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《DOTA》英雄解析篇

來源:樂游整理 日期:2011/3/13 16:55:23 作者:樂游
962樂游網首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 《DOTA》英雄解析篇

[樂游網導讀]Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

暗夜魔王:

定位:ganker,DPS。Ganker是因為他在晚上擁有一個強大的nuke/disable,以及超快的移動速度--追殺型ganker;dps則是歸功于晚上超快的攻擊速度,以及單挑的時候那逆天的禁魔+miss技能。

適合裝備:魔瓶,撒旦,瘋狂,吸血鬼的祭品,暈錘,魔龍之心,強襲裝甲,大炮,冰眼,刷新,bkb

策略:首先要特別分析一下裝備的選擇,因為暗夜魔王作為dps還是比較特殊的。一般的暗夜魔王后期有兩個流派:高攻速暈流和高攻流。高功速暈流的基本裝備就是瘋狂+暈錘,配合夜晚的攻速加成可以達到一個很可觀的境地。尤其配合上6秒的禁魔,在對面控制型法系多的時候很好用,并且,對qop和pom有奇效。而高攻流的代表就是撒旦+大炮。適合陣地戰,消耗戰。其他裝備都是選用。值得一提的是冰眼和刷新。前者用來撐屬性,因為暗夜的mana是很吃緊的,而他的2個指向性技能又如此的強大,所以用冰眼來撐3圍很適合;后者論屬性有回復能力+攻擊力+攻速,對暗夜都有用,而且刷新大可以使16級以后的夜晚更長,合成平滑,在關鍵裝備有了之后可以考慮一試。不過還是娛樂局嘗試較好~~

其次關于暗夜的戰術策略,可以solo,也可以和隊友一起撐線。區別就在于solo的情況下在第一夜你需要擔負起更大的責任。即使gank不死對面(偶碰到過對面痛苦+牛+骷髏王先知+魂守的組合,除了tb其他人都讓我很難受~~tb到6以后我也很難受~~),也要給對方壓力,間接打擊對面的經濟和等級。如果對面的陣容實在太好,那么撐線也是不錯的,這時候就選擇farm+配合隊友壓制的戰術。暗夜初期不殺人并不會被廢掉,只不過要轉型為中后期dps,靠miss技能和裝備在后期證明自己。只要有farm能力,以及學會用心理攻勢,暗夜就能擺脫"**男"的尷尬境地。

半人猛犸:

定位:控場,dps。擁有可以逆轉局勢的大招,3個兼顧farm,aoe和dps的小技能,可以說除了是近戰其他條件都很優秀的一個hero。打錢能力尤其出眾,基本策略就是用錢把對面砸死~~

適合裝備:狂戰斧,跳刀,魔龍之心,強襲裝甲等。

策略:初中期靠沖擊波來nuke/farm/aoe/撐線等等等等。極低的mana需求,只需要一個虛無寶石就能基本滿足日常開銷。一般pub的策略就是迅速出狂戰,然后看局勢選擇后續裝備。不過在高水平的較量中小件+堅韌球然后直接跳刀是比較穩妥的出法,畢竟越早有跳,控場的能力就越早能體現。然后再慢慢farm出狂戰斧不急。不算太難用的一個hero,只要大招放得好一般就能體現自我價值了。

潮汐獵人:

定位:ganker,tank,控場,dps。一個nuke/disable技能,一個tank技能,一個dps技能,一個控場大招--很全能的戰士。不過要把他用好還是不容易的。

適合裝備:魔瓶,跳刀,魔龍之心,狂戰斧,強襲裝甲,刷新等

策略:初期可以用巨浪配合隊友殺傷對方,一般到了6級在mana充足的情況下總能殺人,因為他的大招太"毀滅"了。出了瓶子就可以走gank路線,不想gank的話出堅韌球撐線也很常見,反正只要你在正確的時間正確的地點放出正確的大招就行了。理論上是看情況要不要出跳,不過雖然大招范圍很大,我還是建議最快速度出跳,這樣你就靈活了許多。然后就隨便了。如果純輔助流,想出刷新,那么建議用風杖或者40書來撐魔,反正這兩個裝備怎么都有用。刷新大好猛地說。有機會一定要試試看噢~~

地穴編制者:

定位:ganker,后期dps。后期dps沒人否認,不過我說他能做ganker,大概很多人沒嘗試過吧。如果隊伍中dps多,那么螞蟻完全可以走中期路線,n幽靈+縮地+連擊就是一個很好的輔助gank的人選了。不過一般情況下,憋大件沒什么問題。

適合裝備:輝耀,大炮,蝴蝶,魔龍之心等。

策略:用小魂偵查,n幽靈度過前期,神裝出山,一般都這樣~~打野能力低,混線能力強,所以盡量撐線吧。縮地的追殺和逃跑能力很強,是一個關鍵之處。裸3800的過程是痛苦的,但我們都會經歷這個過程~

地穴刺客:

定位:ganker,輔助。除了一個pub娛樂技能外(那個皮~~),其他3個技能都是為了gank而存在的。輔助gank和單人gank都可行,對技術要求很高。

適合裝備:魔瓶,達貢之神力,散失,風杖,40書等。

策略:線上用manaburn壓制,用穿刺配合隊友拿頭。用最快的速度出魔瓶,然后就可以全場游動了。小強是一個不太需要裝備就能發揮巨大作用的英雄,但是他十分依賴技能,也就是等級。尤其是7-11級這段時間,要在gank和撐線中做到最佳平衡,沒有高等級技能支持的話你的殺傷力會遠遠不夠。裝備上我的意見是如果11級能出紅杖,那就出它,否則就出風或40。用小強要把整個地圖都看作為你的巢穴,要無視地圖的距離,死呆在一個地方的小強只能是敵人的福氣。游走中最重要的就是控F,寧可少些許錢少些許經驗也要盡量把每2分鐘的F收于囊中,因為小強基本是不會出恢復裝的,沒有神F的支持你只能殺一次人回一次家,嚴重影響你的發育。高手小強和非高手小強的區別就是,前者用大招殺人,后者用大招逃命。嗯

地獄領主:

定位:tank+輔助+dps。最難殺死的hero之一,壓線王,挺強的奶媽,惡心人的能力,這都可以用來形容DK。路線很多,可以適應幾乎所有的狀況,看似挺好用,不過要用到親者快仇者痛還是需要功力的。

適合裝備:輝耀,魔龍之心,強系裝甲,先鋒盾,散夜雙刀,梅肯斯姆,各種武器等。

策略:由技能看DK作為tank是再合適不過了,輔助性也很好理解。Dps是在己方沒有dps情況下的一種選擇,因為dk的自保能力很強,所以可以放心出武器。一般情況下,DK裸輝耀還是可行的,因為他自保能力很強,前期僅靠技能就能和敵人對抗,所以身上沒有裝備問題也不大,而且打野能力也不差,所以憋3800還是比較容易的。這種DK只要注意一點就行了:出輝耀的時候是你最強的時候,一定要趁機推幾個塔,或者pk幾次,不要把輝耀當作刷錢工具,而是要把輝耀當作團戰武器。

惡魔巫師

定位:ganker,nuke,輔助。2個控制技+1個超級nuke,顯然是gank的好手。身兼Lina和小Y兩家之長,不過說實話覺得比這兩個人弱一點,有點四不像,不過最主要的原因應該是farm能力較弱~~

適合裝備:魔瓶,風杖,跳刀,梅肯斯姆,40書,A杖,達貢之神力等

策略:初期主升穿刺是肯定的,而變羊和抽魔如何平衡是要斟酌的。我的意見是變羊2級以后再升抽魔,然后再把變羊補滿,原因是變羊是必須的,不過由于升上去mana耗費太多,所以2級足以,而接下來升抽魔可以讓你在游走中順勢補充mana,配合魔瓶以保持gank的連貫性。后期就用來做控制,沒什么太大花樣

斧王

定位:tank,ganker,控場。擁有Dota里面唯一一個讓敵人打自己的技能,不做tank天理不容。范圍控制+cd很短的大招的組合也十分適合gank,同時反擊陀螺的存在讓斧王gank的時候并不像其他ganker那樣要盡量找小兵少的時候出手,而是迎兵而上,這是十分有特點的。有了跳以后gank和tank的能力會被大大增強。事實上整天埋頭打錢的斧王肯定不是一個好斧王--這是我說的~~

適合裝備:跳刀,先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心,強系裝甲--5個裝備正好~~

策略:如果對位有近戰,那斧王要學會合理的壓制對方,基本思想就是利用反擊陀螺刮敵人。同時隨著等級的提升,對面肯定會忌憚斧王的吼,所以你大可在對方面前晃來晃去,時不時點對面hero一下用來擊發陀螺玩。而如果有disable/stun的隊友在,那就可以作為后手配合拿頭了。斧王farm還是很容易的,打野能力也很強,打出的錢用來盡快出跳是最關鍵的。團戰就是扎堆跳吼,大招就是用來ks的,還是比較好用的一個hero。最后,斧王初期可以到2塔和3塔中間堵截一下對面的小兵,不過如果運氣不好怎么都出不了陀螺,那可別怨別人。

復仇電魂

定位:dps。一般情況下,就是做后期dps。不過由于它速度快,有nuke,所以在初期可以客串一下ganker--其實也是farm的一種方式,只不過是farm人頭罷了~~其實幾個技能都可以視為farm技能,所以喜歡他的人很多--誰不喜歡錢呢?

適合裝備:電錘(雷神之錘),蝴蝶,散夜對劍,大炮,冰眼,黑皇杖,輝耀等。

策略:基本思路是:順勢出電錘,逆勢出雙刀。順勢出電錘應該沒問題,逆勢為什么出雙刀呢?無非是雙刀撐血攻擊兩不誤的原因。而且附加的速度提升可以用來幫助逃命~~出雙刀farm能力會降低嗎?其實不會的--至少在50分鐘前不會,因為被壓+初中期的條件下,很少會有大批扎堆的小兵出現在線上,那么清兵只要靠大招+閃電鏈就足以了,更何況被壓的時候特別需要注意控線呢,靠補刀就可以了嘛。至于打野,2個裝備差別也幾乎沒有。由于有技能1的存在,所以出bkb合情合理,當然如果對面控制不多那就不需要出。輝耀的提出主要是受了某場比賽的影響。而作為路人局來說,如果電魂30分鐘前能順利的鞋+n幽靈+輝耀,那完全鼓勵出,因為輝耀的dps還是很可觀的,再配合電魂的大招,真是殺人打錢兩不誤。不過這畢竟是野路子,偶爾玩玩就可以了。

黑耀毀滅者

定位:dps,aoe,ganker,輔助。Dps指那個攻擊力最強的法球;aoe指大招;gank指禁錮+大招;輔助指禁錮+光環。不知道這么說大家明白了沒有。

適合裝備:A杖,風杖,40書,達貢之神力,刷新,黑皇杖等

策略:首先解釋風杖,40書和紅杖。提出這三個物品的原因是理論上只要智力+的多的物品都適合他出,冰眼除外。而如果一味奔A的話毀滅的能力就太單一了,或者說太過依賴于大招,和攻擊速度很慢的法球--有人會出+攻速的裝備么。所以我用毀滅的時候都會適當考慮出一個輔助物品。如果對面dps/控制多,那我會出一個風(羊);如果對面有隱形,那大可負擔起出40書反隱的任務;如果走gank流,那迅速做出紅杖也是很好的一個路線。總之不要拘泥于鎮魂和神秘法杖這兩個物品--當然,如果2邊陣容合適,那出5個A也是可以滴--不要拘泥嘛~要靈活~其次,關于戰斗。初期禁錮+黃點+小雞運掛件+6級大招殺人的策略是我比較喜歡的路線,畢竟如果6級前你能運來2-3個掛件,再配合禁錮,那你的智力和攻擊力優勢是很明顯的,不利用一下嘗試殺一下人就可惜了。之后一般都是撐線。毀滅不太會出恢復裝的,所以走位要注意,要學會賴在線上不走。如果被放血了可以考慮運補給品,而不是回泉水再出來--我認為初期花點錢在線上多吃樹多喝藥水比頻繁回泉水要合算得多。初中期有了大可以主動找人殺,后期團的機會多了以后就要把大留著團。同時注意不要用大ks,一定要先手找機會放,尤其對方法師多的時候,可以把大當作-mana來用。不過說到底,用毀滅都會有一個夢想,就是一個大5殺--夢想而已。

幻影刺客

定位:dps,ganker。Dps的定位沒有問題。做ganker?其實主升1、2技能就是一個很好的輔助ganker了嘛~~當然不去gank沒人會說你的,我寫進來是因為我有一顆gank的心。

適合裝備:狂戰斧,撒旦,蝴蝶,黑皇杖,圣劍等。

策略:圣劍?恩,沒錯。每一個幻刺玩家也都有一個夢想--1個爆擊XXXX。撇開夢想,用幻刺就是要學會如何在16級到來之前良好的發育自己。無論是farm還是偶爾輔助gank殺人都是為了錢。如果要裸狂戰那建議多點一些黃點,不過我認為正確的做法還是n幽靈堅韌球過渡,把技能都學了,然后飄逸一點用技能輔助一下隊友,不要一門心思打錢。當然在陣容可行的情況下,把前期的問題都丟給隊友,然后自己埋頭于森林間也是可以滴。總之在16級的時候你要具備出山的資本,否則要你何用?

混沌騎士

定位:ganker,dps。閃爍+stun的技能組合很適合gank,不過混沌緊缺的mana以及stun的rp因素讓用他的人不太情愿去做一個ganker。gank還是farm?仍然是一個誰都要考慮的平衡問題。

適合裝備:散夜對劍,散失,冰眼,撒旦,魔龍之心,吸血鬼的祭品,輝耀,狂戰等

策略:混沌的裝備很難選擇。本來不想把輝耀和狂戰寫進來的,但是考慮到后期混沌清兵能力較弱,并且打野能力也不強,所以如果局面決定了是一場后期戰斗的話,出一個刷錢裝也是可行的。不過混沌成型的時間就要被延后了。混沌要出什么裝備?我認為是屬形裝。其實冰眼十分適合他,尤其對mana的補充很關鍵,但太難出了。雙刀和散失各有各的好處,需要看對手的陣容來決定。心肯定是要出一個的,但光有心肯定不行。總之混沌如果真要走后期dps路線,是很燒錢的。我還是建議走主gank副farm的路線,小件+瓶子多配合一下隊友,更甚者出一個凈化刀特地用來中期的gank,后續的分身斧也很管用--畢竟大招的cs太長了。仁者見仁吧。我用混沌還沒有出過2件以上的神裝,不是很快滅了對方就是很快淪陷,所以對超級大后期混沌的裝備搭配不是很有心得。這算是一個小遺憾吧。

劇毒術士

定位:ganker,aoe。超級ganker+超級打雜人員。傳說中不需要等級,不需要裝備就能主宰比賽的生物。4級的棒子可以幾乎無消耗地farm所有的野怪點--包括roshan;2個減速技能讓他gank起來威力甚巨;大招的aoe效果讓對手談蛇色變。這一切都看起來很厲害不是么?

適合裝備:魔瓶,跳刀,40書,風杖,散夜對劍,蝴蝶,大炮,金箍棒等。

策略:我想了一下還是把雙刀等武器寫了進來,畢竟路人局中還是很有可能逃開打雜的身份去做一個dps的。不過他的dps能力全靠裝備,而只要是個人,裝備上這些武器以后都能充當一個不錯的dps--我要表達的意思你們懂了么。好了言歸正傳。基本思路和小魂一樣,從出門到比賽結束可以一直處于游走狀態。包眼,控制神F,壓制對方后期,消滅對方有生力量,以命換命等都是他的工作內容。很可能到死都只有n小件魔瓶鞋子tp這幾個裝備。不過作為一個ganker,以及考慮到蛇棒強大的推塔能力,飛鞋和跳刀這兩個東西還是要盡力出出來--事實上由于棒子逆天的打野能力,同樣是打雜的他要比小魂的日子好過得多。最后,和小魂一樣,它并不是一個很難用的hero,但是真要用的好,用的pro,是需要很強的解讀戰局的能力的。戰略型hero--這是我給他的定位。

骷髏射手

定位:后期dps,輔助ganker。Dps沒問題。輔助ganker則是指利用它強大的爆發力,在gank中輔助輸出,或者單獨去偷襲那些壓健康的敵人。事實上有隱形能力的hero都可以嘗試gank。

適合裝備:蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼,風杖,跳刀等。

策略:前期老實補刀。打野能力低下,所以需要學會長時間撐線。可以憋大件,也可以n幽靈后抓抓野,壓力大的話出個跳刀是蠻好的選擇。后期爆發力很強,不過本身很脆弱,如果碰到帶寶石/眼睛的敵人要學會避其鋒芒。最后,小骷髏還有放棄法球的打法,不過我覺得沒什么意思。

骷髏王

定位:ganker,tank,dps。錘子是gank的資本;大招是tank的本錢;被動是dps的依靠。

適合裝備:魔瓶,跳刀,輝耀,魔龍之心,強襲裝甲,狂戰斧等。

策略:除非隊伍中其他人在初期都沒有太出眾的kill能力,否則不推薦埋頭打3800,而建議應該多參與gank。有指向性stun的hero都要有意識地去配合隊友kill。在錘子和跳刀的理解上,骷髏王和sven有異曲同工之處。Gank的時候不要總想著自己會打不到錢,而應該去想對面會變得比自己更窮。更何況骷髏王打野能力還是不錯的,撐線能力也相當的強,不會發愁打不到錢的。如果隊伍中沒人出輝耀,那骷髏王還是有必要出一個,而狂戰這個東西,我也只是寫進來而已,個人覺得骷髏王更適合帶輝耀。而擁有了輝耀,心和強襲之后,你就既是tank又是dps了--很美好的未來不是么?

狼人

定位:dps,輔助gank。不算太強的dps,尤其需要裝備的支持。相比他的dps,我更情愿去發揮它輔助gank的能力--2小**+1大**,追殺卡位暈人偷襲無所不用其極。狼人想玩得好,關鍵還是得看那2條小狼用的如何。

適合裝備:散夜對劍,暈錘,吸血鬼的祭品,撒旦,魔龍之心,強襲裝甲,黑皇杖,狂戰斧,輝耀等。

策略:1級開始就能引怪打野,或者線上混到3級以后帶上一個圣殿就基本能無限打野了,當然狼人的撐線能力也是不錯的。召喚出來的小狼可以當眼睛,當卡位的,當打斷的,當dps,等等等等,可以說是比較萬能的召喚單位,需要注意的僅僅是別讓別人拿到小狼的lasthit就行了。如果打錢快,30分鐘前能夠小件+輝耀的話還是推薦出的,畢竟他是追殺型hero,同時也可以解決后期狼人清兵慢的問題。跑得快是個大優勢,一定要利用好。

裂魂人

定位:ganker,dps。其實他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:瘋狂沖刺,無盡推倒,不讓你跑--這能耐不去gank還讓誰去?只不過他每次gank后很可能自己也青黃不接,需要回泉水休整,準備下一次的沖刺。正因為白牛gank的效率不算太高,所以多數人還是偏向于先farm出一定的裝備再考慮殺人。其實這依然是一個平衡的問題

適合裝備:散夜雙刀,魔龍之心,先鋒盾,瘋狂面具,振奮(強襲裝甲),狂戰斧,暈錘,撒旦,吸血鬼的祭品,黑皇仗等。

策略:用白牛在一開始就得規劃好裝備路線,因為他的打錢能力較弱,同時還得花時間滿地圖沖來沖去殺人,所以每一分錢都得用在刀刃上。一般還是2個流派:無限暈流和正常流。前者的代表就是瘋狂和振奮,只不過自己本身就相對脆弱,比較適合對抗同樣貧血而強大的法師和dps;后者的代表是雙刀,畢竟平滑嘛,然后再決定繼續堆肉出心還是振奮增加攻速。一開始出個先鋒盾也是很正常的,因為他的大招經常會碰到塔下殺人的情況,所以先鋒能給你拼命的本錢,而先鋒還能提供不錯的打野能力。說到打錢,后期成堆的小兵是白牛的痛,如果為了清兵出一個狂戰的話,總覺得會使戰斗力打折扣。不過白牛終究是一個殺手,他的黃金時期在中期,如果這個階段補刀過硬,外加殺人取頭,那么經濟還是能保障你把裝備都出出來的,而后期那些蜂擁的小兵就交給你的隊友好了。最后,再次呼吁白牛要多gank,因為即使殺不到人也能給對方巨大的壓力。整天打錢的白牛?其實沒多少人怕他。ot

靈魂守衛

定位:dps,推塔者,客串tank。后期強大的dps和推塔能力毋庸置疑,而變身是當作大招來用的。換血的存在讓他有了變相tank的能力。相對于其他后期dps,魂守無疑是成型較快的--撐線不錯,打野能力強,生存能力不差,不需要太神的裝備就能提供不俗的dps能力。總結2個字:不錯。

適合裝備:散夜對劍,冰眼,蝴蝶,魔龍之心,大炮,強襲裝甲等。

策略:初期可以混線,可以打野,這取決于雙方對位的hero。分身要靈活運用,例如騙技能,騷擾,當眼睛等。裝備上比較穩妥而且流行的路線是n幽靈+雙刀,這時候就已經挺強的了,然后再慢慢出其他神裝。魂守最強大的是他的推塔能力,如果足夠飄逸的話,會讓對方抓狂的。最后,魂守還有隱刀+紅杖的娛樂玩法,很刺激,很找抽。

冥界亞龍

定位:ganker,dps,tank。算是最強ganker之一,而且是團隊gank的帶動者。后期看局勢選擇走dps還是tank,也可以出輔助裝,總而言之是一個除了清兵其他都很強的hero。

適合裝備:魔瓶,跳刀,蝴蝶,大炮,先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心,40書,風杖等。

策略:VIP最重要的就是等級。除非隊伍中有tinker等hero且他們極力申請中單,否則vip就是中單的最好人選(還有邊路單對單的情況,雷同)。當然中單的你就要擔負起更大的責任。壓線能力很強,一般的策略是在把對路的敵人打爆后,差不多7級左右的時候開始游走,滿場飛。中單的Vip要會利用打等級差和裝備差。強力建議一開始就迅速出3-4個幽靈,再結合等級、以及初期可以升黃點的優勢,這時候你就是全場最強的存在,然后就是瘋狂的壓制。一般捉到一個人他不是死就是被逼回城,這樣可以嚴重打擊對面的等級和經濟,然后慢慢拉開雙方差距,把優勢化為勝勢。看情況先出跳刀還是先出飛鞋。中期以后雖然你身上有2件沒有提高自身能力的裝備:跳刀和飛鞋,但是由于等級優勢和vip本身的特點,你依然可以在戰斗中大放異彩。進入到后期就要結合2邊陣容選擇恰當的路線。Dps,tank,輔助,都是可以的。總的來說,vip要會壓制,要會配合,要會找平衡,要會選擇裝備,要會面對和處理后期清兵慢的問題,等等。如果是只會一個大然后追著C的vip,那僅僅是初級階段而已。

末日使者

定位:ganker,輔助。Doom的定位比較模糊,主要是他這個hero比較特殊。基本上拿得出手的就是一個大,其他例如dps,tank,輔助等手段都得靠裝備來實現。不過打錢有一定優勢,而且等級炮在初中期用得好的話威力還是很可觀的,所以基本思路還是和敵人打時間差。如果想和對面一起憋神裝?那多數是要失敗滴。

適合裝備:輝耀,A杖,刷新,達貢之神力,風杖,魔龍之心,強襲裝甲等。

策略:出不出輝耀算是doom的第一個選擇。由于doom有穩定的額外收入,同時等級炮+大招在初期具有很強的威懾力,因此裸3800并不算一件很難的事。但是,還是那句話,把初期比較容易得到的的5000塊錢花在輝耀上值不值得。Doom不像ug啊,骷髏王啊,熊啊之類的,迅速出一個輝耀就能帶隊團戰、push了。Doom要出人頭地還是得靠別的裝備--A杖和刷新,因此輝耀多數會淪陷為一件純粹的farm裝,然后還得再配上飛鞋,這樣你裝備成型的時間就拖得太長了。常常有輝耀+飛鞋的doom在40分鐘左右開始陷入無盡的打錢-團戰/gank-死亡的惡性循環中--因為本體太脆弱,而且除了一個大就幾乎沒有用了。相反,如果開始30分鐘的5000多塊錢用在鎮魂+兼任球上,然后再花10分鐘出A或者刷新,那么戰斗的時候你就強硬了許多--尤其是刷新。雖說有了輝耀和飛鞋以后打錢速度確實有提升,但是對doom來說是開始40分鐘打7000容易還是在40分鐘后的XX時間內打7000容易呢?這都是要考慮的問題。可以概括地說,如果doom第一件裝備是3800,那么就預示著不是速推就是打big game,而這兩種情況是否有利還得看雙方陣容,因此分析局勢和陣容等一些大局觀的問題,對doom來說是非常重要的。簡單的來說,如果你判斷出要速推,那可以用最快的速度出輝耀然后作為武器來推進--只不過效果比熊等要差,也可以用最快速度出紅杖等輔助物品,配合法師們用技能rush;如果你判斷出比賽會在30-50分鐘之間拉鋸,那么直接奔A刷是我覺得最好的選擇;如果你覺得戰斗至少要持續1小時以上,那先出輝耀也行,直接A刷也行,1級紅轉A刷也行,等等等等。靈活處理狀況沒那么簡單的,需要頗多的戰斗經驗才能做到最合理。

沙王

定位:ganker,aoe,變相控場。最強aoe之一。大招具備翻盤的能力。很強大的一個范圍stun技能。具有不錯的清兵手段。是一個無論cw還是路人局都能主宰戰局的hero。

適合裝備:魔瓶,跳刀,40書,風杖,狂戰斧,魔龍之心等。

策略:第一大件一定是跳刀。有無跳刀可以說是天上地下。初期線上配合隊友拿kill,一般3級以后的穿刺就很容易做先手了。有了瓶子之后就可以開始游走。沒大招的時候以配合為主,而有大招時就可以嘗試單殺一些敵人。用SK有很多很多小技巧,在這里就不細說了(之前的hero也只說了大局嘛。否則每個hero都要XXXX字了。)。雖然說跳刀是SK的第二生命,但千萬不要為了farm出跳刀而站死在一條線上。Gank才是SK的主旋律。否則你在大好時光和敵人比賽打錢速度,那到時候你就不是跳進去殺人,而是跳進去送死了。后期我傾向于走輔助路線,除了40書和風杖以外,其實我紅杖和刷新也出過。娛樂一下嘛。如果本方缺少后期清兵的hero,額外出一個狂戰斧也不錯,配合尸爆就可以很簡單的清掉扎堆的大兵,反正SK的裝備欄還是比較富裕的,自己可以嘗試不同的裝備組合,當然要有針對性才能有好的效果。

蛇發女妖

定位:ganker,dps,tank。大招可以說是最強追殺技能之一,cd短,效果好,如果不活躍在gank的舞臺上那真是浪費了,而且還有一個nuke技能來幫助gank。Dps和tank需要裝備的支持,而且都是比較昂貴的裝備。

適合裝備:冰眼,林肯,風杖,40書,達貢之神力,電錘,蝴蝶,大炮,金箍棒等。

策略:看我寫的裝備就知道,大naga差不多有3種路線。一是屬性流,靠魔法盾吃飯,后期屬于半肉半dps的存在;二是輔助流,用這些裝備配合大招,可以給隊友全方位的支援,3個裝備對mana提升都挺多,變相也可以提供一定的tank能力;三是純dps流,最多出一個冰眼(好貴的。),追求極限的dps能力。而和那些傳統dps相比大naga的優勢就在于多了半條血,可以不必特地出一個撐血裝。如果是實力接近,類似cw的比賽,無疑輔助gank型的大naga更吃得開;而一般的pub局里面屬性流+dps也很不錯。孰優孰劣還是看情況而論的。

食尸鬼

定位:輔助gank,后期dps。如果要用一個詞來形容它,那肯定是:畸形。面對面單挑在很多情況下確實很強,但是dota是10個人的游戲,而且是一個充斥著偷襲殺人的游戲。后期dps沒問題,而且他是一個磨血持續型的dps,全靠吸血嘛。輔助gank?你沒看錯,毒針是最好的輔助殺人法球之一,一般只要被粘到,就很難逃脫食尸鬼的撕咬了。所以,有意識的參與隊友的gank對食尸鬼來說很重要,這可以稱為"反客為主"。畢竟一味地防守,一味地插眼打野,可能并不是最好的發育途徑。

適合裝備:散夜雙刀,魔龍之心,撒旦,蝴蝶,暈錘,黑皇杖,大炮等。

策略:線上一般是老實打錢的主,不過如果線上陣容允許,一開始鞋子+毒針幫助隊友一起拿kill還是有可能的,我自己就碰到很多次。出其不意往往會收到奇效噢~~當然一切以安全第一。如何在高壓下快速打錢是一個基本功,在這里就不多贅述了。要提的是對食尸鬼來說,裝備的選擇尤其關鍵,特別是和時間軸對應起來的裝備體系。這句話可能表達有問題,但意思應該能理解:要判斷哪些時間段會發生連續戰事?而在這個時間段前你能出什么裝備?出什么裝備最好?食尸鬼第一大件肯定是和提升生存力有關的,這是毋庸置疑的。但是能提供生存力的裝備有很多,比如散華(雙刀),比如西梅斯特的斧頭(心),甚至bkb。直接出純攻擊裝的狗有沒有?有。但他們都英年早逝了。當然這都是把對面想成比較好的陣容的情況。如果陣容允許,發育太順,你點金+飛鞋+撒旦+蝴蝶+大炮等等都不是不可以。我的意思可懂?一般情況下還是推薦從散失開始,雖然中庸,但是平滑安全。然后再打造別的裝備組合。特別提一下,一開始的首筆2000金可以出點金,也可以出一個水晶劍。前者的策略大家都知道,后者是一個很合算的小武器,可以幫助你在6-11級提高打野效率,而到大后期也能變為大炮。關于裝備和局勢的判斷其實還能說很多,不過太瑣碎了也太難說全了,只要掌握基本理念,會自己分析就行。最后再呼吁一下一定要輔助gank啊,敵人肯定會郁悶的,嗯。

受折磨的靈魂

定位:ganker,aoe。一定程度上輸出最強的法師。超級大ganker。也是最強的清兵推線推塔的hero之一。

適合裝備:魔瓶,跳刀,風杖,A杖,黑皇杖等。

策略:線上配合隊友拿kill。一般是做為后手,技術過硬以后先手的成功率也比較高,這點和lina是一樣的。有了瓶子以后就可以游走gank了。即使T不到人也能靠強大的G追死敵人。一開始不必特別考慮farm,只要有瓶子小件足以,因為初期只要靠T和G就能殺成神了。最主要的是,中后期刷錢實在太容易,不愁打不出裝備。中期基本還是先出跳刀為主,然后在飛鞋,風杖,鎮魂之間排一個序,大致如此吧。要用到PRO還是很難的,不光是能不能T到這么簡單。

死靈法師

定位:輔助。只能用輔助來形容他,因為他的技能搭配算是比較特殊的。可以奶,可以aoe,可以輔助dps,可以有強大的nuke效果--就是輔助,恩。

適合裝備:風杖,A杖,達貢之神力,刷新,梅肯斯姆等

策略:撐線,壓線能力不錯,到了6以后可以配合隊友殺人。總的來說16級以前比較不溫不火。個人出得最多,也是比較推薦的裝備路線是風-Mek-A,平滑且有效,攻守平衡。如果對面貧血多,而你20分鐘前能出紅,那第一大件出紅用3連擊殺人也是蠻爽的。把對面dps壓成狗就是勝利,而對面的肉?16級以后自動退散了。話說得很happy,不過是沒那么簡單滴,輔助hero要兢兢業業不是什么人都能做到的。最后,關于3800,如果你是敵人,那我歡迎;如果你是隊友,就請接受我的審判。

死靈飛龍

定位:tank,tank,dps。挺純粹一個hero。基本是后期惡心人的命。一切都怪那萬惡的被動。

適合裝備:輝耀,風杖,梅肯斯姆,魔龍之心,強系裝甲等。

策略:撐線壓線能力都很不錯。法球算是初期最賴皮的法球之一,mana基本是扔不光的,傷害也很不俗,還有恢復能力。大招是他的靈魂,偵查,dps,打野都靠它(們),而且對特定的敵人有奇效,比如劍圣。最適合輝耀的hero之一。后期tank和dps能力很強,特別注意他是一個智力型hero,所以出一個風杖是很合算的哦~~。最大的弱點就是成型時間太久,尤其依賴裝備,沒有逃命能力等,導致用起他來總覺得會別扭。

死亡先知

定位:ganker,輔助,aoe,推塔者。初期最強大的aoe之一,cd短,距離遠,傷害高,廢魔相對低。一個范圍沉默--有沉默的人都是有前途的人。一個一定程度上來說是dota里面攻擊力最強的技能。搭配起來就是很全能的一個hero。唯二的缺點就是容易死,沒stun了。

適合裝備:風杖,梅肯斯姆,跳刀,達貢之神力等。

策略:R用來壓人很強,如果出門碰到一個sobi+若干透明的死亡先知,并且在3-5級不計后果的對你瘋狂的釋放腐臭蜂群,那恭喜你,你被惡心了。如果他的隊友碰巧還帶了圣殿,那簡直是讓人抓狂。不過這種情況還是很少很少滴。R用來打野也很不錯,尤其是打那些單位多,hp少的野怪,比如3綠皮,狗頭1家,2中2小Sa等,這點要善加利用哦~~雖然沒有stun,disable和nuke,但是仍然建議他多參加一些gank,因為R的cd實在太短,除非被gank對象一開始就站在塔下,否則在他逃到安全區域前至少能放2個R,這個傷害就很可觀了。而裝備上只要1回2戒指+2樹枝+1虛無就能基本支持頻率適當的gank(這個裝備很經典哦~~嘿嘿)。在經濟上同雙頭龍類似,初期再窮到了中后期還是能迅速積累財富,因為有很強大的aoe--這句話的意思就是你要擔負起眼睛的開支。當然死亡先知最關鍵的還是沉默和大招的釋放,在這里就不贅述了,屬于基本常識了,恩。

痛苦女王

定位:ganker,aoe,轉dps。2個會blink的hero之一,又是一個法師,又兼有disable和aoe技能,不能不說gank的能力太強,太強。當之無愧的隊伍靈魂,無論是cw還是路人。

適合裝備:魔瓶,風杖,達貢之神力,40書,林肯,A杖,刷新,電錘,冰眼等。

策略:初期可以solo,可以雙人,不過等級對qop來說的的確確是最關鍵的。在等級領先時,即使沒有裝備,僅靠瓶子+小件也能讓qop在7-11級之間殺成神。第二關鍵的就是裝備的選擇。在瓶子+小件之后,到底是風,還是紅,還是40呢?要看雙方陣容靠經驗來判斷了。你一股腦全部都出也不是不可以。第一大件出來后一般就是飛,然后就進入后期的選擇。可以繼續增加輔助性,偏法師,A刷qop我嘗試過的,很瀟灑。用一排字母來總結就是:WBFDFBW。可以轉dps,比如冰眼,比如再出個電錘啊,金箍棒啊,大炮啊,甚至圣劍啊之類的。在對面指向性技能多于2個的時候也可以第一大件出林肯,配合B可以讓敵人對你恨之入骨。最后,qop是個很難用的hero,不過一旦用得好,對方就會早退。

屠夫

定位:ganker,輔助,tank。單人gank最強的hero之一。2大變位技能之一(還有一個是VS咯),傷害最高的小技能,效果最好的單體控制技,最…還要我列出7宗最么。

適合裝備:魔瓶,挑戰頭巾,先鋒盾,梅肯斯姆,魔龍之心,強襲裝甲,風杖,40書,達貢之神力,林肯等。

策略:裝備的選擇方面:出了魔瓶開始殺人了再說。一般來說對面技能多就挑戰,對面物理多可以先鋒,又或者直接瓶子+小件+飛鞋。大局觀,意識,技術,裝備的選擇,心理學等都是屠夫的關鍵。最難用好的hero之一。Ganker方面無需多談。輔助么可以用裝備來提升,比如那三個智力物品,既有額外的技能可以使用,又能增加不少的mana,還能提供很多樂趣,大家有空一定要試試看哦~tank方面屠夫俗稱"爛肉"。不過如果刷了20+的力量,+心+強襲+挑戰,那就能變成一塊合格的肉,被另外9個人贊譽:我們認可!屠夫最強的隱藏能力是控場,尤其在攻城戰中體現的淋漓盡致。誰都不想在沒準備好地情況下被逼著團戰,更不希望自己是4v5的直接原因。VS好歹是4v1+1v4呢~~最后,我屠夫碰到過己方需要速推的情況,于是我就出了mek+密法,協同4個隊友在對方高地前賴著不走,效果也不錯。雖然屠夫看起來很笨,但是控制者一定要靈活機動哦。

巫妖

定位:ganker,輔助,AOE。很強的nuke,很強的冰甲,很強的無限mana,很強的大招。為什么cw中出場率降低了呢?因為生存差,沒后勁,farm難。pub中這都是要注意的地方。

適合裝備:梅肯斯姆,跳刀,達貢之神力,40書,風杖,A杖,刷新等

策略:說實話我用lich還真沒出過那么多裝備。一般就是mek+飛+跳刀+一個大件就沒了。因為后期清兵能力實在低下,打野能力也很一般。不過打的就是前期,千萬不要迷戀線上的補刀哦,一定要大力gank.第一大件一般在mek和跳刀中選擇,當然偶爾也會出紅.nova和大招千萬不要僅僅當作nuke,很多情況下要作為disable來對待.如果初期無所作為,那基本是沒用了,沒有例外….

巫醫

定位:ganker,輔助,aoe.這個aoe指的是大招,不過比較另類啦~~gank和輔助能力一流,爆發力和持久性都很出眾.另類很適合形容它,嗯.

適合裝備:風杖,達貢之神力,跳刀,黑皇杖,A杖,洛薩之鋒等.

策略:巫醫最靈魂的技能是什么?詛咒唄.看家本領,最惡心人的技能之一.用巫醫我最喜歡的一句話就是:你已經死了…同很多hero類似,如果你紅杖能很快出來,那推薦出,這樣gank起來威力甚巨.不靠大招都能輕松殺死1000左右的敵人.關鍵物品是跳刀,bkb和隱刀,可以看情況選擇1個或2個出.畢竟16級以后大招能打3個人,保證了大招就是保證了輸出.其他方面盡量撐魔,因為他有一個非常強大的治療技能.技術最關鍵,只要靠技術就能發揮巨大作用的一個hero.最后,我有2個夢想.一個是虛無+詛咒+lina大,很簡單就能達到的要求,不過沒玩出來過…還有一個是猛犸大+啤酒瓶+詛咒+自己大+sk大+女王大+lich大,對象是5個6心的單位.不過我知道永遠都實現不了…

虛空假面

定位:dps,控場.最強控場技能,也是唯一會導致自己團滅的一個技能…還有,最強的dps,有人唱反調么?當然,要計算rp滴….

適合裝備:瘋狂面具,蝴蝶,大炮,狂戰斧,刷新,圣劍等

策略:首先在這里舉行一個最應該出XX裝備的hero的小活動.這里所謂最應該,既指他相對于其他hero的優先性,又指他對這個物品的依賴性.其中先知的假腿只有優先性.

最應該出瘋狂的hero--虛空

最應該出飛鞋的hero--tinker

最應該出跳刀的hero--SK

最應該出假腿的hero--先知(其實精靈熊是最應該的,先知我也出過飛鞋的,不過這里就這么寫吧,因為先知確實很特別)

最應該出散失的hero--長矛

最應該出A杖的hero--藍胖

最應該出吸血鬼的hero--小狗頭

能想得出的是這么多,如果一定要定量的來判斷,就是有無裝備的戰斗力和威懾力相差50%以上.如有異議…比如輝耀,我覺得有UG,死靈飛龍和血魔3個候選;比如紅杖,有骨法和巫醫2個候選;等等.不過這里我只是粗略的玩一下,大家不必當真,看過拉倒~~

回到正題.為什么會引發上述思考呢?當然是要論述瘋狂對虛空的重要啦.除了必要的N幽靈之外,虛空盡快出瘋狂是必需的.否則就是廢人呀廢人…我現在中意的路線是3幽靈瘋狂鞋子回城,然后看局勢要不要做假腿,還是飛鞋,還是直接蝴蝶.如果說瘋狂是虛空的靈魂,那么蝴蝶就是虛空出山的本錢.關于狂戰,我出得不多,我的意見是即使出也要在瘋狂蝴蝶之后.關于刷新,25級虛空的mana正好夠2個大+1個刷新,后期有能耐的話出一個還是不錯的.用虛空最大的不滿是什么?格子不夠用…裝備無法面面俱到.每個人用虛空應該都有自己獨有的神裝觀.我最喜歡的搭配是瘋狂+蝴蝶+大炮+圣劍+刷新+飛鞋.肉?虛空要肉干嘛,如此不自信玩什么虛空…以上言論與我無關~~要噴不找我哦~~、

血魔

定位:ganker,dps.gank靠技能,dps靠裝備.最強的技能是禁魔,而且實在是太強了,不過如果你給幻刺之類的hero放….恭喜你,你們團滅了…

適合裝備:輝耀,蝴蝶,大炮,魔龍之心,散夜對劍,撒旦,瘋狂,強襲,黑皇杖,40書,達貢之神力等.

策略:可以線上farm憋3800,的確速出輝耀的血魔是很厲害的.不過更建議搞點小件然后有大就去殺人,畢竟主動進攻殺人才是dota的制勝法寶.曾經用血魔玩過類似cw陣容的比賽,主升禁魔,然后有了大之后就去gank對面的法師,讓對面有魔放不出,被活活敲死.在反gank的時候禁魔也是非常強,尤其算好對方技能的cd之后,可以讓對面的hero連續20s以上只能靠普攻,對那些算好hp和cd準備越塔強殺的ganker有奇效.另外,第一大件出40書,或者紅杖配合gank也非常強,給你大之后你怎么辦,跑也不是不跑也不是---純輔助gank型血魔,推薦嘗試.不過一般的還是以盡早出輝耀為戰術要點.最后,我推薦血魔出一個吸血,讓他無時無刻在漲血,做一個持續型dps,比較好.

遺忘法師

定位:ganker,aoe,輔助.撐線壓線能力非常強,輔助能力非常強,推塔能力非常強,團戰作用非常強…就是強嘛,不過技術要求很高,雖然看起來很好用的樣子.

適合裝備:風杖,達貢之神力,梅肯斯姆,跳刀,黑皇杖,A杖等.

策略:3個小技能比大招都更有用.尤其是棒子,陣地戰的bug技能,戰場上敵人最想最快消滅的單位之一.mana的成長非常高,故一般出一個虛無就能滿足日常需求了.同很多hero類似,如果能夠很快出紅,那推薦出,然后就走上gank之路.如果不出紅,那可以選擇撐線,主要作用就是團戰.衰老,棒子,大招等該怎么用,在這里就不多說了~~最后,說到大招,偶有一個構想,就是小Y鎖住,然后骨法,魂守和惡魔巫師3人同抽,肯定會讓被抽對象欲仙欲死~~

影魔

定位:ganker,aoe,dps.自帶dps技能,imba的3壓,威力可以無限想象的大招,造就了一個可以應付各種場面的hero.

適合裝備:魔瓶,跳刀,洛薩之鋒,冰眼,撒旦,黯滅,強襲裝甲,蝴蝶,魔龍之心,黑皇杖等.

策略:除了3壓和大招的釋放技巧,SF最關鍵的就是裝備的選擇,或者說是法球的選擇.集中的矛盾就是黯滅冰眼2者不可得兼.看喜好吧.我曾經出過黯滅+蝴蝶+強襲的不要命套裝,揍起人來確實很爽.由于SF是一個全期hero,所以他可以長時間壓線,也可以活躍在gank的舞臺上,合理分配是基本功啦.關于跳刀還是隱刀,個人prefer跳刀,不過也有隱進去跳出來的說法…持保留意見…

幽鬼

定位:dps,tank.持續型dps,變相tank,4保1的熱門人選,翻盤者.

適合裝備:輝耀,散失,魔龍之心,蝴蝶,散夜對劍,圣劍等.

策略:farm3800專業戶,不成神便成鬼.不過重壓之下先出散失也是可以的,否則你就是團隊的累贅.有出雙刀的,不過散失更加流行,也的確更加有用.輝耀+散失+心之后你就身兼dps和tank了,團戰作用非常大,單人追殺也非常強勁.當下有一句話:如果repick幽鬼那多半是MH.聽過算數哦,不要當真哈~最后,關于UG我也有一個夢想,就是5圣劍+刷新,這樣就能在泉水里數錢了.不過可能么?…

魚人守衛

定位:ganker,dps.身兼主動stun和被動stun的只有2個:魚人和白牛.從這點就可以看出他的價值.小技能都適合gank,大招更是imba得一塌糊涂,不殺人還真是浪費了啊.

適合裝備:瘋狂,撒旦,黯滅,跳刀,黑皇杖,先鋒盾,魔龍之心,強襲裝甲等.

策略:沖刺+范圍暈在gank的時候可以搶先手,也可以很輕松的追殺你隊友已經鞭長莫及的敵人.被動的概率很高,在一定頻率的支持下接近于無限暈.大招cd短,廢魔低,可以控制2個敵人,或者讓一個對象無限被窺視.出不出黯滅應該是2個流派的分歧點.如果要追求極限的-防效果,就黯滅+強襲,這樣被來一下神都擋不住.一般我還是傾向于在瘋狂和撒旦中選擇一個,前者必須要bkb來配合,后者比較穩健,不過攻速相差很多.雖然魚人是力量型,不過把它看成敏捷型才對,只不過為了突出敏捷這一隱藏屬性,需要昂貴的裝備來做引子就是了…

育母蜘蛛

定位:ganker,dps,推塔者.zz的被動和狗類似,屬于咬上了基本就放不開的類型,故用來輔助gank是可行的.而且他還有一個nuke,一個適合拼命的大招,所以要靈活選擇戰術,不要鉆進樹林就不見人影了.成堆的小zz確實是推塔最強的存在,如果陣容滿足一定條件,那幾乎是無解的.dps方面zz很需要攻速,及其尤其特別非常需要,恩.

適合裝備:蝴蝶,強襲裝甲,黑皇杖,大炮,吸血鬼的祭品等.

策略:帶一個圣殿就能無限打野了,用網撐線也不錯.初期路線比較活躍.第一大件如果是輝耀的話一定要趁早利用優勢開始push,因為zz出輝耀就是用來進攻的.刷錢?這么多小zz是吃素的么?一定要會物盡其用啊.大招確實很強,敵人當然也明白這一點,所以需要bkb來幫忙,這點和sven類似.zz應該是最深得游擊戰精髓的hero之一,遍布天下的網就是一個個抗敵根據地.有了大可以出來活動活動,大沒了就鉆進樹林繼續打錢.不過說到底zz還是一個很弱勢的hero,尤其受制于對面陣容.如果對面有猛犸啊,qop啊,骨法啊,lina啊之類的存在,那別提多憋屈了.不過,主升網用來偵察和排眼確實很不錯,如此即使再被壓zz也能發揮巨大作用,這點倒是很不容易.

風暴之靈

定位:ganker,dps,輔助.擁有最強的提升攻速的技能,還有一個效果和攻速直接掛鉤的被動,如此不做dps那真是可惜了.大招和防魔盾輔助效果一流.總而言之2個熊貓hero都很強.

適合裝備:風杖,跳刀,電錘,冰眼,金箍棒,大炮,蝴蝶,強襲裝甲,黯滅等.

策略:撐線能力和壓線能力不錯.尤其適合和tinker這樣的人對路.3級以后可以幾乎保持無限防魔盾的狀態,讓對面的nuke看著你干瞪眼.被動可以用來惡心人,發動的時候就用來A對面會讓敵人渾身難受.可以適當配合隊友gank,比如大招追人啦,防魔盾給需要拼命的隊友+啦,雙手發光的時候A敵人幫忙disable啦之類的.裝備方面,風和跳是不會有異議的,有了風就幾乎是永久80%的IAS,比vip和電魂的要強太多了.跳刀配合大招能實現各種有趣的戰術和技巧.分歧點一般在于黯滅和電錘.個人傾向于電冰組合,刷錢快,穩健,攻守平衡.之后是繼續提速還是追求高攻就隨意了.總的來說是成型比較快的dps,中前期對團隊能有很大支持,而后期的表現也令人滿意.都是好話,不是么?支持國貨!嘿嘿......、

神靈武士

定位:ganker,dps,輔助.七傷拳的傳人.被人打還會興奮地大叫"我還要"的變態。是一個非常看對面眼色的hero。

適合裝備:跳刀,先鋒盾,魔龍之心,撒旦,黑皇杖,大炮,金箍棒,強襲裝甲,蝴蝶,40書等。

策略:1級最強的法球之一。無論后面是否要用,1級建議一定要升,而且一定要用。沒有人被標幾下還能坐得住的。活血術很強,不過不要頻繁釋放,以免關鍵時刻失去了反殺的依靠。初期可以n護腕,也可以搞一個先鋒。有了大招要記得去gank。大招cd短,disable強,廢血多,是一個黃金gank技能。裝備最后提出的40書就是走gank路線的選擇。5秒減速可以讓那2個小人提供非常可觀的傷害,同時+的mana上限也能提供活血術的使用次數,是一個很不錯的輔助裝備。不過一般情況下還是走肉流較多。如何讓半血的自己更強,就是神靈追求的目標。同時,為了不至于在自己最強的時候突然被控制住然后順秒,就經常需要bkb的支持。說他非常看對面眼色,是由七傷拳的特點決定的。神靈擅長持久戰和拼命戰,而如果對面有nuke和stun,那簡直是毀滅的打擊。"適合虐菜",如果這么評論他,我也不會說no的。當然yes也不會。

圣堂刺客

定位:ganker,輔助,dps。乍一看4個技能除了被動都是bug。真正的無敵,攻守皆可的隱形,近乎無限的減速。不過很難用,也比較看對手的眼色。

適合裝備:黯滅,蝴蝶,大炮,強襲裝甲,林肯,40書等。

策略:我一共只ran到過3次圣堂,而且都是中期結束,所以后期的裝備比較沒有經驗。不過也可以側面證明它是一個靠技能吃飯的hero。7-16級,只要飛鞋+小件,就能把對面騷擾得痛不欲生。關于技能釋放的技巧和心得,按慣例在這里不贅述。需要提醒的就是千萬要滿場飛起來。應為大招實在是太YD了,被盯上就基本救逃不掉了。玩圣堂特別要學會和隊友交流,同時隊友也要對這個hero非常熟悉,覺得追不上,逃不掉的時候要相信圣堂,因為它的大可是有2000的距離。玩圣堂可以考慮和隊友共享操作,這樣事先布置好的陷阱如果你沒有注意到的話,隊友可以幫忙釋放。裝備方面屬性+武器就可以,不必出肉裝。毋庸置疑黯滅是最適合它的武器,配合D能有夸張的-防效果,再加上R,就是自帶圣劍的存在。40書我用過,和其他disable的思路一樣,這可以成為一個公用的技巧了。林肯是因為我有一次3幽靈1飛1堅韌后變的,還是蠻實惠的,因為圣堂可以是一個不回家的人。最后,關于跳刀和隱刀,可以不出,也可以出。這不是廢話么。所以我不評論了,個人覺得如果技術到位,還是不必出的,況且死就死吧,怕什么。

仙女龍

定位:ganker,aoe,輔助,控場。Bug英雄,我只能這么說。會變成Banlist的常客的,我堅信。連招很好放,技巧也就是E和F的時機而已。最主要的就是大局觀,作為要帶動全隊gank的人物,意識勝于一切。一定程度上和qop很像。

適合裝備:魔瓶,風杖,達貢之神力,跳刀,冰眼,林肯,刷新等。

策略:壓線能力超強,solo,甚至1v2的熱門人選。如同qop一樣,puck及其渴望等級優勢,因為高等級的技能是他全場gank的依賴。紅杖是最流行的,配合RWC,可以秒殺很多敵人。如果一開始出了堅韌,那第一大件林肯也不錯,配合F可以躲避很多傷害,大大提高生存力。反正是bug,就是厲害。

深淵領主

定位:ganker,aoe,控場,輔助。刷錢王,本身沒有任何dps潛質,所以安心做輔助吧。有不錯的控場能力,繼斧王和老牛之后又一個對面小兵越多越強的人。大招很有特色,后期戰略潛力無限。

適合裝備:風杖,40書,密法,梅肯斯姆,狂戰斧,先鋒盾,魔龍之心,強襲裝甲等。

策略:初始攻擊力高,補刀還是不難的。T是gank和反gank的利器,而且用起來很傻瓜,很容易和隊友配合。火雨和尸爆是aoe,另外尸爆的打斷也會有額外的驚喜。前期大招一般用來做回城的用處,可以剩一筆開支。比較適合直接奔40書,或者風杖。輔助hero嘛,沒什么太大花頭。后期如果實在錢多,那就干脆出一個刷新,飛過去再飛回來,敵人肯定疲于奔命。不過我沒試過。

不朽尸王

定位:ganker,輔助。大招是一個gank神技,小技能都是輔助。

適合裝備:40書,跳刀,輝耀,梅肯斯姆,吸血鬼的祭品,強襲裝甲,魔龍之心等.

策略:打野或者撐線混到6級,然后就可以著手gank了.大招配合隊友gank真得很強,cd短,耗魔小,效果棒,配合40書和跳刀更是效果一流.也有直接憋3800的打法,不過還是那句話,請把輝耀當作武器來推進,用來刷錢的話實在是浪費了.后期的策略就是盡量長時間存活,因為它的光環可以提供持續傷害.如果對面沒有aoe,那它推塔的能力還是很強的,否則,就是所謂的atm了...

黑暗賢者

定位:輔助gank,aoe,輔助,控場.又是一個bug.不會缺錢,不容易死,bug般的小技能,超級imba的大招.黑暗的人就是厲害....

適合裝備:風杖,達貢之神力,林肯,先鋒盾,40書,散失,冰眼,刷新等.

策略:初始攻擊力不錯,補刀挺容易.即使被壓也不要緊,因為它就是一個bug...加速是核心小技能,追殺逃命都靠他.配合真空,在gank和反gank中就能有優異表現.粒子外殼讓輝耀失色,幸好范圍小了點,不過作為刷錢技能足夠imba了.殺人一般是靠追殺,或者給夜魔啊血魔啊這類瘋子套個離子外殼然后自己在一旁看戲.裝備上撐魔是必需的,4個技能都需要主動釋放.我經常初期搞一個堅韌,然后看情況直接做成林肯呢,還是變成風+先鋒.總之就是好好走輔助路線這條路.關于大招,無需多言.1個你覺得還能接受.建議大家都去試試看刷新,然后放一個十字交叉斬出來,再把敵人捉到正中間,你會聽到敵人的哀吼的......控制10+個英雄A上去,爽快得一塌糊涂

矮人火槍手:

定位:DPS。但是由于其生存能力非常低下,經常需要出一個保命裝來逃避敵人的強殺,比如跳刀或洛薩之鋒,甚至黑皇杖,否則就會成為BANK。在保證生存的條件下盡量輸出就是他的任務。技能1可以用來清兵和推塔,大招可以用來壓制/殺傷/gank等。

適合裝備:冰眼,漩渦(雷神之錘),黯滅,金箍棒,振奮(強襲裝甲),蝴蝶,瘋狂面具等。而保命裝和撐血裝視情況而定。

策略:小心謹慎,扎實的補刀是矮人火槍手的必修課。初期可以出幾個幽靈系帶或者護腕過渡,局面如果平穩則可以考慮憋大件。裝備其次,保命第一,火槍的精髓就在于此。大招不僅可以用來KS,還應該經常用來壓制,都要視情況而定。如果有機會,比如或者吃到隱身/加速神F,那么去幫助gank也不是不可以。如果沒有神一樣的意識,那么主動插眼是必須的。一般出頭之日在中后期,當然在經濟良好的情況下。

暗影薩滿:

定位:ganker,控場。強大的限制技能使他成為近衛第一控場。大招在陣地戰/防守/推塔/gank中的作用都十分出色。基本是純粹的輔助角色。

適合裝備:魔瓶,風杖(羊刀),跳刀,梅肯思姆,A帳,刷新,死靈書等

策略:配合隊友殺人是他整場戰斗的基調。大招圍人、變--鎖連招等一些使用的技巧需要玩家練習掌握。出了跳刀以后他的gank能力就有了質的飛躍,同時也彌補了全DOTA最慢速度之一的尷尬~~初中期可以看情況出裝備,不過跳刀還是越快出越好。主動殺人以及團戰時恰到好處的技能釋放是他是否PRO的參考標準。

半人馬酋長:

定位:ganker,tank,控場。強大的范圍stun使他可以勝任控場,再加上一個nuke技能便讓他也有了ganker的本錢。反彈傷害以及實在的大招讓他成為當之無愧的tank。配合跳刀和HY,他就是一個讓人頭疼的存在。

適合裝備:魔瓶,跳刀,先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心,輝耀,強襲裝甲等

策略:初期利用stun和nuke配合隊友拿人頭;中期有了跳刀以后在團戰和gank中大放異彩;后期裝備成型,則在推進和防守中扮演中流砥柱。不是太難用的一個hero,但是真要做到PRO也不容易。

變體精靈:

定位:ganker,后期dps,tank。說他可以做ganker是因為他的技能。波浪形態傷害不錯,而且有Blink的效果,適合追殺;而變體攻擊無論是作為nuke還是作為stun都能在gank中發揮巨大作用。說他可以做后期dps和tank是因為轉換屬性這個技能的存在。敏捷高則dps,力量高則tank,很簡單的道理。由于他3圍幾乎都很重要,所以撐屬性的裝備十分適合他。

適合裝備:魔瓶,冰眼,散夜對劍,林肯法球,雷神之錘,蝴蝶,魔龍之心等

策略:初期可以出幾個幽靈系帶過渡,然后開始看準一件裝備出,一件一件出就是了。可以主動gank,也可以老實打錢。大招在后期團戰中還是很有用的,以彼之道還施彼身嘛~力量和敏捷的轉換要看時機和局勢,需要在戰斗中熟練操作咯

沉默術士:

定位:控場,dps。大招和沉默光環是imba的控場技能;強大的法球是dps的資本。雖然有大招和光環的存在,不過由于本身還是略為腿短和脆弱,所以在對面stun/disable多的情況下出一個跳刀也是reasonable的。其他的就一門心思做好dps的角色,適時地大招就行了。

適合裝備:風(羊),梅肯思姆,振奮(強襲裝甲),冰眼(撐屬性+對付BKB的對手)等。看情況是否出保命裝和撐血裝。

策略:勤奮打錢就是你出山前的工作。平時只要注意適當的使用大招就行了。策略上沒什么特別的地方,而如何在高壓下打到足夠多的錢才是沉默使用者最在乎的事情。

德魯依:

定位:tank+dps。初期靠寶寶,后期靠自己--基本就是這個思路。由于技能的關系,使他可以在tank的同時兼顧dps,也算是中流砥柱了。也有不用熊直接武裝自己的玩法,不過不是那么流行罷了,而且如果只靠自己,在高壓下是很艱難的。

適合裝備:輝耀(一開始給熊裝備,對面出了風杖以后可以讓本體帶著),魔龍之心,強襲裝甲,等其他dps裝備。

策略:初期靠寶寶的強大能力壓線/打野,迅速積累資金。可以速出輝耀。這時候一般是你相對最強的時期。然后在攻防中把優勢轉化為勝勢,利用輝耀的打錢能力轉行成為dps等等后期就需要自己的理解和能力了。

敵法師

定位:后期dps,追殺型ganker。初期脆弱,后期強大,十分依賴裝備--這就是敵法師的特點。雖然說是"敵"法師,但是在初期根本不能和強大的nuke對抗。所以需要低調再低調,之后靠裝備和后期hero的優勢逆轉。Dps能力指初中期靠法球,后期靠強大的攻擊速度和敏捷成長以及合適的裝備。另外Blink技能的存在使他追殺/逃跑的能力堪稱DOTA第一飄逸男子(女子有女王嘛~)

適合裝備:先鋒盾,挑戰頭巾,暈錘,蝴蝶,振奮(強襲裝甲),金箍棒等

策略:初期老老實實打錢,有機會就配合隊友用法球+大招來殺人。可以用先鋒/挑戰/若干幽靈系帶來度過初期,然后迅速打錢,適時可以騷擾對手,最后神裝收場。另外,也有BD流敵法師的存在,仁者見仁吧~~

復仇之魂

定位:超級大ganker。完全的輔助型hero。強大的錘子和imba的大招在gank中屢試不爽。光環和吼叫技能在后期也能起到團隊輔助的作用,只不過團戰的時候總是一命換一命罷了~~對裝備要求不高,所以要擔負起包眼的重任~~

適合裝備:魔瓶,風杖(羊刀),散失之刃,死靈書,黯滅等一切輔助物品

策略:從出生gank到死亡,奔波勞累的命。很可能直到最后身上還是魔瓶+飛鞋+護腕+眼睛的裝備。但是只要他存在,就能給對方造成極大的心理壓力--畢竟是都不想被一個"打雜"的一命換一命吧~gank的線路,節奏;眼睛的銜接,地點;大招的恰當與否等等是衡量小魂是否PRO的幾個要素。可以說他是最好用的hero,也可以說是最難用的。

剛背獸

定位:tank,變相dps。估計是大家都認可的最惡心的存在。由于他那imba的屁股和討厭的野豬刺~從出門一直強到最后的公豬~~不過在中后期還是比較依賴于裝備的。于是打錢也是他最大的任務。尤其恨羊刀這個裝備,恩。后期不停的刺加上大招的提速效果,可以讓他在tank的同時提供不俗的傷害,很萬金油的一個hero。

適合裝備:魔瓶,先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心,輝耀,強襲裝甲等

策略:強大的壓線能力使他能夠1v2而不吃虧,只要注意別干傻事就行了~~迅速打錢積累財富,在中期可以配合隊友進行小范圍的團戰,用刺提供傷害以及用鼻涕disable。后期算是標準的中流砥柱。不算太難用的一個hero。

哥布林工程師

定位:這個該怎么定位呢。全能型選手吧。用得好甚至可以有6v5的效果,用得不好大概只有4v5的作用了。需要玩家良好的主觀能動性的一個hero,可以說1000個人用炸彈人就有1000種方法。不過總結下來一般還是一個后期hero。因為在裝備的支持下他后期的推兵能力以及滿地圖的雷實在是讓人膽寒。初中期么基本以防守為主。當然速出跳刀中期配合隊友團戰也是種戰術。

適合裝備:魔瓶,秘法,風杖(羊),死靈書,散失之刃,跳刀等智力型輔助裝備,大后期冰眼其實也不錯~~

策略:主要有2個流派。一個是自爆流,一個是埋彈流。其實是2者兼備的,只不過側重點有區別罷了。主要策略還是迅速積累財富+壓制對方--無論是用地雷壓制還是用自己~~逆風局中的防守大將。盡快出回魔裝以滿足埋雷的關鍵是不會錯的。如果發展到了后期,就用無限雷推線+惡心對方,在拆與埋之間體現自己的價值。用炸彈人是一門藝術,不是什么人都能用好的,這里我有點相信天賦~

光之守衛

定位:輔助,推線。強大的打錢能力使他裝備出得飛快。超級AOE沖擊波在陣地戰中威力巨大。查克拉可以讓隊友有充足的魔法釋放技能。法力流失是所有靠技能吃飯的hero的噩夢。大招更是用處多多。總之他也是一個用得好是條龍,用得不好連蟲都不如的hero。

適合裝備:梅肯思姆,風杖(羊刀),死靈書,達貢之神力,跳刀,黯滅,冰眼等一些輔助dps裝備。

策略:初期可以選擇強勢推塔,也可以選擇用查克拉輔助隊友打擊對方。由于打錢飛快,因此包眼是必須的。有了錢之后出什么裝備要看情況,一切以輔助為主。大招的用法需要有創造性,它不僅僅是用來分路推線的。APM很關鍵,當然全局意識是更重要的。

撼地神牛

定位:ganker,控場。強大的stun,強大的AOE,果然是神牛。擁有最長距離的指向性stun(雖然一般都是點地面的),gank出其不意的搶先手是他的拿手好戲。而余震的存在可以使他理論上達到控制8秒的境界。大招特殊的傷害設定使他在團戰中出類拔萃。這一切看起來都是那么的美好。如果有了跳刀那神牛的價值會有質的飛躍。哦對了,請把它看成為智力型,而不是力量型hero。

適合裝備:瓶子,跳刀,秘法指環,風杖(羊刀),刷新球,死靈書等

策略:順利的話可以小件瓶子直接憋跳刀,不過看下來還是先裸出秘法,再出跳刀為多。風杖和死靈書其實都是用來撐魔的,然后順便用一下額外的技能而已~~最后出一個刷新,基本也就沒追求了。大招的時機,溝壑封路的技巧,combo的操作等多練習就會有提高。

黑暗游俠

定位:后期dps。雖然1級的冰箭在初期非常強勢,但也就在開始的幾分鐘內可以囂張一下。等對面的nuke/stun等技能到了2、3級以后,黑暗游俠仍然要變回典型后期dps的模樣。不過由于禁魔和冰箭的存在,她的生存能力比火槍還是要強了不少。大招打野效果不錯,可以彌補一下彈道的劣勢。爭取撐到后期吧,當然用冰箭和沉默配合強勢隊友殺人在初中期也是可行的,不過是少數罷了。

適合裝備:蝴蝶,金箍棒,大炮,洛薩之鋒,振奮(強襲裝甲),冰眼(純粹為了屬性)等。

策略:初期壓壓人后開始低調過日子。可以用幽靈系帶過渡,也可以直接憋大件。一切看局勢而定。壓力大的話可以先出一個洛薩之鋒,保命+也能提供一點dps。沉默的釋放是關鍵,這也是她的一個殺手锏。

幻影長矛手

定位:后期dps,推塔者。前中期十分疲軟,除了可以用靈魂之矛配合一下隊友,其他的時候都應該在默默地打錢。疾風步的技能和大招的閃避功能給他提供了自保的手段。后期裝備成型的他絕對是人人頭痛的存在。不過如果對面有心,在初期戴寶石把你殺成鬼,或者帶眼/寶石強推,那你肯定是沒戲了~

適合裝備:先鋒盾,幻影斧,輝耀,魔龍之心,蝴蝶等

策略:有機會用T配合隊友,多數情況下還是老老實實打錢,打野。可以直接出散失之刃,也可以用先鋒盾/幽靈系帶過渡一下。一般中期總是要出散失之刃的,因為效果太好。后期出了魔龍之心以后你就可以挺起胸膛做人了~~是屬于大起大落型的hero~~要看對面的眼色,比如看到撼地神牛要繞道走;看到堆狂戰斧的敵人也要回避~

劍圣

定位:ganker,后期dps。強大的劍刃風暴和無敵斬使他gank成為可能,不過更多的還是用來和隊友配合拿kill以及被gank時的反殺。治療棒和被動讓他后期也有所作為,不過對裝備十分依賴。

適合裝備:狂戰斧,輝耀,蝴蝶,大炮,瘋狂面具,撒旦,魔龍之心,雷神之錘,冰眼,雙刀等等。甚至刷新~

策略:初期用劍刃風暴配合隊友拿kill,無敵斬CD好了可以主動去殺人。其他時間就用來打錢吧。魔免+無敵斬使他生存能力極強。擅長小范圍戰斗。團戰的時候要把握釋放技能的時機,后期千萬不要轉著沖進敵群哦~~越靈動越厲害,就是他了。

巨魔戰將

定位:后期dps。沒有多大的分歧,就是走后期dps路線。尤其擅長單條,也尤其害怕控制技能。所以如果要盡情發揮dps能力的話,一般還需要黑皇仗的支持。

適合裝備:黑皇仗,暈錘,撒旦,蝴蝶,雙刀,狂戰斧,大炮,雷神之錘,振奮(強襲裝甲),跳刀等。

策略:打錢打到出山…基本就這個思路。生存能力很差,雖然大招可以讓你跑得快點~~不過碰到突發情況開大招拼命往往比直接逃跑要好--當然是面對單人gank的情況下~~遠程近戰之間的切換,適時放至盲等一些很小的技巧,多練習就能掌握了。裝備路線比較多變,同大多數dps一樣可以n幽靈過渡,然后選擇一個大件開始出。在對方控制技多的情況下也可以把bkb作為第一大件。常常由于高頻率的吸血和bash在戰斗中反殺。不過肯定是對方第一照顧對象,生存即是輸出,恩

流浪劍客

定位:ganker,轉dps。錘子技能的存在讓他能夠和所有人配合gank。大招和分裂讓他在后期有成為dps的可能。Gank不需要太好的裝備,而要轉dps的話還是需要一定裝備的支持的。為了發揮大招效果,一般都要出黑皇仗

適合裝備:魔瓶,跳刀,魔龍之心,瘋狂面具,振奮(強襲裝甲),黑皇仗

策略:初期線上配合隊友拿kill,出了魔瓶以后游走gank,然后慢慢發展出裝備。視情況出跳刀或者黑皇仗。團戰開了黑皇吼了大就是一個打亂陣型的主。挺好用的一個hero,但是挺難用好~~

龍騎士

定位:ganker,后期tank+輔助dps。說他是ganker其實用他來gank的人還真不多,因為他的錘子距離太近了~~一般還是作為后手配合隊友拿kill。噴火AOE傷害還是不錯的,在對抗中作用也很大。被動技能使他有不錯的撐線能力,而且后期配合裝備能做一個不錯的tank。大招是dps的本錢。總體來說要發威還得等到16級以后。

適合裝備:先鋒盾,挑戰頭巾,秘法指環,輝耀,魔龍之心,強襲裝甲等等

策略:有機會配合隊友拿人頭,其他時候就安心打錢。生存能力還是不錯的,撐到16級加上不差的裝備你就出頭了。

魅惑魔女

定位:ganker,輔助,后期半tank半dps。玩法挺多的一個hero。主要是他技能決定的。法球dps,減速gank,治療輔助,大招tank~~面對合適的敵人用合適的戰術,是能否用好這個hero的關鍵。

適合裝備:風仗(羊刀),梅肯思姆,輝耀,魔龍之心,死靈書,冰眼等。

策略:初期用強大的法球壓制對路,用imba的回復技能撐線,中期可以利用減速技能gank,或者干脆霸占一路好好打錢外加趕走前來的敵人。后期輔助,從頭到尾都可以有不錯的表現。

謎團

定位:ganker,控場,輔助。擁有最惡心的單體暈技,使他gank起來得心應手。小水人用來輔助推線,而凋零用來輔助輸出。大招控場。基本上對使用者的要求就是放好大招,其他還是比較普通的。

適合裝備:魔瓶,跳刀,黑皇仗,風仗(羊刀),死靈書,梅肯思姆等

策略:線上配合隊友拿kill,然后游走gank。初期可以為了gank放幾個大招,但是到了中期以后最好不要隨意釋放大,因為大招的CD很長,需要用在關鍵的地方。有了跳刀和黑皇仗以后大招的威力就更強了。

娜迦海妖

定位:ganker,控場,后期dps。最強單體限制技能之一,網,使他的gank十分犀利。線上配合隊友拿kill也是很正常的。由于有網,分身和大招的存在,使他的生存能力較為出眾。大招放得好不好也是衡量使用者水平的一個因素。分身+被動讓他后期有了dps的潛質。

適合裝備:散失之刃,先鋒盾,魔龍之心,蝴蝶,暈錘,大炮等

策略:線上配合隊友拿kill,然后可以霸占一路打錢,也可以主動gank。出了散失之刃以后dps就不容小覷了。后期幾個技能的合理配合可以使他成為讓敵人最頭痛的hero之一。

全能騎士

定位:輔助,輔助。最強輔助hero之一。加血,魔免,退化光環,大招--無一不是讓對方不爽的技能。恰到好處的技能釋放,使他即使沒有什么裝備,也能成為左右戰局的關鍵人物。

適合裝備:秘法指環,梅肯思姆,風仗(羊刀),輝耀,刷新,死靈書等等。

策略:安心打錢,好好輔助,保護隊友,團戰關鍵。是比較好用但是比較難用好的hero之一~~

山嶺巨人

定位:ganker,輔助,tank。VT連擊威力巨大,gank起來虎虎生風~~被動技能可以讓近戰dps吃盡苦頭。在有了跳刀之后戰術可以被更好的執行。基本上是活躍全局的一個hero。

適合裝備:魔瓶,跳刀,秘法指環,風仗(羊刀),強襲裝甲,輝耀,魔龍之心

策略:線上配合隊友殺人。有了瓶子或者秘法以后可以開始游走gank,或者用VT刷兵都可以。有了跳刀以后侵略性就大大增加。團戰可以輔助控一下場。出了強襲以后tank的作用也比較大。用得好不好應該就是看VT用得如何。最有技巧的就是丟人技能,需要有創造性和熟練度。

賞金獵人

定位:ganker,后期dps。強大的nuke和疾風步使他前期配合gank的能力非常大。而到了中期有了一定的裝備后,又可以配合大招實現單殺的可能。被動技能讓他有了dps的潛質。

適合裝備:魔瓶,雙刀,狂戰斧,蝴蝶,冰眼等。

策略:初期在線上尋找機會,不過也要注意自己脆弱的生命。有了魔瓶以后可以盡情壓制+gank。可以出幾個幽靈系帶過渡,也可以直接出雙刀(中期殺人)或者狂戰(后期路線)或者冰眼(不推薦裸)。中后期多數情況都是單人行動,所以對使用者本身的素質要求頗高,需要有良好的洞察力,判斷力和操作。用得好很恐怖,能達到無形中控場的境界,用得不好就是一個小丑的角色~~

圣騎士

定位:輔助,gank。幾個技能分別有輔助減速,輔助殺傷,輔助治療的效果,而招野怪使他gank成為可能。需要一定的apm和全局觀,否則可能會把他用出大bank+小bank的效果。

適合裝備:梅肯思姆,秘法指環,風杖(羊刀),死靈書,達貢之神力,跳刀,黯滅,冰眼等一些輔助dps裝備。

策略:可以直接打野,或者在線上混到5級再進樹林。也有nuke流的打法,就是用ET連招,再加上迅速出的紅仗以達到秒殺的效果。看局勢而定。不過初期野怪的巨大優勢還是要利用,gank和推塔都非常犀利。本身十分脆弱,需要良好的操作和意識。

食人魔法師

定位:ganker,輔助,后期可以轉dps。2連招讓他十分擅長gank,出了回魔裝以后單純用F來壓人也不錯,只要一出多重對面就有生命危險。嗜血術讓他輔助dps,或者自己轉行當dps都是可行的。

適合裝備:魔瓶,秘法指環,風仗(羊刀),A仗,死靈書,跳刀,狂戰斧等。

策略:線上配合隊友拿kill。有了瓶子或者秘法或者堅韌球以后可以游走gank。一般都是直接奔著A帳去的。不過純輔助的話可以嘗試一下出點別的東西。比較單純的一個hero。

獸王

定位:ganker,后期轉dps。獸王的玩法實在太多了,不過他最大的優勢就是gank與反gank。老鷹的偵查得天獨厚,野豬的減速讓人難受,大招超強的效果使他gank起來得心應手。飛斧也有不錯的AOE傷害及一些特別的用處。被動還能讓他在后期有所作為。可以說是很全能的一個英雄。

適合裝備:魔瓶,死靈書,風仗(羊刀),狂戰斧,雙刀,冰眼,撒旦,瘋狂面具,暈錘,強襲裝甲,魔龍之心等。

策略:可以直接去打野,也可以在線上配合隊友。到了6級以后可以考慮瘋狂的gank了。基本上就是在殺人,打野和刷兵中互相交錯,穩健成長。可以根據局勢靈活選擇裝備。需要良好大局觀和操作的一個hero。

樹精衛士

定位:控場,輔助。小招都是輔助,大招幾乎是最強控場之一。不過是很難玩好的一個hero。在輔助的同時如何發育出裝備是一個關鍵。有了裝備以后--尤其是刷新,他的能量會被無限放大。

適合裝備:狂戰斧,輝耀,刷新等。

策略:線上老實補刀,隱形+血輔助隊友,樹眼照顧全局。到了6級以后可以用大招配合殺殺人,不過到了中后期需要斟酌大招釋放的時機,盡量用在關鍵的團戰而不是浪費在某一兩個英雄身上。可以直接出刷新,也可以先出打錢裝,再出刷新。總之大招釋放的時機是最關鍵的地方,用得好甚至可以扭轉全局。

雙頭龍

定位:ganker,輔助,控場。減速和冰封讓他配合gank能力出眾,強大的AOE傷害可以用來輔助清兵及提供輸出。****交加和冰封路徑的釋放需要一點小技巧,不過不算太難。不會缺錢的一個hero,盡量輔助吧。

適合裝備:梅肯思姆,風杖(羊刀),死靈書,跳刀等。

策略:線上壓制對手及配合隊友拿kill。可以一直撐線出裝備,也可以主動去gank。技能都恰到好處的放出來就行了。

水晶室女

定位:ganker,輔助,AOE。強大的gank技能。不去gank絕對是浪費。大招超強的AOE傷害也注定會引起對方的高度關注,所以如何有效率的gank以及如何順利放出大招就是她一生追求的目標。

適合裝備:魔瓶,風仗(羊刀),死靈書,跳刀,黑黃仗,A仗等

策略:線上配合隊友殺人,有了魔瓶以后可以開始gank。然后就看局勢需要出跳刀還是黑黃還是兩者皆要。打錢能力低下,所以注定是輔助角色,但是輔助得好可以決定戰局。

先知

定位:ganker,輔助,后期轉dps。強大的機動性和限制技使他能夠很好的配合隊友gank,樹人偵查和打野能力出眾,再加上大招,使他不會為金錢發愁。如何出合適的裝備,以及準確及時的傳送,就是他需要擔心的問題了。

適合裝備:梅肯思姆,風杖(羊刀),死靈書,黯滅,振奮(強襲裝甲),金箍棒等。

策略:線上利用限制技配合隊友壓制及殺人,同時關注全局看是否有需要傳送的情況。對全局觀要求頗高,一門心思打錢肯定是沒多大用處的。利用超強的機動性給對方適時地打擊才能發揮他的威力。裝備上不要一門心思奔dps,有時候輔助裝的效果會更好。、

熊貓酒仙

定位:ganker,tank,小控場。強大的減速技能,讓他有能力配合gank。大招的使用是頗有講究的,如果只使用大招來逃命的話那就損失大了。中前期靠技能很強勢的一個hero,后期需要裝備的支持,否則真的就只能用大招逃命了~~

適合裝備:魔瓶,先鋒盾,秘法指環,跳刀,狂戰斧,魔龍之心,輝耀等

策略:線上配合隊友拿kill。然后可以撐線也可以gank。看局勢而定。盡快出跳刀,這樣你的威力會大不少。大招的恰當使用是關鍵,需要一定的手速來使用那3個小熊貓~~酒霧用來惡心后期dps也是效果顯著的。總之用得好他是一個全局都能發揮巨大作用的hero。

熊戰士

定位:ganker,tank,dps。范圍減速+強大的爆發力可以很好的gank對方。擁有了跳刀或者隱刀之后突然襲擊的能力大大增加,在中期表現尤為活躍。如果順利出了裝備,那么他后期dps的能力完全不屬于那些專業DPSer。

適合裝備:先鋒盾,跳刀,隱刀,魔龍之心等

策略:線上配合隊友拿kill。能否殺到人得看你的操作了。因為敵人也會一直堤防你的,看到你有爆發的可能就會遠遠的避開你。可以參與gank,也可以兢兢業業打裝備。即使殺不到人也要會用爆發力來壓制對方。說實話是不太好用的一個hero。因為特點太鮮明,容易被對手掌握。

修補匠

定位:ganker,輔助,nuke。強大的nuke給了他gank的本錢。非常容易搶人頭。中期在出了飛鞋之后配合大招,就變成了全DOTA機動性最強的人物。壓制敵人的后期是他的拿手好戲。"無限羊"同樣也是他的專利。

適合裝備:魔瓶,飛鞋(唯一提到飛鞋的英雄,因為飛鞋對于他來說就是最強的武器),風仗(羊刀),跳刀,幻影斧等。

策略:一般是申請solo,需要良好的基本功和對路對峙,看準時機2連殺傷對方。有了魔瓶之后收集好的神F去gank,然后就是在無限的gank中度過,直到出了飛鞋。中期主要是壓制和gank并存,并且適當刷錢,有了風仗以后他的可操作性就更大了。如何把初期優勢轉為勝勢就要看玩家的能力了。

秀逗魔導士

定位:ganker,輔助,nuke。強大的爆發力,強大的gank能力。就是為了殺人而存在的。尤其是神滅斬,在有了A仗之后,真的是連神也要被消滅了啊。很純種的法師。

適合裝備:魔瓶,跳刀,風仗(羊刀),A仗等

策略:線上配合隊友拿kill,一般都是作為后手stun,當然如果你能保證命中率也能嘗試先手。有了魔瓶以后就可以開始gank了。初期一定要注意魔法值,是否能夠支持你釋放連招,一般都會出一兩個小件過渡,然后就出跳刀。中期有了跳刀以后gank就更加靈活,而后期A仗帶來的大招增值效果也使你這個純種法師不至于顯得疲軟。一切為了kill,這就是Lina

隱形刺客

定位:ganker,后期dps,小控場。天生的刺客。永久隱形,背刺,減速禁魔霧,閃爍--這一切都給他提供了追殺型gank的資本。尤其擅長在敵人不注意,亞健康的時候突然出現然后取得人頭。生存能力極強的他幾乎可以肆無忌憚的出攻擊裝,讓他成為后期來無影去無蹤的另類dps。不過當對面準備了真眼和寶石來對付你的時候,也要學會低調~~

適合裝備:雙刀,蝴蝶,冰眼,雷神之錘等

策略:初期很脆弱,需要謹慎打錢。即使在有了大招的保護之下,如果不小心出現在有心的敵人面前(經常是補刀的時候),還是很容易被順秒。可以長時間刷錢,但是更推薦主動gank。因為有天生神不知鬼不覺的gank優勢。好的隱形刺客應該是一個心理大師,和敵人斗智斗勇,和真眼寶石作斗爭,才是他最大的魅力和奧義。

月之騎士

定位:ganker,后期轉型dps。大招+nuke可以讓他在gank中提供驚人的爆發力,尤其在好的神F的配合下。在出了跳刀以后危險指數呈幾何階數上升。初期殺人,中后期靠被動轉型成為dps,可以全場活躍的的一個hero。

適合裝備:魔瓶,跳刀,輝耀,蝴蝶,金箍棒,甚至極端的A仗和刷新。

策略:初期配合隊友拿kill,6級了以后可以嘗試單人gank。有了跳刀之后gank的力度可以加大許多。需要一定的全局意識和判斷力,本身還是比較脆弱的,但是可以靠一些小計策,比如故意引誘敵人來追然后突然放大來達到殺敵的目的。不太容易用得好的一個hero。

眾神之王

定位:ganker,nuke,AOE。超強的爆發力,超強的壓制能力,超強的大招以及超強的團隊輸出能力,所以本體十分短腿脆弱~~走極端的男人。要學會以己之長攻彼之短。同時需要細膩的操作和良好的大局觀才能把他用好。

適合裝備:魔瓶,秘法指環,跳刀,風仗(羊刀),A仗,刷新

策略:很可能中路solo,一開始需要良好的補刀,如果被壓很慘也可以適當用技能補。到了5級以后可以嘗試爆發壓制對面,不過要注意魔法是否充足。大招CD好了以后就要時刻注意全局了,可以搶kill,也可以提前放,這個需要判斷了。超強的爆發力使他gank的強度非常大,而如果沒有好的機會,留在線上打錢+壓制也是可以的,因為再不濟你也可以用大招配合其他隊友嘛~~挺好用的一個hero,但是不容易用好~~

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