[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)怼端阑蛏?:最后一戰(zhàn)》格斗技巧及對戰(zhàn)要點匯總,孰能生巧,希望能幫助到大家。
今天小編為大家?guī)怼端阑蛏?:最后一戰(zhàn)》格斗技巧及對戰(zhàn)要點匯總,孰能生巧,希望能幫助到大家。
DOA5的PC版出來有段時間了,但對于游戲本身有技術(shù)含量的帖子卻幾乎沒有。希望各位不要只看到賣肉等噱頭而忽視了游戲的本質(zhì),DOA5是一個格斗系統(tǒng)非常出色的格斗游戲。如果你是一個格斗游戲玩家,又想玩好本作,那么我在這里將自己的一些經(jīng)驗寫成攻略給大家分享。
許多人人還停留在連5級電腦都打不過的階段,其實這也正常,DOA5的指令比較復(fù)雜,上手難度偏高。對于任何一款格斗游戲來說,想要玩好并成為高手,不付出努力是不行的,DOA5更是如此。如果你是一個沒有耐心或者不想努力的玩家,那么看到這里可以右上角了。作為一個格斗游戲高手要經(jīng)常泡在練習(xí)模式中,一開始會感到非常乏味,但是入門之后你會發(fā)現(xiàn)可以創(chuàng)造屬于自己的連擊和打法,這時候就能體驗到格斗游戲真正的樂趣了。
在學(xué)習(xí)怎么玩之前,你需要先決定自己的主力機體,然后把出招表里的招數(shù)都試一遍并記住,這是最基本的。不過某些招式怪異的角色或者過于難用的技能不推薦新手使用。比如飯剛落。
格斗技巧及要點:
1、首先看小鍵盤的數(shù)字上的箭頭,格斗游戲中的上下左右通常是以8246數(shù)字中的箭頭來代替,拳腳重拳重腳用ABCD表示。為了打字方便。比如2就是下,6就是前,24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)腳的意思。之后介紹到角色指令時我會用這種形式表示,忘記了的話請對照小鍵盤。
2、上段,中段,下段:格斗游戲中的攻擊分為上中下三段,其中中段攻擊會破蹲防,而下段攻擊會破站防是格斗游戲的基本。因此在進(jìn)攻中不斷變化中下段攻勢是攻破對手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下轉(zhuǎn)變越快越復(fù)雜,對手防御的難度就越高。
3、DOA中基本上段拳腳直接按A或B就是。中段為6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至于其他技能屬于哪一段攻擊請在練習(xí)模式里自己研究。
4、一般情況下,下段攻擊時可回避上段攻擊,而上段攻擊時的出手速度一般都高于中段攻擊,而中段攻擊的判定一般勝過下段攻擊,因此在【大多數(shù)】情況下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。
5、打投反三者互克:這個是游戲的基本我想大家都知道了,這里要注意下投是分站立投和蹲投的。對手蹲的時候站投無效,反之對手站的時候蹲投無效。因此,利用這一點,當(dāng)我們覺得有被投的危險時,可以通過下蹲回避大部分投技。
6、反技:上邊提到下段可以回避上段攻擊,因此當(dāng)我們被連擊時你需要解硬直的時候,根據(jù)情況可以選擇下段反。從幾率上來說,下段反既可以反對手的下段攻擊,又可以回避對手的上段攻擊,因此相當(dāng)于同時防守了自身的兩段。
7、打擊技:所有格斗游戲中的打擊判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戲,那個游戲投技無敵我不點名了。)。并非因為打快于投,而是只要你在擁有打擊判定的過程中,比如已經(jīng)輸入指令但在出招之前,或者打空了還沒收招等情況,簡單來說只要你按了攻擊這個時候?qū)Ψ接猛毒褪?00%無效的。(有蓄力動作的除外)
8、硬直:我們知道使用技能后又一段時間無法控制角色,這段不可控制的時間被稱作收招硬直,被對手打中后也會出現(xiàn)無法行動的時間,這段時間被成為被擊硬直。格斗游戲的基本,就是以取消自己的硬直,并造成對方的硬直形成連擊的。
9、鏈取消:DOA中是沒有鏈取消系統(tǒng)的,但是我還是想提一下,所謂鏈取消就是指使用高級指令取消低級指令的硬直來形成連擊的系統(tǒng),比如輕拳連重腳,這時可以在輕拳的收招硬直結(jié)束之前直接使出重腳來取消硬直。上邊提到取消自己的硬直就是這個系統(tǒng)。DOA中雖然沒有鏈取消,但是有類似的連擊技能,出招表中的連擊技能全都是,但不同的是出招表中沒有的取消方法你就不能用了,比如我想輕拳連下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了對手的技能情況下,對手一出手你遍能知道對手會連哪一招,對反擊非常有利。
10、硬直連擊:DOA的特色系統(tǒng),與一般格斗游戲不同,DOA不使用鏈取消形成連擊而是使用硬直攻擊來形成連擊,即是DOA的特色也是DOA的難點,對于新手來說非常難上手。我認(rèn)為大部分人玩不了DOA放棄了就是因為這個系統(tǒng)。硬直連擊類似于其他格斗游戲中的破招連擊,而破招連擊在其他格斗游戲中都屬于高級技巧,但在DOA中你不會這個就木法開心的玩連擊。
破招主要體現(xiàn):
1、被破招的人會產(chǎn)生長時間的大硬直。
2、攻擊方的攻擊判定會發(fā)生改變。其實也沒那么復(fù)雜,DOA的破招比別的游戲容易的多。舉個簡單的例子,大家去練習(xí)下用2B踢對手試試,是不是踢了一下也沒什么反應(yīng)?然后你把對手調(diào)成一直使用上段拳后,再用2B踢一下試試,這時你會發(fā)現(xiàn),原本很普通的下段踢卻踢出了對手的高硬直。
3、另外判定的改變,以霞為例,霞的33A在正常情況下使用是可以讓對手產(chǎn)生硬直的技能,但是攻擊硬直對手的情況下,33A變成了浮空技,可以將對手打飛了。我們就是需要通過這樣的技巧不斷給對手造成破招硬直來進(jìn)行DOA的連擊。
進(jìn)階技巧:
1、動作預(yù)判:格斗游戲中指提前看穿對手下一步的動向,先讀跟猜測不同。先讀并非100%準(zhǔn)確,但也不是平白無故的亂蒙。先讀的要素有許多,是對游戲系統(tǒng),角色技能判定的理解,經(jīng)驗的綜合,對對手的心里的分析甚至引導(dǎo)而成的。能夠提前預(yù)測出對手下一步必定會變得非常有利。同時作為一個高手,你還要預(yù)測出預(yù)測失敗后的對策會怎樣來做出最正確的判斷。先讀的成功率并非100%,但高手打新手的先讀成功率在80%以上一點都不夸張。
2、浮空技:我想有很多人也看到一些帖子說連擊要靠浮空技,因為硬直中會被反,每個人都有幾種不同的浮空技,有時使用的浮空技不同,可后續(xù)的連擊也不同。因此,了解每個角色有哪些浮空技是至關(guān)重要的。比如有的角色善用中段拳浮空,那么如果當(dāng)我們面對這個角色被打時反中段拳,成功率肯定會提高許多。這個就是上邊寫的先讀技巧的一部分我個人的一些經(jīng)驗,另外比如對手放棄了浮空技先讀失敗的情況下,那么不浮空能連擊出的傷害是有限的,將傷害控制在最小范圍內(nèi)也是達(dá)到了另一個目的,當(dāng)然還有其他可能比如被其他浮空技浮空了之類。通過自己的經(jīng)驗,總結(jié)出最好的先讀經(jīng)驗也是格斗游戲的樂趣之一。
3、另外下段是沒有浮空技的,而且下段硬直攻擊后對手會處在下段身位,這時上段的浮空技是無效的。
4、除浮空技對手不能反擊外,背身技對手也不能反擊,如果鈴音的4D等。
實戰(zhàn)演示視頻:
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