[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這次的《NBA2K11》 顛覆了以前制作理念,在像包括LeBron James、Dwyane Wade等球星。在現(xiàn)實中動作!不單單是投籃模仿!在戰(zhàn)術(shù)2段。移動,扣籃,進攻,防守,籃板 習(xí)慣動作,等等都如你看的和現(xiàn)實的NBA 球員一模一樣!最大程度把游戲和現(xiàn)實世界連接在一起。
《NBA2K11》1.1版GS設(shè)置攻略
沒有什么真實,也沒有什么完美,只是為了游戲更好玩,
只說自己的思路和心得,具體數(shù)值個人可以自己根據(jù)喜歡和經(jīng)驗調(diào)解。
基于全明星和超級明星難度,因為有些工具差別難度差別不大,
而有些差別較大的,自己覺得不對勁的時候可以根據(jù)難度差別增減。
彈跳高度覺得不光大個兒降低了,而是全降低了,連彈簧人都飛不起來了,
以是建議玩家和電腦的彈跳都調(diào)高。調(diào)高幾多隨意,調(diào)的越高自然越像補丁前。
在調(diào)高彈跳之后,相應(yīng)的也要調(diào)低蓋帽NBA 2K11。調(diào)低10-20點
如果喜好扣籃,可以調(diào)高,不喜好可以不動或調(diào)低,數(shù)值看個人喜好。
調(diào)低雙方的投籃擲中率,因為補丁對于空位的加強實在太大了。
默認的50投出空位80%的中遠投擲中率簡直就是家常便飯,
能力過70的大部分就處于無敵狀態(tài)。
玩家還要有一個出手是否完美,電腦就自動完美了,超級明星難度的電腦空位是個人就過70%。
高能力的人就更是不行能低于90%,
以是要么調(diào)低電腦的進攻偏向,要么調(diào)高玩家的防守偏向。
建議調(diào)低5-8點
建議調(diào)高玩家方面的傳球精度,和接球。
緣由是這樣的NBA 2K11。
發(fā)現(xiàn)快攻的時候,所謂降低快攻的表現(xiàn)是在默認參數(shù)下,
即使你傳球的是保羅,接球的是科比,
只要距離遠一點兒,就會出現(xiàn)球傳到腳下,接球者要彎腰撿球的鏡頭。
至少從自己打的比賽來看,比補丁之前的主場優(yōu)勢太TM明顯了。
以是要么調(diào)高玩家的傳球和接球,要么降低電腦的。
調(diào)高10左右就行了NBA 2K11。
否則太不公正。
建議降低電腦的搶斷能力和偏向,
緣由是,
發(fā)現(xiàn)當(dāng)玩家突入籃下做上籃動作的時候,如果籃下有一個小個兒的電腦,多為PG的回防,
至于玩家方面,影響不大。不論你上籃的是誰。
這在補丁前只是偶然出現(xiàn),補丁后就泛濫了NBA 2K11。強的讓人徹底無語……
調(diào)低5—10點
調(diào)高玩家的進攻偏向,調(diào)低電腦的。
不用解釋了吧,歷來的傳統(tǒng),從2K9就是這么做的。
主要有兩個緣由,
在默認的50下,
玩家擋拆時,檔的誰人人在檔完之后,經(jīng)常會不動,或往外線走,
就連什么霍華德之類的,也是這樣。只有調(diào)高進攻偏向之后才會相對合理,
其它方面的影響就不多說了。
而調(diào)低電腦的進攻偏向,主要還是為了降低快攻,
補丁之后,不是電腦的快攻更強了,而是比玩家的快攻強更多了,
因為電腦還是還是狂下快攻,精準(zhǔn)傳球,完美接球,等等。
以是不調(diào)低的話聯(lián)防就徹底廢了NBA 2K11。
緣由就是1。
犯規(guī)相關(guān)的那些參數(shù),調(diào)高5點左右就可以了。
雖然已經(jīng)比原版的犯規(guī)鑒定好多了,但是不調(diào)高點兒還是犯規(guī)太少。
明星效應(yīng)建議都調(diào)低,也別太低,太低就不好玩兒了。
調(diào)低10-15點就行了。
籃板方面,大幅調(diào)高玩家進攻籃板,調(diào)低電腦進攻籃板,
這樣雙方的進攻籃板才能處在同一級別,否則差太遠了,
這些可以調(diào)多點兒,增或減20-30點左右個人認為效果較好。電腦外線投籃的時候往往都是運行戰(zhàn)術(shù)的,這時一定有1個乃至2個人在內(nèi)線站著,
2,防定時,電腦是所有人都會卡位的,乃至在3分線的人都會卡玩家……
玩家最想得到什么品牌的贊助?喬丹?佳得樂?雪碧?還是2KSports?同時,生活模式中將會參加賽前信息頒布會與自定義球鞋計劃。
降低電腦空姐偏向和能力NBA 2K11。調(diào)高玩家的(或不調(diào))
電腦的空姐大部分上是出神入化的,以是要調(diào)低20點左右,
而玩家的空姐主要看時機,如果你時機掌握不好,100也沒用,
如果時機掌握的很好,調(diào)低也行。
相信對于大多數(shù)玩家來說,搞個空姐( )不容易,調(diào)高點兒增加游戲性。
如果你不喜好“生吞活剝”式突破,就調(diào)高電腦的有球防守,否則就不用動了。
調(diào)高電腦的“3級”投籃偏向,否則除非是大空位,即使有一步的距離
他也大部分不出手,就這么倒來倒去的,經(jīng)常用完24秒。
但是也別調(diào)的太高,10點左右就可以了。
調(diào)高玩家的蓋帽和搶斷偏向
否則實在是很傻,總是站著,用眼神防守……
自己掌握吧,調(diào)的越高也意味著不行制止的犯規(guī)越多。
降低攔截傳球,
因為不想官方所宣傳的,我用REPLAY清楚的看到了電腦依然會攔截“看不到”的傳球,
明顯有后眼……
以是,調(diào)低沒探討,
留個10-20就行了,
一定會下手掏球,而且一定會成功。
就算是默認的50,這方面的能力也比電腦弱,
而且除了鎖定和MP的比賽,大多數(shù)環(huán)境下還是靠自己手動判定傳球線路,然后攔截,
不指望電腦的自動攔截。
順便一提,
補丁并不像官方所說的,降低了主場優(yōu)勢,大概是我沒看仔細,官方說的也許是降低了“模擬比賽”時的主場優(yōu)勢。
而電腦的快攻依舊,大部分很少出現(xiàn)這樣的鏡頭。
主場和客場的擲中率和裁判尺度簡直就是兩個世界,這點同樣適用于玩家和電腦。
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