[樂游網導讀]
足球經理2011神作再臨~~~戰術策略決定了陣型,總體來說實力高于對手時,可發揮的陣型更多,你可以用3前鋒,雙前鋒1前腰,雙邊鋒/進攻型邊前衛的戰術,或者平行442;防定時可以用442平行,雙后腰,三后衛乃至5后衛1清道夫的陣型。在使用一些雙平行站位時需要注意,如果你用了雙后腰/中場,那么不可以都是防守型,必須有人向前給球,這就涉及到了球員角色。
尺度的4312陣型,特點如下:
較合理配置為左MC用一速度快、無球跑好的MC,和強壯的左前鋒在中路經常有精彩的撞墻共同,右MC則專職防守,屠夫型相對符合。
2、攻擊型中場,但并非組織核心,前場突擊手,要求盤帶、傳球俱佳,最佳球員的最有利爭奪者,助攻王的有力爭奪者!我用Giovinco,臥槽,這體現直奔Messi啊!
3、MC,局面掌控者,拖后組織核心,要求足夠的大局觀和足夠的傳球,組織核心,球場的疏理者,如果你有Pirlo、Xavi這種猛人,你就偷著笑吧!如果你有Viera這種傳說中的身材強悍、攻防俱佳的猛人,那簡直就是最佳選擇!我用的Galloppa或Cadreva或Morrone,差強人意,勉強可以接受。
4、MRC、MLC,阿貓阿狗都能上,進攻防守都用得上,無全能中場,屠夫也可以。
1、雙前鋒,其中一影子,一突前,但技術設置上有所變化,緊張職責在于搶點、前場拿球、分球,并不靠個人能力,也就意味著,阿貓阿狗都能上,速度很慢的前鋒也可以的!Paloschi?OK!Bojinov?OK!35歲,速度為個位數的老Crespo?也OK!較合理的配置為左前鋒用一強壯的前鋒拿球,比如Bojinov比如Crespo,他和右前鋒、AMC或MLC之間的撞墻共同很多,右前鋒用一速度型突前專職進攻。
改進的媒體模塊,幫助玩家更及時地了解足壇動態;動態聯賽聲譽,玩家們期盼了多年的特性,打造更真實的足球世界;更高的自由度;
的韓國國內運營日期早則會在2011年后半年。偷偷說一聲,右DC定位球進球很多……
6、雙邊衛,特別的緊張,最好有一腳很好的傳中,邊后衛的插上,往往是打破僵局的殺手锏!而一個進攻好的邊后衛絕對不是傳說中的雞肋!Antonelli已經是神級體現了,其他更好的邊后衛呢?比如Lahm,比如Maicon,呵呵。
寬場地、快節奏,議決后場的傳球和盤帶,能很快進入對方30米范圍內,現代足球,進入對方30米場地內意味著什么,大家都明白是吧,呵呵。
需要注意的是,如果遇到平行442這種強調場地寬度的球隊,可以將自己的場地寬度邊衛默認的寬度,并強打“中路”,充分利用自己中路人很多的優勢,否則邊路會被人打爆的。
場面行云流水,攻的上去,退的回來,還可直接調整防守戰略!絕對特別優秀的一套陣型!
這是轉會環境,第一賽季的Parma,沒進什么新人,rensing也沒用上
磨合通常,打一段日期應該好一點,陣型站位也出來了
戰績暫時輸了兩場,輸的很不happy,當然,打Inter雖然不占優勢,但結果還是挺滿意的
輸的兩場比賽,極其郁悶
贏的相對艱險,平大概Inter相對能接受
的球員交互模塊,玩家既可以和其他俱樂部舉行公開會議,也可以私下和球員舉行會談;公布兩年的3DMatchEngine游戲引擎將有大量改進,包括100多種新的行動、更非常多的球員表情、新的球員模型、新的體育場、新的球場紋理、改進的光照效果、泛光燈照明的夜場比賽、更多慶祝行動,等等等等。
5、兩個DC,高大、強壯、快捷、兇狠都OK,只有一兩項也OK,防守不能只靠DC。據悉,SportsInteractive計劃和韓國游戲公司一同在亞洲地區運營《足球經理OL》,大概是因為韓國游戲公司議決《FIFAOL》等游戲展示了開發實力。并且,考慮到與《足球經理》在歐洲地區獲得極高人氣相反,在亞洲地區的銷售量并不高這一事實,公司計劃把游戲重新開發成符合亞洲生齒味的游戲,再打進亞洲市場。《FootballManagerLIVE》的截圖
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