[樂游網導讀]街頭霸王5是經典格斗游戲街頭霸王系列的最新力作,保留最受歡迎的角色形象和戰斗動作及技巧的同時,采用最新的次時代技術打造3D版格斗新作,到底是一款怎樣的格斗游戲呢?看看小編帶來玩家分享的街頭霸王5全系統要素試玩圖文評測吧!
《街頭霸王4》系列是以《街頭霸王2》“互相刺探” 的樂趣為基礎,加上可以取消必殺技來形成連段的自由度,以及格檔攻擊所帶來的 “有效反擊” 的攻守等,是一款有著現代格斗游戲要素的作品。但是,起碼《街頭霸王5》并不是一款延續此風格的作品。
筆者跟同席的 YOSHIWO 在游玩后所感受到的是,每一擊都很重,是一款特化互相猜測,高風險高回報的格斗游戲。
說到《街頭霸王》系列的話,就是一直採用傳統的 6 按鈕式,到現在已經是很稀有的格斗游戲了,但至今的作品中只是一般技的種類很豐富,弱/中/強的攻擊屬性中也沒有設定很明確的差異。
不過在本作中則是將系統面再次定義了。中攻擊會有擦傷傷害,變成在至今的強攻擊中加上重量的感覺。
而強攻擊則是比中攻擊還要更上一層,成為了重厚的一擊,部分重攻擊還有著 CRUSH COUNTER 効果。許多人在本作的第一印象中所感覺到的 “鈍重感” 恐怕就是這樣來的。中/強攻擊的動作模組為了表現打擊的重量感,整體的動作都變大了,因此動作的輕快感跟展開的速度便減弱了。
關于部分,我們向特別在意這點的 YOSHIWO 請教了他的看法。
YOSHIWO 表示:「當一般技變得有重量時,果然是可以感受到鈍重感的吧。不過已經知道這是有意圖的,回應操作的動作反應也很好。我覺得是可以期待的」
一方面,接近戰增加了不少緊張感。蹲下解摔跟后墊步以及無敵必殺技取消這種安逸的脫離動作已經無效了,防守方就算討厭跟對手互相猜測也得奉陪下去。就這方面想的話,防御取消的 V Reversal 存在理由也能夠接受了。
YOSHIWO 接著說:「這邊雖然會有不同評價,但我個人是歡迎的。不過當安定的行動減少,特別對中級者來說或許可以說是門檻提高了」
思考之后,這個 “每一擊的重量” 跟 “接近戰的恐怖”,不也是《街頭霸王2》中裡面爽快度之一的要素嗎。就這個意思來說,本作雖然不是延續《街頭霸王4》系列的風格,但不用質疑的本作確實是《街頭霸王》系列的作品。
當然了,上面這些感想都是這次短時間游玩后的感覺,揭開一看才會知道細部的差異。不過,覺得有確實掌握到本作戰斗設計師的部分意圖了。
雖然跟戰斗設計無關,但演出面上的進化也是不容錯過的。角色從登場到戰斗開始的無接縫演出是 3D 圖像才做得到的
這種設計能不能順利進行都得掀開蓋子往裡面仔細瞧瞧才知道。不過至少筆者跟 YOSHIWO 都很期待接下來的新情報。在試玩后回家的路上我們也討論了「像春麗這種速度型的角色就算沒有中攻擊的擦傷傷害也沒關係吧?」跟「在奮力一搏的強攻擊中加入 V Trigger,如果可以連起來的話很熱血吧?」等話題,聊了將近一小時的妄想話題。
《街頭霸王》系列的最新續篇作品來說,本作感受到了系統上的挑戰精神。在即將到來的 E3 2015,也有會公開新情報的預感。除了系列支持者之外,等待新格斗游戲的玩家們就一起來期待之后的情報吧。
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