[樂游網導讀]仙劍奇俠傳6游戲一經發布,玩家們都炸了,畢竟是陪伴很多人十來年的老字號經典游戲了,出新品說什么也得支持,然大家好像受到了傷害,下面小編帶來一位仙劍粉分享的仙劍奇俠傳6玩后心得評價,一起來看看吧!
仙劍奇俠傳6游戲一經發布,玩家們都炸了,畢竟是陪伴很多人十來年的老字號經典游戲了,出新品說什么也得支持,然大家好像受到了傷害,下面小編帶來一位仙劍粉分享的仙劍奇俠傳6玩后心得評價,一起來看看吧!
先說游戲不足
1、首先是戰斗系統。
我是買的激活碼,所以在沒有仔細看說明書的情況下,開始的戰斗十分不適應。開場便死了幾次,相信不少人跟我情況一樣。打了幾個boss和小怪之后,一度從即時制改成了回合制,但是在熟悉技能后,覺得回合制枯燥了又改回了即時制。
現在的感受:只要你用習慣后,本作的即時制還是有意思的,而且殺怪速度超快(因為你隊友會自動放技能)。
有幾點戰斗小心得:不當之處還望指出~
首先你要明確,即時制中你不要想著把所有角色都控制了。
開戰后默認控制你隊列中第一個,那么你所需要做的就是點擊釋放該角色技能以及選擇合適的團隊進攻策略(左邊那一排)就行了。
若是想用別的角色,在隊列里切換或者游戲中直接切換也可以。(我也是不斷的切換看技能,選角色T_T、一度痛苦得難以自拔)
雖然戰斗系統有“創新”,但免不了許多問題,這里就不一一列舉了。
2、第二點感想就是游戲優化不夠,偶爾有頓卡的情況出現,戰斗中無法使用快捷鍵,bug略多。
我個人出現的bug有:比如用魄升級個人屬性里面有時候點不動,中期換裝出現人物重影,戰斗勝利時看不到人物等…
3、第三點感想是有些設定太坑爹。
比如前期戰斗太難,給新手一個很大的心理障礙。再比如跳跳樂這個任務(就是在每個地圖里通過跳躍的方法找發光的貓)。有點模仿刺客信條里收集羽毛的任務。說實話這個跳跳樂的設定真是有點逼死手殘黨和強迫癥童鞋的趕腳。再就是支線任務獎勵不夠豐富,吸引力不大(反正我大都沒完成)。
4、第四點便是對數字版用戶照顧不夠。
數字版用戶除了激活碼什么說明官方也沒有提供,這給玩家帶來很多不便,畢竟這是一款“新”的仙劍。
說完了缺點再來說說優點。
1、首先是就目前看來劇情還是挺不錯,前期伏筆很多,跟仙五前傳有聯系,希望后續的故事越來越精彩。
2、其次是配音演員發揮的不錯,代入感強,我不敢想象這游戲沒了配音怎么玩(在這里順便感謝配音演員的辛苦成果)。
3、仙劍的音樂一向是一大特色,這里也不用多提了。
總的說來看得出制作方這次還是在想法子創新,比如這次的過場動畫用到了2D動漫的形式,戰斗方式的“創新”等等。雖然做出來像個半成品…不過帶著包容的態度,還是支持了。否則你我當初也不會掏錢買了它,對吧?
其實當初看了實機宣傳視頻后,我是一肚子吐槽的,加上7月8號0點不能激活的事,本來夠惱火了,可還是忍住了,但總想發泄一下,于是便有了這篇自己十幾個小時游戲后的一點感想。若有言語不當之處,還望大家指出、包涵,自不勝感激。
最后,祝福仙劍奇俠傳六^_^
來自一個普通的仙迷
感覺仙劍粉們都好努力,優缺點的分析,好歹還真找出了那些優點,好心酸。
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