[樂游網導讀]街頭霸王5是經典格斗游戲街頭霸王系列的最新力作,保留最受歡迎的角色形象和戰斗動作及技巧的同時,采用最新的次時代技術打造3D版格斗新作,到底是一款怎樣的格斗游戲呢?看看小編帶來玩家分享的街頭霸王5全系統要素試玩圖文評測吧!
然后接下來就是本作的新要素「V 計量表」。有關 V 計量表的系統有「V SKILL」「V Reversal」「V Trigger」 3 種。接下來就為大家陸續的來解說。
V 計量表跟 EX 計量表
V SKILL(不需消耗計量表)
V SKILL 是各角色統一指令的固有動作。雖然輸入方法全角色都是共通的中 P+中 K 同時按,但卻有很多種效果。在這次可以游玩的角色中今回,隆是有失敗動作的格檔動作「心眼」,春麗則是往前小跳后使出跳躍攻擊的「鸞腳」,納許是可打消對方飛行道具的「彈幕清除」,貝卡是可接下對手攻擊,在用飛行道具反擊的「超能反擊」。
就目前來說,幾乎都是防御性質的招式,不過舉例來說的話春麗的鸞腳在上升中有攻擊判定等,所以也能夠用來攻擊。不過看來每個角色都準備了很豐富的 V SKILL 的樣子。
春麗的 V SKILL「鸞腳」。在上升中的攻擊命中后,可用鷹爪腳等來追擊。順道一提,V SKILL 是不能在一般技取消后施展的樣子
而這 V SKILL 雖是不用管計量表,隨時都可使出的招式,但重要的是施展出來之后。V SKILL 會在行動成功時累積 V 計量表,例如隆的話就是擋住對方攻擊時,春麗的話則是攻擊命中或讓對方防御時會累積。除此之外,防御對方攻擊等時也會增加 V 計量表,所以想要積極得累積的話,就必須活用這個 V SKILL。
然后要消耗 V 計量表的就是接下來的「V Reversal」「V Trigger」。
V Reversal(消耗 1 格 V 計量表)
V Reversal 就是防御取消,用《街頭霸王》來說的話就是相當于 ZERO 反擊的行動。指令是防御中前+PPP 或 KKK(因角色而異),并消耗 1 格 V 計量表。這招可以取消防御的硬直狀態并行動,雖然沒有高傷害,但命中對方的話也是可以改變戰局的。不過在納許身上的話這招就不是打擊技了,而是變成會瞬間移動到對手背后的移動技,看來每個角色性質都不一樣的樣子。
納許的 V Reversal,音速迴避雖然沒有攻擊判定,但卻可以繞到敵人背后。被逼到角落時似乎很有幫助
V Trigger(消耗所有 V 計量表)
V Trigger 有著可以暫時提升角色能力的效果,必須消耗累積到最大值的所有 V 計量表。指令是強 P +強 K 同時按,也可以透過一般技取消來發動。
而其效果也是每個角色皆不同,有著可以帶出各角色個性的可能性。例如隆的話,手部會纏繞著電刃的氣,這會提升各招式的暈眩值,超必殺技的真空波動拳也會變成電刃波動拳。春麗的話則是中以上的一般攻擊會變成多段技,判定也會強化。貝卡則是會大幅強化必殺技,沖刺中也會消失身影,有著像是貝卡瞬移的性能。
除了發動時的準備動作短之外,也可以透過取消一般技來組成連段攻擊的關係,可說是本作中關鍵的系統吧。
納許的 V Trigger「音速移步」。3 種輸入方式,可瞬間移動到對手的背后以及頭上
另外,V 計量表的最大值好像每一名角色都不一樣的樣子,在這次可游玩的角色中只有貝卡是 3 格,其他角色都是 2 格為最大值。因此 V Trigger 的持續時間也是每一名角色皆不同。而計量表似乎是不能帶到下一回合的樣子。
例如隆用心眼擋住春麗所有百裂腳的話,V 計量表就會累積例,然后蹲下強 P 取消發動 V Trigger「電刃練気」當準備動作終了后施展昇龍拳的話就會形成連段,然后在取消接繰電刃波動拳…。像這樣的攻擊方式也是可以的,或許有點像 “背水的逆轉劇”?(不知背水的逆轉劇的玩家們可以去搜尋一下喔)
那個系統變成怎樣了?從變更點來看「V」的戰斗設計
寫到這邊雖然都是介紹新要素,不過從這開始就開始要來介紹玩過之后就了解的系統要素。另外,這部分因為還是開發中的版本,雖然正式版或許會有所不同,這點就請大家多多見諒了。
中攻擊以上的一般技會有擦傷傷害
本作系統中最大關鍵就是這個一般技的擦傷傷害了。擦傷所形成的傷害會隨著時間經過恢復,也就是體力計量表中會累積白色計量表。也就是說在本作中防御也是有風險的,若是在防御中/強攻擊后防御崩潰的話可是會受到相當大的損傷。
防御一般攻擊的話會出現白色計量表的擦傷。而必殺技所形成的擦傷跟以往一樣會直接扣血,但在本作中不能再 以擦傷來 K.O. 對手了
CRUSH COUNTER 効果
部分的強攻擊中,在反擊命中時會有誘發特殊效果的 “CRUSH COUNTER”。當此效果發動時,對手會隨著游戲畫面中顯示 “CRUSH COUNTER” 一起大動作往后仰,根據招式似乎也會倒下的樣子。在對手搖晃時也可以追擊,除了牽制以外,似乎也可以大大發揮奮力一搏的效果。
當春麗的站立強 K 發動 CRUSH COUNTER 的話,對手就會大動作的轉過身。接著輸入站立強 P 的話就會形成連段。另外在這次游玩的版本中一般技似乎沒有的遠近差異
接近戰的結構大幅變化
在《終極街頭霸王4》中所謂的 “蹲下解摔” 雖然很強,不過在本作中在蹲下狀態輸入弱 P+弱 K 也是會出現拋摔動作,所以不可能再使用這種方法了。另外,不知道是后墊步沒有無敵時間還是時間非常短,受到攻擊時會變成在地上受到傷害的狀態。取消必殺技的系統只有超級取消,也沒有對應無敵技的破綻的行動,所以在接近戰時,防御側必須承受相當大的風險。
另一方面,連段攻擊的「目押し(必須看準時機按下接下來的攻擊鈕才能形成連段)」的重要性也大幅降低了。從弱攻擊到中攻擊的連段幾乎是都沒辦法連起來了(應該說目押連段本身幾乎是不存在了),所以攻擊方要給予傷害的話,也需要有 “大膽的選擇”。
說到從《終極街頭霸王4》由來的系統的話,就是還留著像↘↓↘等簡易輸入的樣子。
另外,被下段踢掃倒或被投擲時也可以進行受身
非《終極街頭霸王4》的續篇,而是全新的《街頭霸王》
這次邀請來的格斗玩家 YOSHIWO,請他游玩了《街頭霸王5》,到底他有什么樣的見解呢
以上就是游玩開發版時所注意到的系統變更點,那么本作的戰斗設計又是什么樣的內容呢。
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