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FNV的GECK內(nèi),每個武器頁面有個“Mod Info”分頁,可以設(shè)定三個mod的作用,以下是所有作用項目,多數(shù)項目只有用到第一個數(shù)值,但有些實在不了解怎么運作的:
Decrease Equip Time:減少掏槍的日期,但數(shù)值怎么運作的不明(沒有參考范本),我自己試了沒啥覺得,大概是有了Quick Draw,或是換槍動作再怎么加快也是有極限之類的。
Decrease Spread:減少彈著散布,應(yīng)該是用減的,但似乎有減少的極限(后述),沒辦法做到什么裝個武器mod就把天女散花的輕機槍變成超精準步槍,此外一點是它似乎不影響武器在VATS內(nèi)的擲中率計算,至少帳面不會變(我不太想用VATS調(diào)試射擊一千次來估算實際擲中率....)
Decrease Weight:減少重量,直接減去設(shè)定的數(shù)值。
Increase Clip Capacity:增加裝彈量,數(shù)值直接加在本來的容量上。
Increase Max. Condition:增加歷久度,要注意的一點是,它不是和游戲內(nèi)mod敘述的“加百分之幾”那樣,而是絕對數(shù)值。比方Service Rifle的歷久度本來有400,鍛造機匣+50%歷久其實是另加200上去。
Increase Projectile Speed:提升射出物的速度,用在榴彈槍這類射出物速度較慢的武器上效果才會出來。比方25mm速度2000、40mm速度1750,通常槍械像5.56mm速度40640(不過5.56mm實際上是設(shè)定為Hitscan,就是開槍即計算擲中,不計子彈飛行速度)
Increase Rate of Fire:增加射速,數(shù)值應(yīng)該是增加“Fire Rate”那項的比例(后述),但現(xiàn)在調(diào)試得到一個有趣的環(huán)境:由mod更正射速造成的DPS(游戲內(nèi)顯示)變動,和自己去把Fire Rate調(diào)高的DPS差一大截輻射:新維加斯。
Increase Weapon Damage:增加武器傷害值,直接加在“Damage”那項上。
Increase Zoom:更正瞄定時的視野角度(FOV),用武器本來的“Sight FOV”去減掉設(shè)定數(shù)值(Sight FOV數(shù)值愈小,放大比率就愈高)
Regenerate Ammo (seconds):每幾秒自動回復(fù)一發(fā)彈匣內(nèi)的彈藥,但別以為光這樣武器就可以不耗子彈,實際上它等于每幾秒自動幫你裝填一發(fā),然后當然還是從你身上拿....MF Breeder(Recharger Pistol/Rifle)的運作方式是靠武器“Regen Rate”的設(shè)定去回復(fù)彈藥。
Regenerate Ammo (shots):每射擊幾發(fā)回復(fù)一發(fā)彈藥,但設(shè)定值我不了解意義(還沒試),它可能是兩個設(shè)定值都用上的項目。
Silence:把武器消音,不需要設(shè)定數(shù)值。
Split Beam:把一次射出的彈數(shù)增加,單發(fā)武器會變成散射武器,本來就是散彈武器的會射出更多散彈,傷害則中分到各個散射子彈上。比方設(shè)定為2,Service Rifle就變成一次散射成三發(fā)(1+2)的“散彈槍”,而單管散彈槍由本來一次射出7顆散彈變成9顆。
VATS Bonus:字面上意義是增加VATS下的擲中率(認真來說,不然另有什么鬼可以加?),現(xiàn)在調(diào)試的結(jié)果好像根本沒用....
我拿Service Rifle來做調(diào)試(改成全自動、傷害值16、Fire Rate為8、彈匣容量24、散布值0.55不變、射出物改成其他自動武器用的曳光彈效果,以方便觀察彈道)
把Decrease Spread的值設(shè)定為0.5,如果是用減的,那最小散布值應(yīng)該要變成0.05,理論上會變得相當準確,但實際對著固定一面墻射擊的結(jié)果還是散得很開,至少絕對不會是0.05該有的樣子(對照組:散布為0.04的Marksman Carbine)。如果是用乘的(0.5等于減50%),散布程度還是比0.275大....
Increase Rate of Fire的部份,證明是用VATS下一次攻擊所使用的彈數(shù)去反推回來。追加了了一個TribalPacks,和ClassicPack在一起
imm和Fremont的小鎮(zhèn)·技能與對話選項的關(guān)聯(lián)更緊密,若擁有高等級爆破技能,則對話中可能會出現(xiàn)炸哪兒符合的內(nèi)容·游戲有聲望及Karma值系統(tǒng)附雜志掃圖:另附《Metro2033》游戲截圖,該作為劫后生存FPS游戲,場景設(shè)在莫斯科地鐵隧道內(nèi);游戲基于X-Ray引擎,風格接近S.T.A.L.K.E.R.:該作定于三月初面市,烏克蘭4a-Games工作室開發(fā),THQ代理。如果mod數(shù)值設(shè)定為0.3、Fire Rate改成9,本來VATS一次還是3發(fā)(9*0.43=3.87),裝上武器mod之后,VATS一次是5發(fā)([9+(9*0.3)]*0.43 =5.031)。至于上述更正過的Service Rifle(Fire Rate 8配上Increase Rate of Fire 0.25)在游戲內(nèi)的DPS比實際把Fire Rate改成10的環(huán)境還高一些....算了,DPS(游戲內(nèi)顯示的部份)這玩意兒從三代開始就根本就是個超級黑盒子,我不想管了D.
Classic&TribalPacks(亞馬遜和BestBuy預(yù)售取得)CaravanPack(沃爾瑪和Steam預(yù)售取得)MercenaryPack(BestBuy預(yù)售取得)每個DLC詳細包含內(nèi)容在壓縮包里的說明文件里。使用說明:解壓后全部丟到“游戲安裝目錄\Data目錄”下,運行l(wèi)auncher.exe,選擇上述文件。本來Fire Rate為8的環(huán)境,VATS一次攻墼是3發(fā)(8*0.43=3.44,取整數(shù)),把mod數(shù)值設(shè)定為0.25時,VATS變成一次4發(fā),以是Fire Rate再怎么低也至少大于10,我的假設(shè)是8+(8*0.25)=10。
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