[樂游網導讀]最近疾風之刃官方放出了新版本更新消息,這次更新會帶來新的術印系統,可能很多玩家也是非常期待,到底新版本會有哪些新內容呢,一起來看看下面介紹吧。
最近疾風之刃官方放出了新版本更新消息,這次更新會帶來新的術印系統,可能很多玩家也是非常期待,到底新版本會有哪些新內容呢,一起來看看下面介紹吧。
3月是個春意盎然的季節,是時候丟些重磅消息了~~~
大家還記得在去年9月的QT訪談中,我們提到過正在籌備對角色平衡性做大規模調整的消息么?
是的,角色平衡性需要調整,我們很早就注意到了這個問題,并很早就已開始籌備,在參考了大量PVP及PVE的后臺數據,以及在論壇、貼吧、QQ群及訪談中收集到的建議后,我們終于可以正式宣布,全職業平衡性調整,即將在3月底的版本正式更新!!!
在此,我們想先和各位玩家們做下討論,希望大家可以提前了解到我們做調整的初衷,及具體的調整策略,歡迎大家在官網、貼吧、論壇和我們做更多互動,我們也將在更新后舉行QT訪談和大家持續探討。
感謝所有提供建議及對調整有期待的玩家,但有一點,職業平衡性調整是一個需要長期觀察和持續付諸努力的工作,不可能一蹴而就,請相信我們一定會持續改善,直至最優,而即將到來的3月版本將是堅實的第一步。
最影響到大家體驗的其實是兩個部分,覺醒相關技能和EX能量獲取機制方面調整,以及增加了一個全新系統----術印系統,這將是一個可以自定義你的職業專屬定位的新系統,在下文中,我們將分別詳細介紹。
一、覺醒技能改編
1.修改覺醒被動技能
現在的覺醒是1個主動技能和二選一的2個強化被動技能。策劃團隊本來的初衷是讓玩家根據自己的喜好,在2個被動技能中選擇自己喜歡的1個。這部分反而讓玩家過多的考慮2個被動技能中到底哪個更強。修改后,玩家在50級以下的技能中,直接強化自己主要使用的少數技能,以減少玩家不必要的考慮。我們有一些合并策略,例如將玩家傾向于選擇的較強的覺醒技能直接更改為普通技能。技能面板也將做如下調整,覺醒技能將單獨羅列出來。
2.修改后EX技能通過覺醒獲得
現在的覺醒是只要將主動技能強化加點就可以變強。
這樣的覺醒配置給戰斗帶來實質性的變化之前需要太長時間,開發團隊判斷這降低了覺醒自身的吸引力。為了改變這種情況,修改了目前使用度低的EX技能,覺醒之后可以獲得3個EX技能,讓玩家覺得覺醒之后立即變強。
3.修改EX能量的獲得方法
現在的EX能量從1條到3條慢慢聚氣很有難度,實際上 EX2和 EX3之間的差距很難有效利用。另外,EX能量的獲取來自打擊次數及所受傷害,打擊次數越多,傷害量也越高,但隨著自己的能力越高,怪物也越快死亡,因此打擊數量將會變少,而獲得EX能量將變得越來越困難。
為了解決上述問題,我們設定在消滅一般怪物、通關區域、給怪物造成大的傷害時可以獲得EX能量。因此所有職業在同一個副本中獲得同樣的EX能量。自己的能力越高,傷害量增加后可以更快的獲得EX能量。
4.修改EX技能的性能
現在的EX技能是除了EX1外,動畫時間過長,對戰斗的流暢性造成影響。通過后臺玩家行為監測,隨著EX技能次數的增加,消耗的能量也會增加,不能在實戰上更有戰略性的選擇及使用,因此我們修改了EX技能的性能。包括刪除了部分EX技能的動畫、所有EX技能只消耗1格能量。但同時,我們也給了不同的EX技能不同的使用特效,如使用中變成無敵時間的EX技能、攻擊大范圍的EX技能、讓敵人長時間擊暈的EX技能等,要根據不同副本特點,讓玩家選擇更多戰略選擇空間。
二、新增術印系統
1.增加了可以給角色培養帶來變化的術印
裝備術印后,強化特定技能或獲得新被動技能一樣,根據特定條件觸發特殊效果。在現有裝備中除掉能力值外,只有特殊屬性的一種特別的內容。
術印根據可裝備的欄的數量,分為精華術印和原式術印。
2.給角色賦予主題,能改變玩法的精華術印
精華術印最多可裝備 3個,每個角色最多可獲得9個。每個精華術印,3個為一組,每組都賦予不同的效果,如:斬狂的生存力強化, 血妖姬的血氣吸收量增加等,玩家可根據喜好穿一套同樣的組合,以強化某些方面。或混著穿戴后,打造出獨一無二的精華術印組合,沒錯,獨一無二的英雄由你打造!
3.讓特定技能變強化的原式術印
原式術印最多可裝備9個,可減少角色的15~50級的主動技能的冷卻時間、強化攻擊力。精華術印可以給技能效果帶來變化,原式術印是強化攻擊力或減少冷卻時間,讓技能得到簡單的強化的術印。通過精華術印得到強化的技能上,集中裝備原式術印,讓精華術印的效率發揮到極限。
優化后的覺醒相關設定及更高自由度的術印系統,是我們為大家帶來的平衡性調整第一步,歡迎大家和我們在官網、貼吧、論壇上和我們積極討論。此外關于每個職業的技能改編詳情和術印系統的技能詳情,請大家期待官網的版本專題。我們也暫定在4月初和大家來一次更深入的QT訪談,以方便我們持續對此做優化。
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