[樂游網導讀]很多實況足球2010的玩家反應,電腦人搶球很兇,準確的說是哄搶,把AI逼急了甚至6~7個球員圍搶帶球隊員,是什么原因造成的呢?
很多實況足球2010的玩家反應,電腦人搶球很兇,準確的說是哄搶,把AI逼急了甚至6~7個球員圍搶帶球隊員,是什么原因造成的呢?下面小編為大家詳解
首先,我們要問個問題,為什么球員會來防守你?為什么有時候他貼很死,有時候又只封鎖路線?為什么離的近的會過來防守,離的遠的就不過來呢?也許你看到最后一個問題,你笑了,笑這問題很白癡。但是這就是我們要討論的重點——防守意愿。什么是防守意愿?說白了就相當于游戲里面的“仇恨”系統。
你能夠想象,離你近的防守隊員,防守意愿比較高,而遠的球員相對較低嗎?這一點沒有問題吧。那么,還有什么時候,對方也會過來兇狠的防守你呢?你離球門越近的時候,你單刀的時候,你連續晃動的時候。由此,我們不妨猜測,在游戲的帶碼當中,有一些數據,是與防守意愿這項指數相關的。這只是我們的猜測,那么實際存在嗎?
當然,存在。現在,找到了降低對方防守意愿,而現實中又十分不合理的情況,那就是:當你松開加速鍵的時候,會極大的降低對方防守隊員對你的防守意愿。
在帶球過程中,輕點一下加速鍵和方向鍵,然后松開加速鍵。等觸球的時候再輕點,再松開。如此反復,帶球的速度不會比一直按著加速慢多少,也不會影響你帶球變向或者射門,但是電腦后衛對玩家的防守意愿卻會大大降低。除了靠得特別近的后衛之外,其他地方的后衛是絕不會撲上來逼搶的!因為他離你較遠,像文章開始講的,離你較遠的人防守意愿會低一些,而你又沒有加速,所以防守意愿沒有累積到他必須上搶的程度,因此,上搶“開關”不會打開!
因此,我們來猜測一下,AI的防守策略應該是這樣的:玩家在不加速狀態下,AI會優先卡住位置,而不會大幅度跑動上前圍搶。當玩家帶球加速跑時,則會吸引很大范圍內的AI球員主動上前參與圍搶。如果玩家帶球時,不停地重復“輕點----放開”加速這一過程,AI就會在上搶與不上搶之間猶豫不決,無所適從,給玩家留下突破的空間。突破,將更加容易!!反過來考慮,假如你想助攻隊友。那就可以在傳球前一直按住加速鍵,為隊友多吸引一下對方的防守力量。這樣,隊友得球后獲得的進攻空間就會更大。在我們了解了防守意愿之后,這一招的用處頓時大到了接近bug的地步!其實,這一招還有別的用處!一點一點地加速的話,對近身防守的后衛的判斷能力也有很大的干擾作用!具體來說,輕點加速然后松開加速鍵以后,AI后衛對于帶球球員的移動速度,是以非加速狀態來估計的,而玩家帶球的實際速度卻幾乎等同于加速,比AI估計的速度快。所以經常可以看到,后衛對前鋒的身后伸腿斷球,卻踢空了。或者是,本來想斷玩家身前的球,卻踢到了拿球隊員本體上,從而造成犯規。任意球以及讓對方非戰斗性減員,都是對本方十分有利的事情。最后,這種帶球方式對單刀出擊的守門員也有很大的干擾作用,經常會導致守門員向錯誤的方向出擊,等玩家射門后干脆放棄撲救,眼看皮球入網!
如何,這招是不是很實用呢?不過,謹記,這些只是針對AI的設計缺陷進行的bug級攻擊,用的多過,會造成游戲樂趣下降。最后,和人對戰時,無效。
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