[樂游網導讀]
據悉,SportsInteractive計劃和韓國游戲公司一同在亞洲地區運營《足球經理OL》,可能是由于韓國游戲公司議決《FIFAOL》等游戲展示了開發實力。在使用一些雙平行站位時必要細致,如果你用了雙后腰/中場,那么不能以都是防守型,必須有人向前給球,這就涉及到了球員角色。
韓國將開發《足球經理OL》2011年面世
1. 射正概率是不是偏低啊……平均下來也就1/3左右,照舊全隊沒有浪射習慣的情況下;
2. 浪射依舊很浪……
3. 高受傷傾向的,似乎沒有上一代那么脆了……
4. 進球很少……可能是俺前場只有3個人,加一起射門不到40的緣故……
5. 中后衛的彈跳屬性是不是不那么重要了?
6. 盤帶高手每場過人次數也很少了……
其它想到再說,呵呵……
的球員交互模塊,玩家既可以和其他俱樂部舉行公開會議,也可以私下和球員舉行會談;發布兩年的3DMatchEngine游戲引擎將有大量革新,包括100多種新的動作、更非常多的球員表情、新的球員模型、新的體育場、新的球場紋理、革新的光照效果、泛光燈照明的夜場比賽、更多慶祝動作,等等等等。革新的媒體模塊,助你玩家更及時地了解足壇動態;動態聯賽聲譽,玩家們期盼了多年的特性,打造更真實的足球世界;更高的自由度;
的韓國國內運營日期早則會在2011年后半年。足球經理2011神作再臨~~~戰術策略決定了陣型,總體來說實力高于對手時,可發揮的陣型更多,你可以用3前鋒,雙前鋒1前腰,雙邊鋒/進攻型邊前衛的戰術,或者平行442;防定時可以用442平行,雙后腰,三后衛乃至5后衛1清道夫的陣型。并且,考慮到與《足球經理》在歐洲地區獲得極高人氣相反,在亞洲地區的銷售量并不高這一事實,公司計劃把游戲重新開發成符合亞洲人口味的游戲,再打進亞洲市場。《FootballManagerLIVE》的截圖
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