[樂游網導讀]今天小編為大家帶來《軒轅劍外傳:穹之扉》劇情及角色分析和主角使用技巧,希望大家少走彎路。
今天小編為大家帶來《軒轅劍外傳:穹之扉》劇情及角色分析和主角使用技巧,希望大家少走彎路。
盡管無奈,但作為國產單機游戲,《軒轅劍外傳:穹之扉》已經算是很不錯的了,下面小編為大家帶來玩家“nicd123”總結的軒轅劍外傳穹之扉劇情及角色分析,主角使用以及打BOSS的技巧,一起來看看吧。
穹之扉.....可惜又有誠意,完勝軒六的作品。
為什么說是可惜又有誠意,我先直接說有誠意部分,光是幾個場景地圖就讓我覺得是前幾代比不上的,也頭一次讓我真正體認這些場景一定要用3D做才會有感覺。
另外一個本代戰斗系統跟渾天戰陣,這點我非常喜歡,一掃前幾代戰斗(個人是從三系列以后)沉悶,不想進入戰斗的感覺。
但接下來就是要說可惜之處,也就是劇情。首先要先說可惜不等于不好。
劇情相關
1.風格
劇情風格有明顯變化,不像以往玩得過程中有明顯的沉重和有些人覺得像說教的說故事方法(個人是不排斥這種)。這代劇情很簡單,甚至一度我覺得很陽光(多虧某兩位角色)。優點是很容易懂,缺點就是寫不好會讓人沒特別印象深刻的,這點這代沒有很嚴重。
2.穹之扉與軒六對比的優缺
這代劇情跟軒六算是反差,軒六是前中普通,但所有精彩部份一次塞最后結局(打完boss)爆發開來。也因為這樣的軒六的結局給我后勁很強烈,相比之下,穹之扉結局卻是很平淡(這指的不是劇情上的平淡),但這是有很多因素造成,下面還會再提及。
穹之扉不會像軒六一樣很明顯挖了很多坑,結果最后一堆不了了之,導致高期待換來高失望的瑕疵。穹之扉劇情本身中規中矩,架構完整,不會有嚴重瑕疵,例如人物戲份聚焦了,不會出現空白人物(望向軒六某位妹子),也不會出現明明是重要人物卻不知跑哪了,或者不知打哪來的神人。
劇情高低起伏,這點就真的是純個人感受,從前期主角們聚集了,一直都很棒,其中中間青梅那段我覺得是經典,我玩的當下一度真有毛骨悚然的感覺,接下馬上就是......青梅才是女主角吧!!!
但可惜在結局前面,明明有一連串緊張,打最終boss也很有RPG的感覺,但為什么收尾就像白開水一樣平淡,沒有感受到特別后勁。
以上是單論劇本故事本身架構,我覺得唯一就是最終收尾可惜了。
3.劇本跟表演
這代劇情我覺得最大可惜,我會這樣形容-劇本不錯,但需要好導演,或者比較適合電視劇跟小說。
穹之扉有很多感情轉折會讓人覺得很硬,是硬不是突兀。這像是理性上你了解故事,也明白依照這個人物個性的確會有這樣轉變跟做這樣的事,和明知道某些是感人的劇情,卻仍沒被打動到。
會產生這原因有二:
一、因為里面有許多感情是比較細膩,需要一些比較無趣的篇幅,例如回憶或內心OS去處理。我敢這樣說是因為主要這些問題發生這對悶主角,以及共工、青榆這些反派身上。因為司空宇跟沐月個性本身悶,所以自然他們的行為表現都是內在,很少透過外在行動去表現。而共工這些反派,由于我們是在玩游戲,大多時間是在操縱主角方,不能花太多時間在他們身上,就算有戲份回憶等等也只能以不影響玩家時間的短短時間。
就如前面提到這些比較細膩轉折(尤其是內在感情方面),會是比較沉靜甚至冗長的時間,不太適合出現在游戲,而電視劇或小說會比較適合處理。例如能花多點時間去說服司沐兩人的感情,以及共工的過去,才能說服共工最后一刻收手的動作。
二、為什么需要好導演這種說法,我會習慣把劇本故事本身跟表演情況分成兩邊講。這代表演情況我覺得很容易讓人出神。很多過場,角色動作以及分鏡等等,讓人瞬間想到一點,我知道劇情在說什么,但這群演員就是沒演出那個感覺啊!!!這也是影響劇情高潮起伏的因素之一,而這些里面又包含配樂跟人物配音等等。舉一個明顯例子,可能是受限技術關系,但我一直有種軒轅劍從3D以后,過場劇情演出等等,越來越不如四代跟蒼之濤靈活。會有種四系列的模塊雖然不精細,但人物動作卻很鮮明。這點是我覺得真的很可惜的地方,要是劇情表演的情況在更好,我相信就算是簡單的劇情,一樣也能打動人。
4.故事與主題
穹之扉還有一個特點,不知是否是我的錯覺,這代故事的代入感有一掃前幾代主角們只是接任務的被動感,而是回到有去探險的主動感覺。
本次主題等之后再消化,或許能更深入探討,目前僅粗略地說。原本一開始我以為本次主題是講「歸鄉」,但后來才發現本次的探討三個詞,我將之合為「血脈與守護的責任」。
本著軒轅劍一向翻轉或翻案的思考,然而本作卻不會像漢之云那樣赤裸裸的沉重,這也是我說本作陽光的原因之一。PS:我一直好像說軒轅一家到底是造了多少孽啊,一堆債都是你們這一脈先祖造成,難怪黃帝要躲在門內不出來。
有不少人都會相信所謂的「天命」,然而他們所追求的「天命」,說穿的不過是「特權」,故事中的相柳和妖靈所追求也無非就是這個(所謂的神力不也是一種特權)。鳳煜也曾怨過為什么商人努力想讓百姓過得更好,推翻暴桀,因天災遷都,卻被一句不是天之血脈,命定之王而推翻所有努力。如果只要血脈就好,那么干嘛還要能力跟努力。
但殊不知「天命」真正意涵在于天生的「責任」,「天命」一說只是一種癡人迷幻的迷信之說。(看到司空宇什么天之血脈,不過就是個守門的......笑了XD)不過這邊有趣是鳳煜雖然也自知商人迷信,但他卻不引以為恥,認同那是他們的文化之一。
而「守護」不在于事物的大小,而就如同各自的「責任」一樣,盡人事罷了。
(PS:里面還有一些多少可以看到反應現實社會跟政治,不過就不多談了)
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人物相關
本代人物的戲份很清楚,明確清楚就是四個主角與四個反派掌握主線走動,而且他們都算是有各自的靈魂,是有血有肉的角色,這是這代的優點之一-角色都符合自己故事背景設計。
以下只是簡短對該人物的感想(外加明顯偏好)。
1.司空宇
對這位仁兄的想法.....坦白說印象不深,簡而言之就是好人哥哥。不是他像路人軒那樣無感,它還是有些趣味跟特色,只是他跟沐月的戲讓我無感,兩位都是悶口型,真的就是靠心靈溝通喔!虧前面有熊村的劇情真的有感動到。
2.沐月
如果不是主線關系,我真不想承認她是女主角。她那種不通世故的個性真的會惹人厭,不過這個人物個性設計就是這樣,連司空宇跟鳳煜都能被她惹毛,還不厲害?雖然她后面有成長,但同上因為司沐這對太悶,另外一對太搶眼了,導致我沒有被特別感動到。啥?長年孤獨跟石化,我們來回頭翻翻比妳慘的女主角多了,軒轅劍從不缺悲劇女角,只有悲的好不好XD。喔,水鏡是例外~
PS:帶有濃濃偏見。不過我還是要說沐月這個角色很好啊,她沒有違反她的故事背景設計。
3.子巧
老實說,制作團隊是不是偏愛她啊!整個主角群要是沒了她,我實在很難想象。她可以說是本作最陽光的存在。雖然戲分在主線占的成份不重,但卻在整出戲中的戲份有不少份量。好怪力子巧誰能不喜歡呢!
她跟鳳煜的感情戲也是比較有明顯進行的,知道真相第一件事居然是要吃飯XDD。看到她跟鳳煜,不知道為啥有種車蕓跟桓遠之的感覺,原本還以為她會悲劇,還好沒有。
4.鳳煜
這位仁兄到底跟軒六的中二鳳是什么關系呢?可惜沒有提一下。
我原本一直擔心他走上跟桓遠之一樣路,但玩完后會發現他跟桓遠之是類似,但相反的角色。因為鳳煜的身份不同,所以他的視野比較廣,也顯得比較有智慧。雖然他最后做了背叛的舉動,但卻能理解他。(沒辦法,我實在不喜歡沐月)
5.阿奇
.....為什么要特別列這只,別小看牠,牠可是一直在為牠的生存打拼,適時地拿食物給某個怪力女。
6.真女主角-青梅
唉,我想說已經用那四字說完了......現在回頭想想,在幻術里跟那些村人NPC說話時,那些話應該是青梅的心聲吧。(一度被青梅的「都......死了」嚇到)
7.青榆
我很喜歡這角色,不論是他的配音或者戲份。真的是壞跟瘋的代表,原本玩到一半還想說這家伙一會很老套的被說服,結果居然沒有。當看他捏碎精元時,還想罵他是白癡嗎,結果下一段他馬上說他瘋狂般的心態,甚至到臨終也是一樣。就算沒有特別去說明白他的過去,但看到他僅僅幾次的出場表現,不得不說整部穹之扉,如果要頒最佳男角獎,我一定投給他!
8.相柳
這家伙也是從頭反到尾的派,這也是這代的改善點之一,反派終于不再是打哪來的。雖然他的目的很簡單,但也因為簡單至少把握住他是壞人,是我們的目標這個要點。前兩次打他,還想說弱翻了他,結果最后他狠狠甩了我一巴掌,告訴我我錯了。
9.共工
該怎么說呢,他算是這代劇情的瑕疵,也就是高期待但結果還好的案例。他最后的停手,真的太快了,前面沒有(也沒法)鋪陳。當初看到他在戟里會講話時,還以為主角群又多了一個聊天的吉祥物。
角色使用
1.司空宇
這位男一號,老實說前面到四個湊齊后,我非常不看好這位宇哥哥。要補血要術攻有沐月,普通攻擊鳳煜跟子巧也遙遙領先你,閃避?那是什么,我從不玩機率的。要清場時,范圍技不痛又缺魔。宇哥哥你可以告訴我,你到底要不要回村種田啊。
專職DD不行,當坦也普普,然而當宇哥哥學到第三層時,一切都改觀了。原來我們的宇哥哥的天命是專職輔助!全體每秒回血這招太好用,直到建木前,我都是用這招在回血。后來又學到群體減傷,咱們的宇哥哥永遠都是站在最前線了。
總之宇哥哥算是后來居上,全體秒回HP、全體減傷、法術減靈敏跟減抗性,不論是平常小怪或者打王都非常好用。
而這里面最最最逆天的招-鎖血,我原本也是沒注意到這招,直到打最后的兇神相柳才知道這招的好用,宇哥哥一人一血除掉了這兇神......到底誰才是兇神啊。
2.子巧
還敢說制作團隊沒有偏愛她?本身普攻高,外帶扣房,有范圍法術,有暈人法術,高格擋,一堆全體BUFF技,護盾、回真元、格擋、血量+防御、真元+術防。
誰可以告訴我,哪來這么萬用的角色啊!從頭到尾她只要選全體護盾跟回真元這兩招,搭配上宇哥哥的全體秒回HP,幾乎就能闖蕩所有戰場了(除了少數幾場)
3.沐月
雖然我不喜歡她的個性,但她的招真的很好用。一般來說通常女主角都會當補師,但直到最后幾場我才讓她轉專職補師外,前面她可是非常兇悍專職法師,還是清場的。只要配上水陣法,再搭上另外三人的BUFF跟DEBUFF就能橫走了。
4.鳳煜
原本剛拿到他時,還想說他攻擊力好高,技能也都是傷害,尤其是上面兩邊加攻擊跟爆擊,但不知道為什么越到后期,越覺德鳳大哥的存在感好低,也很少去選他手動。
打BOSS
BOSS方面,只有遇到青榆、第1跟第3核心守護獸、兇神相柳全滅過,這幾場根本在拼手速。
青榆那場太HIGH了,第一次打,沐月被控,瞬間直接范圍秒了所有隊友.....第二次換鳳煜被控,他三爆擊秒了隊友......
守護獸那幾場才發現原來中途變換風跟土戰陣的重要性,不然平常只用水跟火。
兇神......宇哥哥一夫當關萬夫莫敵啊!
特別去因應王思考患技能這真的很棒,不過復活術跟道具在這代戰斗中比較弱勢,也很少用到(根本來不及用)。
總結
接著說說游戲方面的事,小問題就是寶箱的顏色很不習慣(很不顯眼),有時候在村里案空格鍵會跑出對話。
提到對話,這代用不同人物會觸發不同的對話這點真的很棒。
最后就是本代最讓我愛的戰斗相關的系統。
我只想說:這次的戰斗我喜歡,希望能保留!
玩起來就像是打WOW副本一樣,超HIGH。
總體來說,穹之扉我是不會覺得失望或想罵,頂多就是可惜沒演好以及最后結局太淡(至少不是匆匆趕場了)。整體突破是比軒六成功許多。
PS私心:與其精細模塊,但動作笨拙,不如模塊普通,動作活靈活現。
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