[樂游網導讀]仙劍奇俠傳6在玩家們無限期待中走來,第一天上手試玩,很多玩家要虐哭的節奏,游戲本身也沒有那么差,只是玩家期待太久,一旦達不到預期值就是一種毀滅性打擊,下面小編帶來仙劍奇俠傳6多方面詳細試玩評測,大家可以看一下可觀的評價,冷靜一下哦。
仙劍奇俠傳6在玩家們無限期待中走來,第一天上手試玩,很多玩家要虐哭的節奏,游戲本身也沒有那么差,只是玩家期待太久,一旦達不到預期值就是一種毀滅性打擊,下面小編帶來仙劍奇俠傳6多方面詳細試玩評測,大家可以看一下可觀的評價,冷靜一下哦。
一、技術
穩定性和優化都有一定問題
1.穩定性方面:
激活、進入游戲、加載等時候都有一定幾率出現失敗or運行停止的情況。特別是進入游戲的時候,建議先用默認設置進入一次游戲,然后再按需要嘗試一步步調整設置,某些選項調到ultra會有幾率出現無法進入游戲錯誤,甚至進入游戲后會在加載時跳出,自動關閉。
2.優化方面:
筆者測試機器配置:
CPU-I7 4790k
內存-16G
顯卡-gtx970
系統-win7 64位
游戲設置:
分辨率-1920*1080 (全屏)
畫面設置-陰影中,其他全高(陰影開高會報錯)
測試結果:
幀數在15-38之間浮動,沒有非常明顯的卡頓,但會有一定的遲滯感
結論:以這樣的畫面水平來說,對機器的要求過高,整體優化程度較差
二、畫面&聲音
1.CG:開售前大部分玩家曾經非常擔心動漫式的CG會與整個游戲的風格偏離,但實際表現來看,我驚訝地發現整體契合度還可以,CG和實際游戲的切換也不會特別突兀,整個嘗試的效果還行。當然,CG本身的制作也有一定可提高的空間(比如某些畫面和場景上的人設變形等)。
2.游戲畫面:基本與穹之扉畫面類似,沒有特別突出的地方,晝夜交替系統和游戲本身的結合度較差,更多只是為了酷炫。不像witch那種晚上和白天會發生完全不同的事情。
3.配音:整體配音效果我個人覺得比較好,不會過于偶像劇風,算是比較能夠與劇情相交融的部分。
三、戰斗
2.回合大家比較熟悉了,略。即時就是FF13的那一套,戰斗中角色有一個行動條,然后可以用多個指令填充滿這個行動條,然后角色就會按照填充的指令行動。中途可以用空格在行動條未填充滿的時候,先執行單個指令。
3.從實際表現上看,由于引導缺失,我估計很多玩家還是要琢磨好一會兒才能夠上手這個戰斗模式,但的確讓整個戰斗節奏變得更快和更緊湊。
四、新手引導
1.整個新手引導基本沒有真正花心思去做,除了數值策略類游戲(文明、紀元等)之外的所有游戲,最大的忌諱就在于說明書式的新手引導。
2.仙6在這方面做的非常糟糕,新手引導極為生硬。
3.戰斗教學方面,在戰斗開始前讓你看8頁左右的說明書,然后馬上開始戰斗,第一場戰斗過程中完全沒有任何引導,對于新的戰斗模式還不是很適應的玩家會感覺到較大的迷茫感。
4.主界面教學方面,同樣是彈出N頁說明書讓你看,看完了以后只能自己摸索。
5.另外,整個引導并不是逐步開放、分步推送的。比如一開始根本明繡還沒入隊,就在說明書里說了一大堆要怎么抓怪,等到明繡入隊能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。這樣帶來的后果是前期信息量過大,新手玩家一時接受不過來,上手難度大,后期要反復去翻看說明書。
五、細節
1.第一個場景,部分NPC鼠標移上去是會變成對話指針,但點擊后無對話,推測是對話文本未導入完全
2.增加了跳躍后,對地圖場景本身的要求會更高,但仙6顯然還沒有達到這個水平,城鎮和迷宮有較多的區域制作相對粗糙
3.支線:比較單調,大多是找人、找東西的支線
4.稱號:達到某些特殊玩法后可以獲得稱號,佩戴可以獲得一定屬性加成,但缺乏表現力和吸引力,一方面屬性加成少,另一方面沒有稱號展示
最后,想要對天涯明月刀過來拉人的童鞋說,從專業評測的角度上講,你拿天涯明月刀和仙6做比較本身就是不合適的。天涯的一期投資是九千七百萬,現在回本還行,預計會撥款二期投資。這樣的投資規模秒仙6是理所當然的,根本說明不了問題,它真正的目標競品是天諭、上古世紀這種游戲,要比也要和它們比。
熱門評論
最新評論