[樂游網導讀]《國土防線》開始時,玩家身處一個破舊的小屋子中,被一陣無線電警報吵醒。從來沒有一個簡單的說法能讓人明白游戲到底是什么,同樣也沒有法子能在游戲毫發無傷的幸存下來。對開發者Kaos而言,最難的莫過于如何營造不同以往的游戲體驗。
《國土防線》開始時,玩家身處一個破舊的小屋子中,被一陣無線電警報吵醒。從來沒有一個簡單的說法能讓人明白游戲到底是什么,同樣也沒有法子能在游戲毫發無傷的幸存下來。對開發者Kaos而言,最難的莫過于如何營造不同以往的游戲體驗。
隨著房門被打開,一群北朝鮮士兵沖了進來,莫名其妙的給我戴上了手銬——這是所有被占領地區的人民都無法逃過的命運。
單人介紹——入侵美國:
游戲開場劇情介紹:
在游戲開始時,我感觸了一絲淡淡的思鄉之情。我還沒有完婚也沒有自己的家庭,所以我第一時間的回憶便是對兒時的郊外。這真是令人感觸意外國土防線。當我從二樓的窗口看出去時,我看到了熟習的街道,兒時的我曾在這里騎車、玩橄欖球。突然一架北朝鮮的武裝運輸機駛過。那些有些臟還打著補丁的墻壁使我想起了我的臥室的墻,那些墻很薄,以至于當我醒著的時候我能清楚的聽見房子里的人都在干什么。眼前的這些墻壁此時回蕩著北朝鮮士兵惱怒的敲打房門的聲音。
Kaos想讓《國土防線》的射擊元素與《光環》和《現代戰爭》形成對比。我殺了他們之后,抵抗組織成員對我說現在我是他們的一員了,由于我的手上沾上了北朝鮮士兵的鮮血。
這對一款第一人稱射擊游戲來說,是個很傳統的開局。北朝鮮人突然出現,我不得不再一次沖過郊外返回抵抗組織的基地。視野中所見到的所有都很可怕,而且從被囚禁的車子中看出去時,會感觸一種前所未有的無助感。
這是用系統自身的限制來達到在戰斗中糅合了情緒和戰術之后彰顯既定的主旨。兩個其他勢力的人闖進這兩翻倒的車里,開槍打死了北朝鮮士兵,解救了咱們。