[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒啡刂婆_指令詳解!還不知道的朋友,快跟小編一起來了解一下吧!
今天小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒啡刂婆_指令詳解!還不知道的朋友,快跟小編一起來了解一下吧!
使用IE Mod的情況下,所有指令都有效 。反之部分指令可能無效,其他的可能默認(rèn)并未開啟,你需要手動輸入iroll20s來開啟控制臺,但是會進(jìn)入得不到成就的狀態(tài),重新讀檔(并不需要完全退出游戲)后,控制臺會失效,成就功能也會重新開放。
所以推薦使用IE Mod,既能使用控制臺,也不影響取得成就
1. 加入npc到隊(duì)伍中
你需要npc的id,首先你要和這個npc在同一張地圖上,然后輸入
FindCharacter npc名
以Medreth為例,輸入FindCharacter Medreth
然后列表里可能會出現(xiàn)同名npc,比如矮人守衛(wèi)NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,這就是你要找的id了
接著輸入AddToParty NPC_Medreth
Medreth就加入你的隊(duì)伍了
2. 改變攝像機(jī)縮放范圍
SetZoomRange 最小值 最大值
這個指令不會改變你現(xiàn)在的縮放距離,但是可以讓你滾動鼠標(biāo)滾輪時,把攝像機(jī)拉得很近或很遠(yuǎn)。試試輸入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?
最小值和最大值可以是任意數(shù)值。
3. 強(qiáng)制非隊(duì)員的npc走開
AIPathToPoint id1 id2 移動類型
id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守衛(wèi)Medreth走開,這里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf
id2 是你想要他去的地方,這里可以輸入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有東東, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是說可以指定一個物體或者一個人,他就會走向那里。如果他是沒辦法到達(dá)的地方,那么他就不會移動。
移動類型 可以輸入三個數(shù)字 2 = 走過去, 3 = 跑過去, 4 = 沖刺過去
指令示例:讓矮人守衛(wèi)Medreth走向一位npc女性村民
AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2
4. 指示非隊(duì)員的npc攻擊某人
理論基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2
指令示例:讓兩個都叫Medreth的守衛(wèi)對打
AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man
5. 傳送到另一片區(qū)域
AreaTransition 地圖名 指定地點(diǎn)
指令示例:傳送至Dyrford的旅館北間
AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1
全區(qū)域列表: link
全地點(diǎn)列表: link
指定地點(diǎn)也可以直接用數(shù)字代替,比如1
長名字也可以用對應(yīng)的區(qū)域數(shù)字來代替
6. 世界地圖部分/全區(qū)域解鎖
要解鎖特定區(qū)域,輸入以下指令:
WorldMapSetVisibility 地圖名 狀態(tài)標(biāo)記
狀態(tài)標(biāo)記有這么幾種: 0 = 鎖定, 1 = 已解鎖, 2 = 隱藏, 3 = 開發(fā)者專用)
全地圖解鎖:
UnlockAllMaps
不會出現(xiàn)在大地圖上的地點(diǎn)無法解鎖,比如一些山洞。如果是室外區(qū)域,也可以試一下,比如
WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1
7. 對某人造成傷害
DealDamage ID 數(shù)值
指令示例:給予守衛(wèi)Medreth200點(diǎn)傷害
DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200
8. 殺死某人
Kill ID
指令示例:殺死守衛(wèi)Medreth
Kill NPC_Medreth_Guard_Man
9. 治愈隊(duì)伍
HealParty
不需要附加任何參數(shù)
10. 開啟容器,無論是否上鎖
Open chest_01 true
UnlockAll
解鎖本區(qū)域的全部容器
11. 開啟容器,無論是否上鎖(需要安裝IE Mod)
OpenContainer chest_01
12. 傳送到鼠標(biāo)所指的地方(需要安裝IE Mod)
Jump
不需要參數(shù)
傳送選定的人物到鼠標(biāo)指針處,指示的地點(diǎn)必須包括在尋路系統(tǒng)里。
13. 雇傭一位npc
OpenCharacterCreationNewCompanion 費(fèi)用 等級
第一個參數(shù)表示雇傭時需要支付的金額
第二個參數(shù)表示同伴的等級
指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8
14. 宿營
Rest
無視地點(diǎn)和給養(yǎng),強(qiáng)制宿營
15. 使某人變成敵對
SetIsHostile ID ture
解除敵對狀態(tài)
SetIsHostile ID false
指令示例:變成敵對
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true
解除敵對
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false
16. 各種傳送
傳送物品到
TeleportObejctToLocation 地點(diǎn) 地點(diǎn) (?)(原文是guid,下同)
傳送隊(duì)伍到
TeleportPartyToLocation 地點(diǎn)
傳送主角到
TeleportPlayerToLocation 地點(diǎn)
指令示例: 傳送隊(duì)伍到動物同伴處
TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)
17.刷新遭遇
EncounterSpawn id
ID可以在游戲物品瀏覽器里找到 (控制臺指令: tt ). 在最上層的目錄,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有時候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,會和其他的游戲物品混在一起,不過也好找,因?yàn)樗鼈兌际荅NC_開頭的。
18. 刷新生物(需要安裝IE Mod)
BSC 生物名 數(shù)字標(biāo)記
標(biāo)記:0 - 友好的, 1 - 敵對的
生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_開頭的那些名字
指令示例:刷新一只動物同伴"Obsidian Wurm
BSC cre_wurm_obsidian_pet 0
刷新一只敵對的德魯伊喵:
BSC cre_druid_cat01 1
19. 高級任務(wù)(需要安裝IE Mod)
首先要使用 ListActiveQuests指令獲得當(dāng)前任務(wù)的內(nèi)部名
會得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之類的名字,是哪個有時候全靠猜, 比如在Dyrford的任務(wù)Cat and Mouse
一旦得到內(nèi)部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任務(wù)名
指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest
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