[樂游網導讀]《國土防線》開始時,玩家身處一個破舊的小屋子中,被一陣無線電警報吵醒。從來沒有一個簡單的說法能讓人明白游戲到底是什么,同樣也沒有法子能在游戲毫發無傷的幸存下來。對開發者Kaos而言,最難的莫過于如何營造不同以往的游戲體驗。
游戲正式開局:
從這里開始,《國土防線》正式開展了序幕。我在城鎮里的小巷里殺出了一條血路,前往位于郊外的抵抗組織的營地,他們在這里創建堅固的防御工事國土防線。有一個抵抗組織成員扔給我一支手槍,讓我射殺兩個在小巷里的北朝鮮士兵。鮮血飛濺到車窗上,而且破裂的骨頭和腦漿慢慢的流到草地上,此時和我一起的那個美國人對我說起了關于抵抗組織的正在接納機密舉措的傳言。
接下來的幾分鐘里車子慢慢的行駛在丹佛市的街道上,稍微打量了一下這些活動粗野的北朝鮮士兵,他們在審訊被捕的市民;在街上某處,還有士兵在處決一對伉儷,而他們的孩子淚流滿面的被擋在一旁。時間是2007年,地點是美國科羅拉多州丹佛市,此時北朝鮮已經控制了西海岸的絕大部分。既然開發團隊這樣說了,那我就想搞清楚游戲中是如何將這個主題應用到射擊手感上的。我已經想到肯定是一個普通市民在運用機槍射擊表現出很不穩定的瞄準。就不能在槍戰時有更多的戰術策略嗎,比如火力壓制迫使敵人退回到掩體中去,敵人也不會一個接一個的上來沖過來被爆頭?
答案是完完全全的“不”。游戲的控制,移動速度,和敵人數量都被第一人稱射擊游戲的設計焦點牽制住了。攝像機的移動簡單快速,在交火時根本就沒有猶豫的時間,沖進堅實的掩體,快速的裝填彈藥。同樣的,擋在你前進路上的敵人數量也是不同尋常的多。
在和巷子里的兩個守衛的戰斗之后,我來到了加油站里,又有10-15個敵人從運輸車涌入到這里。快速的跑過郊區居民之后,就在失事的飛機殘骸旁和這些敵人開展了戰斗。隨后,一輛武裝突擊車的到來使戰斗達到了高潮國土防線。運用常規武器根本無法敷衍這東西,所以我從側面包抄已往,沿著廢墟的邊緣沖已往,爬進一所房子里。在房子里有C4炸藥的補給,于是我就用C4將那輛車炸飛了。
《國土防線》是無法簡簡單單用第一印象來形容的。這是一款充滿了各種想法的游戲,其中最有意思的是,按照Kaos的意圖,這款游戲即使是那些有著很長時間的射擊游戲經驗的玩家也不會感觸挫敗。它的某些出色的創意給整個環境賦予了人性化,并給每個情景附加了真實的情感進去,這與John Milius(作為編劇,曾為《血色黎明》、《蠻橫人柯南》和《現代啟示錄》寫過劇本)幫忙設計的戰場存在著直接的矛盾。
;在《現代戰爭2》中,你能用鐳射光來引導戰車行進。咱們在去年的E3上展出了這個功能,結果他們的游戲中就有了這個功能。”“咱們想,他們到底是從哪里得到的這個創意呢?咱們這個創意可黑白常奇特的,在其他任何游戲中都未曾見過。”究竟《現代戰爭2》是否竊取了Kaos的創意?不過無論是否偷竊,《現代戰爭2》也早已在市場上取得了巨大成功,而《國土防線》還在等待上市。預告片: