[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍的續(xù)作,對于國產(chǎn)游戲來說,我們是有愛有恨,特別期盼它能帶給我們驚喜,讓我們能夠玩上高大上的自作大作,對于這部作品來說,引擎是個局限,雖然畫面相比前幾作有了很大的提高,但依然有限,下面是詳細(xì)評測。
《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍的續(xù)作,對于國產(chǎn)游戲來說,我們是有愛有恨,特別期盼它能帶給我們驚喜,讓我們能夠玩上高大上的自作大作,對于這部作品來說,引擎是個局限,雖然畫面相比前幾作有了很大的提高,但依然有限,下面是詳細(xì)評測。
【游戲細(xì)節(jié)】
1、不會采用聯(lián)網(wǎng)的方式,或者說在沒有聯(lián)網(wǎng)玩法之前是不會要求玩家聯(lián)網(wǎng)的。
2、本作故事設(shè)定更偏向于玄幻神話,主要劇情由新編劇執(zhí)筆,加上歷代編劇協(xié)助,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。
3、游戲中加入了鏡頭濾鏡特效及光照系統(tǒng),使場景展現(xiàn)出更真實(shí)的光影與細(xì)節(jié)。場景若有日夜之分,則會有不同的氛圍。
4、在人物建模制作中,導(dǎo)入了FaceFX系統(tǒng),使角色在對話臺詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動臉上的五官。游戲使用了MVN動補(bǔ)系統(tǒng),并請肢體動作表演豐富的舞臺演員,對游戲內(nèi)角色動作進(jìn)行演繹增加細(xì)膩度。
5、觸發(fā)戰(zhàn)斗模式由暗雷改為明雷。
6、部分劇情屬性的巨型BOSS,可在劇情結(jié)束后直接對陣作戰(zhàn)無需切景,讓玩家在劇情與戰(zhàn)斗的銜接上可達(dá)到無縫體驗。
【評測前言】
國產(chǎn)游戲之中人氣最高的游戲之中,軒轅劍系列可以說是泰山級了,經(jīng)典程度不必多提,甚至還被翻拍過電視劇。本次的《穹之扉》距離上一作有一年半的時間,在發(fā)售之前放出的種種消息也令人頗為期待。而最令剎那感到好奇的,就是官方宣傳中提到的“交錯式時間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,雖然在之前的游戲里,剎那也接觸過類似的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是國產(chǎn)游戲里出現(xiàn)的這種嘗試,想必能大幅度加強(qiáng)玩家在戰(zhàn)斗時的參與度和體驗感。
而另一方面,軒轅劍系列最令人稱道的就是它的劇情部分。先說一個題外話,總是會有玩家朋友在討論到國產(chǎn)游戲時,覺得有些奇怪:為什么國產(chǎn)游戲絕大部分都是仙俠武俠的世界觀呢?其實(shí)在剎那看來,這正是國產(chǎn)游戲獨(dú)一無二的優(yōu)勢。也只有中國的制作者能夠了解如何巧妙的融合中國歷史背景和獨(dú)到文化,并且將這些圓潤的灌注到故事之中去。玄幻仙俠故事,又或者是武俠世界,這些都是只有中國人能懂,也是只有中國人自己才能做好的一個題材。在這方面,剎那是《軒轅劍》系列的忠實(shí)擁躉。不過因為劇情的關(guān)系,劇透也成了一件令人比較頭疼的事情,遇到劇透黨時,建議痛扁一頓,哈哈。不多說了,想必大家也很想看看游戲的大概內(nèi)容,就趕緊來進(jìn)入評測環(huán)節(jié)吧。
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