[樂游網導讀]進入《國土防線》游戲開始沒什么感覺,或許是cod玩多了。之后車炸了,開始游戲。這個游戲整體來說、優點可能是劇情創新... ...缺點也很明顯,感覺制作組做的并不用心。好吧,開始切入正題。。。
進入《國土防線》游戲開始沒什么感覺,或許是cod玩多了。之后車炸了,開始游戲。這個游戲整體來說、優點可能是劇情創新... ...缺點也很明顯,感覺制作組做的并不用心。好吧,開始切入正題。。。
1,有的地方,比如門啊,景色啊啥的貼圖挺糙的。幾個主要人物還有陰影,但像過路NPC,比如關尾那個受傷的人躺在地上,感覺特別假,最惡心的是第二關開始主人公被救出來,可以走路在院子里和人聊天,房間里一女的抱著個孩子,大家玩的話可以去看看她抱的那個嬰兒,整個兒一圖片在晃悠,但圖片你畫好點兒啊,畫的讓人一看跟恐怖片似的真要命。整體環境還行,但似乎是ps3機能問題,鋸齒有點嚴重,可是似乎又不是機能問題,因為幾個主要人物幾乎沒什么鋸齒,遠端環境里鋸齒特多;我還是距離3米用電視玩的...同樣是ps3游戲,cod7和kz3甚至cod5和kz2都要比這個強多了,或許有人說拿這些大作和他比不公平,但THQ官方宣傳就說要拿這游戲挑戰COD系列... ...
2,敵人AI有點2,有一個地方敵人一個一個從籬笆里跳進來,你站那一個一個點掉...也可以站那等個20秒,跳進來三四個時候一發手雷解決掉...有點尷尬。
3,武器方面,震動還是挺帶感,缺點一是槍支模型一般,二是射擊聲音有點悶,雖然到了2025年,但武器還是機械瞄準的多,有一把帶狙擊鏡的沖鋒槍,使用起來手感挺怪,類似長距離自動步槍。我覺得THQ還不如做幾把我國的95式或81大杠兒讓大家爽下...或許后面會有,畢竟我國主戰坦克已然出現了....扔手雷不像其他游戲按住了可以持一兩秒找方向,按一下R2直接飛出去,還不習慣。剛開始玩還沒有操作過車和機槍之類的,只有一個地方,讓拿一個類似鎖定裝置的東西,框定敵人戰車,然后我方戰車放導彈把他干掉,說實話給我的感覺是,我瞄不瞄準和敵人坦克有什么必然關系么...?就像是為了有這種設備而有一樣,設計的很勉強。
4,菜單美工一般,難度選項都沒有,第一關救主角的人長得特別像KZ3男主角,除了沒穿防爆服真的特別像。那個黑臉大叔眼睛似乎沒做好,看著有點2。
總體感覺談不上雷作,但也沒什么眼前一亮的東西,游戲如果幾年前年前跟COD4一個時代肯定是不錯的,但現在被很多游戲比下去了,只能算中等偏下。
既然下了就要打穿,但不會像cod系列那樣讓你感覺放不下手柄或鼠標。
以上只是前兩關感受,不知后面有沒有驚喜。有的話,下次會帶給大家的(^o^)
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