[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]SLI顯卡負(fù)載并沒(méi)有達(dá)到97%以上但幀數(shù)卻不滿60,這是什么問(wèn)題呢?如何在1080P下穩(wěn)定最高值呢?個(gè)人測(cè)試SLI用戶有一個(gè)提升幀數(shù)的方法,下面為大家介紹。
SLI顯卡負(fù)載并沒(méi)有達(dá)到97%以上但幀數(shù)卻不滿60,這是什么問(wèn)題呢?如何在1080P下穩(wěn)定最高值呢?個(gè)人測(cè)試SLI用戶有一個(gè)提升幀數(shù)的方法,下面為大家介紹。
我的680M SLI上顯卡負(fù)載并沒(méi)有達(dá)到97%以上但幀數(shù)卻不滿60,應(yīng)該是NV寫的大革命專屬SLI配置文件有點(diǎn)問(wèn)題。
可以嘗試將ACU.exe重命名為AFR-FriendlyD3D.exe,我這樣改過(guò)以后顯卡能夠正常滿載(負(fù)載在97%以上),幀數(shù)提升了10多幀。
說(shuō)到這里懂得人自然就懂了,AFR是交替幀渲染的意思。
更新R組破解后效果更佳,現(xiàn)在我可以在1080P下全最高+FXAA穩(wěn)定在50幀以上了。
配置是680M SLI @941/2000MHz
另外個(gè)人建議,如果配置不夠不能開4XMSAA或TXAA的話,1080P下鋸齒閃爍很明顯,不如將分辨率降到1600*900再開TXAA,那種朦朧感其實(shí)也很漂亮,鋸齒閃爍也不那么明顯了。
P.S:理論上所有游戲都支持AFR,只不過(guò)可能會(huì)有渲染錯(cuò)誤的問(wèn)題,或者效率不高的問(wèn)題,因此官方?jīng)]有適配SLI的游戲也可以通過(guò)這種方式實(shí)現(xiàn)SLI支持,不一定完美就是了。
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