[樂游網導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍的續作,對于國產游戲來說,我們是有愛有恨,特別期盼它能帶給我們驚喜,讓我們能夠玩上高大上的自作大作,對于這部作品來說,引擎是個局限,雖然畫面相比前幾作有了很大的提高,但依然有限,下面是詳細評測。
【游戲畫面】
本作的由U3D引擎打造,通常提到這個引擎,玩家這邊的評分都是不大高的,因為之前利用U3D引擎制作的游戲,在畫面方面的詬病都比較多。不過《軒轅劍》的畫面,剎那倒是覺得有一些揚長避短的感覺。充分的利用了引擎的特點,游戲的畫面十分鮮亮明麗,看上去給人一種非常舒服的感覺,畫面色彩非常豐富,飽和度很高,場景的渲染和材質部分做得也挺到位的。可以說將這個本身不受好評的引擎的機能發揮到了極致吧。
CG部分,能夠看出來DOMO小組是下了一番苦心的。即使是從靜止的圖片中,也能夠看出明顯的進步。先不說環境,從截圖中,我們也可以看到人物的毛發和皮膚上皺褶與細節之類的刻畫十分到位。雖說服裝的質感和細節還有進步的空間,不過總的來看還是對得起玩家的這一份期待的。好評!
不過跟開場CG相比,即使演算的CG就不是很盡如人意了。雖然從游戲制作者的角度來說,這種與渲染的即使演算動畫是一種比較簡便和節省的手段,可以將有限的資源投入到其他更值得投入的地方,而不是砸在高成本的CG里。不過就剎那在游玩之中的體驗來看,這一方面還是有相當大的上升空間。
另一方面,游戲在過場的劇情分鏡之中還用到了LOD技術,雖然不是非常明顯。所謂LOD即是降低遠景畫面的精度,來達到突出畫面主體,模擬光學成像來優化整體的游戲體驗的一種方法。LOD的出現,說明DOMO小組在流暢度方便確實有在下工夫。不管是什么玩家,永遠都是希望流暢的游玩游戲的,在國外網站對游戲的評分之中,流暢度更是擺到了最高的優先級,DOMO能為玩家考慮到這一點,應該說還是很有誠意的。
而人物模型方面,雖然主要人物之外的臉看起來都有一些糟心,貼圖的精度也不是很高,不過主角以及主要配角的模型做得還是挺不錯的,而且得益于光照和投影系統和FaceFX系統,在過程的動畫之中,我們能看到人物的表情和與環境的融入還是比較到位,并不會產生嚴重的違和感。
接下來再說說環境貼圖。游戲中大部分貼圖質量還是挺高的,不過有些地方還是會出現令人無法直視的粗糙貼圖,比如這里的竹子:
然后國產游戲的一個萬年大難題,本作依然存在,那就是人物浮空。雖然《穹之扉》里浮空感不是特別明顯,但是還是能感覺到人物并沒有貼地。
界面方面。UI和操作沒有多少好說的,比較傳統的3D視角的操作。不過作為一個魔獸世界的老玩家,個人感覺鼠標的利用還可以更加的拓展一下。而在UI上存在的一些小問題,那就是高分辨率的情況下(剎那使用的顯示器是1920X1080P分辨率)技能圖片和部分界面圖片邊緣存在鋸齒,而且還存在著諸如CG里沒有隱藏鼠標,選項中一些文本錯位的小問題。
畫面方面給一個總結的話,剎那是覺得在U3D這個引擎之下,DOMO著力于游戲的優化和更加完善和成熟的開發利用引擎上,這一點還是相當值得認同的。至少DOMO沒有追求一些效果的盲目堆砌,而是真正在下功夫老老實實的做好一些相當基本層面的事情,并且揚長避短的手段也做得不錯,雖然還存在各種各樣的小游戲和小BUG,但是已經能夠讓人看到DOMO的努力和成長了,至少比起6代是要好得太多了。游戲畫面在游玩時給人的體驗十分不錯,一個討喜的色調立了不少功。
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