的地方。
最后,說說這款游戲的一個不知道能不能算失敗的東西:黑色幽默
個人感覺DAI的設計人員應該有開發《質量效應》的相關人員,大部分的黑色幽默橋段都能從當年的《質量效應》系列中看出來,而且有的黑色幽默玩的非常好,但是在這種嚴肅的史詩級古典大作中,這一堆堆的后現代笑話類別真的合適嗎?
(注意,黑色幽默不等同于搞惡)
(另外,個人認為,Bioware此作相關的工作人員絕對對某類黑人女人情有獨鐘,或刻意制作了某個真人似的映射。我相信他們的下一步作品,也會出現這樣一個人物,無論是主劇情還是DLC..比如未來的《質量效應4》)
以上就是文章的全部內容了,希望文章能夠對各位玩家有所幫助。
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