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守望先鋒圖文攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/6/1 9:23:25 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)攻略秘籍 游戲攻略 → 守望先鋒圖文攻略

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]守望先鋒是目前最熱門的射擊類競(jìng)技游戲,也是全球玩家數(shù)量最多的幾個(gè)游戲之一,擁有無(wú)數(shù)的粉絲群體,大家都是魔獸的老玩家了,對(duì)于這種極具創(chuàng)意的大型游戲還是非常支持暴雪的。

守望先鋒是目前最熱門的射擊類競(jìng)技游戲,也是全球玩家數(shù)量最多的幾個(gè)游戲之一,擁有無(wú)數(shù)的粉絲群體,大家都是魔獸的老玩家了,對(duì)于這種極具創(chuàng)意的大型游戲還是非常支持暴雪的,暴雪的成績(jī)和技術(shù)眼光也對(duì)得起大家,給玩家?guī)?lái)了極度震撼的游戲盛宴,下面給大家提供守望先鋒圖文攻略。

無(wú)論是WOW的PVE或者PPPVPPP,D3的四人天梯榜,還是風(fēng)暴的每一場(chǎng)游戲

又或者是,在最早的,最早的失落的維京人里面

暴雪爸爸的游戲帶給我們的

團(tuán)隊(duì),是組織,而不是無(wú)腦的個(gè)人英雄主義。你裝備再好,WOW你一個(gè)人刷不了副本,打不了競(jìng)技場(chǎng)。D3你一個(gè)人永遠(yuǎn)沒(méi)有四個(gè)人沖的高。風(fēng)暴,一個(gè)人永遠(yuǎn)拯救不了世界。

每一個(gè)暴雪的互動(dòng)游戲中,團(tuán)隊(duì),往往是游戲中更重要的。

守望,依然是這樣。

這個(gè)世界并不只是需要英雄,這個(gè)世界需要團(tuán)隊(duì)。

如果你喜歡依靠槍法,沖殺后排,請(qǐng)你可以去玩COD,可以去玩星球大戰(zhàn)。這個(gè)游戲不適合你。真的。

守望先鋒,開(kāi)創(chuàng)的是一種全新的玩法,糅合了MOBA和FPS游戲后誕生的大作。

在這個(gè)游戲中,團(tuán)隊(duì)合作被放大,傳統(tǒng)FPS游戲中的槍法第一要素已經(jīng)被團(tuán)隊(duì)配合所取代。守望所發(fā)生的戰(zhàn)斗,通常是中近距離戰(zhàn)斗。在這個(gè)距離下,對(duì)槍法的要求會(huì)相對(duì)應(yīng)的縮。▋H僅是縮。

取而代之的,則是對(duì)于陣容的選擇,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的理解。

我玩kkt...但是ow做到了kkt做不到的真正的團(tuán)隊(duì)高于個(gè)人實(shí)力。無(wú)論是英雄,系統(tǒng),乃至地圖。ow是射擊游戲的真正意義上的革新。我不是來(lái)撕逼的,我只是覺(jué)著你在這里說(shuō)這樣的話,有點(diǎn)像是說(shuō)守望先鋒還不是抄襲dota?呃……大概是?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)。我從實(shí)例入手。

我作為防守方,在國(guó)王大道這張地圖中,拿出了麥克雷這個(gè)英雄。

在這個(gè)場(chǎng)次中,我無(wú)數(shù)次在開(kāi)團(tuán)中秒掉對(duì)面肉,然而A點(diǎn)還是被拿下來(lái)了。

我按開(kāi)了TAB,殺人又是金牌,隊(duì)友太渣了,那個(gè)11級(jí)別的玩?zhèn)半藏干嘛,還有那個(gè)大錘,也不會(huì)玩,竟然還沒(méi)人拿堡壘?

這時(shí)候我有大招了,我通過(guò)小路一路繞到對(duì)面后方,找了個(gè)對(duì)面放松的機(jī)會(huì)開(kāi)大雙殺,對(duì)面76位置不好EAAAAAA一套帶走~

我太6了,這波最佳又是我的了

車怎么又到檢查點(diǎn)了?不行我得去弄死對(duì)面兩個(gè)

我去,對(duì)面都抱團(tuán)被人反殺了

正面大錘盾好煩,不著急我接著等機(jī)會(huì)....

MD隊(duì)友傻X嗎堡壘被寡婦點(diǎn)掉好幾次了不會(huì)換點(diǎn)嗎

還有那個(gè)被源氏秀死的...看見(jiàn)源氏開(kāi)E就不知道躲躲。

又GG了,果然是我的最佳,隊(duì)友真菜,開(kāi)免費(fèi)來(lái)混的太多了。最后竟然沒(méi)人知道蹭車!

相信,很多玩麥克雷、源氏、法老等等刺客或者狙擊的親們,在游戲的時(shí)候,大概都是這種想法。

那么,讓我從一個(gè)團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)說(shuō),為什么,你一場(chǎng)玩進(jìn)攻英雄各種殺人,上最佳,對(duì)面還是能打贏你們。

明明有時(shí)候覺(jué)著六黑實(shí)力壓對(duì)面一頭最后卻被翻盤了?

為什么我們最后的B點(diǎn)就是沖不進(jìn)去?

你看我這波大多好?怎么沒(méi)人跟進(jìn)來(lái)?

抱怨團(tuán)隊(duì)合作不好的人只能怪自己,游戲新開(kāi)誰(shuí)了解那么多,我一個(gè)多月才知道錘石不用出紅叉,圣教可以輔助,不要要求太高,團(tuán)隊(duì)合作的道理會(huì)玩的都知道,不用人教,想學(xué)的自己會(huì)看攻略,不想學(xué)的你看了也沒(méi)人知道,有時(shí)候我就是不想輔助,我就要用76的槍托打死路霸

這不是一個(gè)人的失誤,這往往是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的失誤。

守望先鋒雖然被人戲稱為繞后先鋒,但只是戲稱。

在一場(chǎng)游戲中,最重要的還是正面。守望中,一方進(jìn)攻一方防守的地圖,大概分為純護(hù)送(類似于66號(hào)公路),占點(diǎn)再護(hù)送(類似于國(guó)王大道),純占點(diǎn)(類似于神廟)。

這三種地圖中,無(wú)論是哪一張,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,正面永遠(yuǎn)是最重要的。是一個(gè)隊(duì)伍的基礎(chǔ)。

可能正面戰(zhàn)場(chǎng)往往不如繞后戰(zhàn)場(chǎng)精彩,沒(méi)有激動(dòng)人心的大招連殺。但是,正面戰(zhàn)場(chǎng),能夠帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏,你們的正面打贏了,或者說(shuō)穩(wěn)住了,刺殺才更有機(jī)會(huì)。反之如果你們這邊正面沒(méi)打贏,呃。。。你懂得。相信你肯定有過(guò)對(duì)面五個(gè)人抱團(tuán)無(wú)從下手的時(shí)候。

說(shuō)了這么多正面,到底什么叫做正面戰(zhàn)斗?肉嗎?是不是肉多了就能贏?

當(dāng)然不是。

正面指的是正面火力。

也就是說(shuō),如果兩邊正面接觸了,那邊的戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)。

兩個(gè)狙擊由于本身的限制,被剔除在正面戰(zhàn)斗之外

而21個(gè)英雄中,源氏,閃光,秩序之光,猩猩(沒(méi)大的),D.VA不適合打正面戰(zhàn)斗。

麥克雷,小美,狂鼠,北極熊,由于本身限制,在正面戰(zhàn)斗中發(fā)揮有限。

這個(gè)我就不服了,小美是正面神器,托比昂阿三媽的炮臺(tái)在那里,你放個(gè)冰墻就趕緊過(guò)去了,堡壘也是,開(kāi)個(gè)冰墻之后所有人都往堡壘跟前走,直接集火,堡壘移動(dòng)不便,沒(méi)大的大錘完全保不住

僅僅是有限而已。 麥克雷正面能力也很強(qiáng),狂鼠,北極熊都很強(qiáng)。 但是他們有一定限制,不一定適合所有場(chǎng)合。 不是不適合。不適合打正面的是源氏閃光什么的。

半藏躲在大錘后面跟車走,爽的一比,或者跟車走二樓。我們團(tuán)隊(duì)一直是這樣打的。這個(gè)游戲前期只能開(kāi)黑,路人局,前期能要求什么?不能。后面都會(huì)了,就好很多了。

肯定有人不服氣了,我麥克雷可是秒過(guò)大錘秒過(guò)路霸的,我小美單挑無(wú)敵。我狂鼠在后排能瘋狂輸出。

是啊。沒(méi)錯(cuò)啊。你來(lái)想象下如果你一個(gè)隊(duì)伍中,猩猩源氏麥克雷小美狂鼠加個(gè)堡壘打防守,會(huì)怎么樣?

會(huì)炸。你們笑笑。

是的,我們都清楚。

明白了嗎?

如果你玩了不適合正面戰(zhàn)斗的英雄,就相當(dāng)于你把正面的壓力丟給了剩下的隊(duì)友。

一個(gè)人丟給五個(gè)人,五個(gè)人是扛得住的。這個(gè)位置是狙擊或者刺殺【閃光,源氏,百合,半藏,法老(法老由于水平問(wèn)題,暫且歸于這組)】。

兩個(gè)人丟給四個(gè)人,四個(gè)人是扛得住的。這個(gè)位置是反狙擊以及反刺殺【DVA,猩猩,秩序之光,麥克雷】。

三個(gè)人丟給三個(gè)人,在水平玩的好的情況下,剩下三個(gè)人依然是能抗住的。因?yàn)檫@個(gè)位置是重輸出【狂鼠,法老(因?yàn)樗皆?..法老也能歸到這組),死神

那剩下的三個(gè)人都玩什么呢?一個(gè)輔助一個(gè)肉一個(gè)持續(xù)性輸出。

這下,你們是不是覺(jué)著....

大概明白點(diǎn),為什么老是最后打不贏了吧?

如果你們選出來(lái)了四個(gè)人,把正面的壓力丟給最后的兩個(gè)人,你們覺(jué)著,換成你扛得住嗎?

當(dāng)你們拿出了一堆打不起正面的英雄然后開(kāi)始怒罵為何沒(méi)人拿大錘的時(shí)候,或許你們?cè)撓胂搿绻悄,讓你一個(gè)人扛起正面的大旗,面對(duì)對(duì)面n個(gè)人的摧殘,你愿意玩嘛?

我認(rèn)為每個(gè)人的游戲體驗(yàn)是很重要的,但不要因?yàn)檫@個(gè)去破壞別人的游戲體驗(yàn)則是更重要的。你可以去破壞對(duì)面的游戲體驗(yàn)。。。但是,請(qǐng)不要破壞自己隊(duì)友的。。。他們都是你最堅(jiān)強(qiáng)的后盾。

輸出需要肉來(lái)保護(hù),肉同樣也需要輸出來(lái)保護(hù)。相互依存的關(guān)系。刺殺需要隊(duì)友正面施壓創(chuàng)造環(huán)境,隊(duì)友也需要你刺殺殺掉關(guān)鍵人來(lái)創(chuàng)造環(huán)境。一個(gè)良好的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是如此的良性循環(huán)。

你們先自己想象下,我再跟你們算下帳。

在游戲中,進(jìn)攻方要做的就是找機(jī)會(huì)。他們一波大招丟好,團(tuán)滅你們一次,就能推進(jìn)一波車/占一波據(jù)點(diǎn)。所以,你在玩進(jìn)攻方的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候連個(gè)正面英雄都沒(méi)有最后還是能贏。

而防守方,你殺對(duì)面一波,帶來(lái)的僅僅是讀秒復(fù)活以及路上的時(shí)間。

你們要做的是完美的撐下來(lái)進(jìn)攻方一波又一波的攻勢(shì)

這也就是為什么堡壘,托里昂,黑白合,路霸這種不太依靠大招的英雄,在防守方會(huì)比較吃香。

同樣是開(kāi)大帶走對(duì)面4個(gè)人,如果你是進(jìn)攻方,可能能為你帶來(lái)一場(chǎng)游戲的勝利。而在防守方....僅僅是拖住了對(duì)面15-20秒左右時(shí)間。

學(xué)會(huì)憋大招。

等到關(guān)鍵時(shí)刻丟。目前的21個(gè)英雄中,有著戰(zhàn)略性AOE大招的英雄有

源氏(需要操作)/死神/法老之鷹/麥克雷/半藏/狂鼠/堡壘/DVA/路霸

有著控制技能的大招僅僅只有三個(gè),分別是小美、大錘和北極熊。

以上,大招盡量用于正面戰(zhàn)斗。尤其是堡壘,源氏和大錘等,如果對(duì)方攻勢(shì)被打退,就不要開(kāi)大,留著等下一波。至于這個(gè)時(shí)機(jī)的把握,只能說(shuō)玩的熟了就會(huì)了吧。。至少,不要再為了追殺而開(kāi)大了。一旦對(duì)面組織不起來(lái)有威脅的進(jìn)攻,何須開(kāi)大?

下面是21個(gè)英雄中,即使不依靠大招,平A以及小技能在正面戰(zhàn)斗中就能起到很好的作用的

堡壘、托比昂、76號(hào)、路霸

然后是需要一定時(shí)機(jī),或者需要一定操作,又或者需要隊(duì)伍幫助才能打出平A傷害的

麥克雷,法老之鷹,百合,死神,狂鼠

最后是操作反人類,不推薦但是有大神玩得很厲害的

半藏

最后則是英雄特性。

守望目前的21個(gè)英雄根據(jù)特性大概分為以下幾個(gè)

狙擊:百合,半藏,法老

反狙擊:閃光,源氏,死神

反刺殺,同時(shí)也能反狙擊:麥克雷,DVA,猩猩,路霸,小美

提供穩(wěn)定火力:堡壘,托比昂,76,法老,狂鼠

提供正面防御能力:大錘。注意這里只有大錘。

另外是獨(dú)立在外的四個(gè)輔助

進(jìn)攻輔助:禪

防御向輔助(進(jìn)攻不是不能玩,本身偏向防御而已):天使

全能:盧西奧

虐菜:秩序之光

克制關(guān)系來(lái)說(shuō),大概是

狙擊→火力→反刺殺→反狙擊

至于更加詳細(xì)的英雄克制關(guān)系,以及英雄定位,我會(huì)在陸續(xù)3天內(nèi)補(bǔ)全21-1=20位英雄。至于秩序之光。。。。額。。。你們懂的。

最后費(fèi)句話

牢記

多按TAB看陣容,發(fā)現(xiàn)親爹親媽趕緊換。針對(duì)對(duì)面拿人

簡(jiǎn)單說(shuō)。奶量最低。完成防御設(shè)備布置的時(shí)間最長(zhǎng)。武器(不蓄力)射程最短。蓄力時(shí)間最長(zhǎng)。戰(zhàn)場(chǎng)支援能力中等(只有一個(gè)傳送門還是大招)雖說(shuō)傳送門加快到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的速度。但是效率取決于距離和隱蔽。對(duì)面還有傳送門的提示。會(huì)玩一點(diǎn)的刺殺只需要拿出來(lái)一點(diǎn)時(shí)間就能毀掉你攢了好久傳送門

整體廢完話了

先從目前都十分愛(ài)玩的……狙擊開(kāi)始噴……哦不是……開(kāi)始說(shuō)起吧。

說(shuō)到狙擊,首先普及下狙擊在守望中的意義。在守望中,許多英雄的彈道十分飄散,就算你技術(shù)逆天,你在超過(guò)一定距離之外打人如同撓癢癢。就算是堡壘這種英雄,子彈傷害也是隨著距離增加而遞減的。在守望中,只有三個(gè)英雄的定位能夠勝任狙擊位置,就是黑百合,半藏,和法老之鷹。

這三個(gè)能夠被定位成狙擊英雄,首先其一,傷害不會(huì)隨距離而遞減。其二,單發(fā)傷害高且彈道穩(wěn)定。其三,這三個(gè)英雄都有著爬墻或者飛行技能,能夠占據(jù)各種制高點(diǎn),且可以靈活切換位置(這個(gè)很重要。

為什么靈活切換位置這么重要呢?因?yàn),守望先鋒其實(shí)是一款對(duì)狙擊很不友好的游戲。不同于傳統(tǒng)fps,首先,ow中有敵人高亮紅框框的標(biāo)記。使你的位置格外明顯。其次,三個(gè)狙擊中,百合跟法老的彈道都十分明顯。最后,就算對(duì)面都是傻子,看不懂彈道也沒(méi)找到你人。還有擊殺回放……也就是說(shuō),你只要不是一直慫在家,你的位置對(duì)面在你開(kāi)過(guò)一槍之后基本就知道了。

守望中,三個(gè)狙擊英雄的近戰(zhàn)能力來(lái)說(shuō)……除了法老可以堅(jiān)挺下秀秀操作,剩下兩個(gè)都是戰(zhàn)5渣渣。一旦對(duì)面知道了你的位置,頓時(shí)閃光原氏死神猩猩都像一樣向您瘋狂撲來(lái)。所以來(lái)說(shuō),在你有著好的槍法之前,你更需要的是學(xué)會(huì)躲,學(xué)會(huì)跑,學(xué)會(huì)換點(diǎn);钪庞袡C(jī)會(huì)。

等你熟悉完地圖后,一定要在開(kāi)始戰(zhàn)斗前找好撤離點(diǎn)。開(kāi)鏡,找機(jī)會(huì),開(kāi)槍,換位置。無(wú)限重復(fù)。即使對(duì)面不會(huì)玩,沒(méi)選人切你,反而選出來(lái)一堆76點(diǎn)你,那你也要保持頻繁的更換點(diǎn)位。一句話,ow不是cs,狙不是用來(lái)封路。你一槍如果不是爆頭只能秒掉閃光跟和尚,還有小dva。對(duì)面想沖破你的防戰(zhàn)輕而易舉。你在比賽中要牢記輔助→重火力的優(yōu)先順序,不斷尋找對(duì)面防御的空擋,點(diǎn)掉對(duì)面關(guān)鍵人才是正道。

三個(gè)狙,法老不提,因?yàn)樗畈幌褚粋(gè)狙擊。

我們首先談?wù)劙氩亍?/p>

半藏……

半藏首先強(qiáng),在進(jìn)攻方。

他強(qiáng)在于他小技能就可以標(biāo)記對(duì)面位置。

然后還有一個(gè)用于攻堅(jiān)的大招。

問(wèn)題來(lái)了

他……不適合新手……不……不適合人類玩。

除了能點(diǎn)點(diǎn)拖比昂和堡壘

別的真的,殺人全靠緣分。

看哪有人,找找感覺(jué),多射。

這是外服玩半藏好久然后國(guó)服壓測(cè)玩了40多小時(shí)半藏的哥們跟我說(shuō)的。

半藏適合進(jìn)攻,但是不適合防守。因?yàn)槟愕拇笳刑玹m炫酷了,太明顯了!攻堅(jiān)還好,對(duì)付那些進(jìn)攻而來(lái)的人,很多時(shí)候你來(lái)不及丟大就被人殺死了。就算你玩的特別好,也不推薦你玩半藏。因?yàn)榉朗氐脑挘诎俸弦鼜?qiáng)。

黑百合相對(duì)于半藏來(lái)說(shuō),狙擊有更強(qiáng)的穩(wěn)定性,適合防守來(lái)玩。不僅僅是因?yàn)樗紸有開(kāi)鏡,更重要的是她大招能開(kāi)透視掛。跟在進(jìn)攻方不同,進(jìn)攻方你不開(kāi)透視也知道對(duì)面肯定在大概什么方位,而防守方要時(shí)時(shí)防備對(duì)面有組織的側(cè)翼切入。這也就決定了百合的大招是戰(zhàn)略性的。不是為了讓你狙擊更舒服,而是為了讓整個(gè)隊(duì)伍能了解對(duì)面的動(dòng)向。找好開(kāi)大時(shí)機(jī),而不是有了就丟。

獨(dú)立于傳統(tǒng)狙擊之外的,則是法老之鷹。法雞是個(gè)狙擊,但是卻有著不虛狂鼠的正面能力。大招也是aoe爆炸傷害。在一個(gè)隊(duì)伍中,黑百合跟半藏不能共存,但是法雞可以跟他倆中任意一個(gè)共存。因?yàn)榉u沒(méi)有明顯被克制的英雄。一切全憑操作。一句話,上手簡(jiǎn)單玩精難。法雞的難度,大概是守望中前三。如果比較喜歡有挑戰(zhàn)的英雄,可以玩法雞。

但是,無(wú)論法雞有多強(qiáng),她終歸是個(gè)狙擊。定位不變。她還是吃團(tuán)隊(duì)的。所以并不能真正的把她當(dāng)做正面火力拿出,更不能拿她真當(dāng)一個(gè)正面火力在打。如果對(duì)面有狙擊,你飛到天上基本的結(jié)局都是直接被打殘或者直接打死。

所有的純搶點(diǎn)地圖(漓江,尼泊爾,伊利奧斯)不適合所有狙擊發(fā)揮。不適合所有狙擊玩。開(kāi)場(chǎng)絕對(duì)不要拿任何狙擊。法老如果玩的非常6還可以玩玩。原氏或者寡婦,你拿出來(lái)就是坑隊(duì)友。

對(duì)了,順便說(shuō)一句,如果對(duì)面真的有了你的爸爸媽媽來(lái)一直針對(duì)你,比如果說(shuō)原氏什么的一直騷你寡婦,果斷審時(shí)度勢(shì),看看你繼續(xù)下去能得到什么結(jié)果。如果你們這邊很需要你這個(gè)狙擊點(diǎn)掉對(duì)面關(guān)鍵人,那就有兩種解決辦法:喊人。他克制你,你就叫他家長(zhǎng)來(lái)抓他。跟小美猩猩什么的形影不離。或者頻繁換點(diǎn),繞暈他們。

既然有了狙擊,就必然會(huì)有著反狙擊英雄。

這類英雄普遍有著不弱的打架能力,同時(shí)有著不錯(cuò)的位移技能保證你能粘的上百合跟半藏的小身板。

一如之前所說(shuō),半藏跟黑百合近身就是戰(zhàn)5渣,你只要能保證找到他們并且貼近他們,就能夠基本妥妥的帶走他們。

比較適合用于反狙擊的英雄有四個(gè):閃光,死神,源氏,DVA。

如果對(duì)面拿出了狙擊,就要開(kāi)始考慮選出上面這幾個(gè)英雄之一去抓一抓他。以上四個(gè)英雄中,原氏難度最小,閃光其次,Dva第三,死神最難。

在水平相同情況下,最好別用其他的英雄去繞后,額,麥克雷也許可以。但是你要做好被對(duì)面繞成傻子的準(zhǔn)備........猩猩同理。在水平比對(duì)面好的情況下,或者對(duì)面菜成狗的話,麻麻~什么都是可以的啦~

既然要針對(duì)對(duì)面狙擊,那我們必須要先了解下他們的保命技能。

百合有一個(gè)E,會(huì)丟出一個(gè)毒雷,毒雷能夠粘附在任何角度的墻壁、固定建筑物上面。大概的樣子就是。。。咳咳(懶癌犯了所以沒(méi)有圖)大概就是一個(gè)會(huì)閃紅光的機(jī)械小蜘蛛吧。。值得一提的是這個(gè)陷阱不會(huì)有敵人的高亮紅框框提示的。當(dāng)你進(jìn)入這個(gè)毒雷一定范圍中,就會(huì)觸發(fā)并且你的人物會(huì)開(kāi)始很大聲的咳嗽。對(duì)面百合也會(huì)有一個(gè)閃爍紅字高亮提示。這個(gè)技能沒(méi)法防范。只能說(shuō)平時(shí)多注意,萬(wàn)一不小心真踩了,個(gè)人建議是原式跟閃光如果覺(jué)著自己技術(shù)不夠最好先找找血包,被秀了就不好了。。

除了這個(gè),百合的shift技能能夠使她把自己拉向任何墻壁或者類似于墻壁的地方~如果你拉過(guò)去有一個(gè)平臺(tái)則會(huì)自己翻上去。就算沒(méi)有平臺(tái),她也可以在空中停留幾秒后自由落體。

如果沒(méi)有在她丟E之前秒掉她,一般來(lái)說(shuō)除了Dva和源氏能追追,死神跟閃光只能跟看法老一個(gè)樣了。。

至于半藏,半藏只有一個(gè)近身距離下的E用于保命??分裂出來(lái)的小箭一下75,你想吃幾發(fā)?

如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)面半藏丟完E,那么他近身狀態(tài)下幾乎是0反抗能力。。。除了能爬墻跳跳。。。

至于半藏的近身射擊。。我只想說(shuō)。。。太甜了

下面樓主各個(gè)介紹下每個(gè)英雄應(yīng)該注意的。

首先

1.閃光

作為守望先鋒的女主角,閃光妹子卻不是這么的親民。

她的上手難度來(lái)說(shuō)著實(shí)要比較高,但是上手之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄真的是好舒服唉!

閃光的基礎(chǔ)技能我就不多說(shuō)了,閃現(xiàn)閃回。大招粘性炸彈。

正因?yàn)樗兄承哉◤椷@一技能,使她更加適合于進(jìn)攻方。

粘性炸彈端堡壘什么的,一端一個(gè)爽啊

閃光干百合(大霧)半藏是我們都知道的,什么時(shí)候我們來(lái)選出來(lái)這個(gè)英雄會(huì)比較好呢?

為什么我們選出閃光而不選源氏呢?或者說(shuō)為何不選死神呢?

閃光,由于大招原因,最適合對(duì)于攻堅(jiān)有一定要求的地圖。

比如說(shuō)純占點(diǎn),又比如說(shuō)占點(diǎn)送車的臨近檢查點(diǎn)戰(zhàn)斗。

能夠在進(jìn)攻方的位置,對(duì)隊(duì)伍產(chǎn)生不小的幫助。

而在防守方的話,不推薦選出閃光。不是不行,只是防守方情況下不如死神或者Dva。

然后就是本身的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)了。

閃光對(duì)付所有沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn),或者攻擊范圍廣的隊(duì)形都特別有破壞力。

尤其是雙大錘。。。。你三秒一個(gè)閃現(xiàn)對(duì)面會(huì)拿你一點(diǎn)辦法也沒(méi)有。

所有圖進(jìn)攻方適用,防守的話除了努巴尼前半段都可以適用。

閃光端掉對(duì)面的狙擊后,要開(kāi)始無(wú)限騷擾對(duì)面后排,不讓他們有安靜的射擊體驗(yàn)。

大招無(wú)條件丟給堡壘。。。沒(méi)有堡壘就丟給肉。盡量黏到對(duì)面身上。

如果對(duì)面有托!比!昂!

請(qǐng)牢記這個(gè)壞人的名字托!比!昂!

請(qǐng)果斷換掉閃光。你技術(shù)再騷也比不過(guò)人家自動(dòng)瞄準(zhǔn)炮臺(tái)啊。。。

不過(guò)相對(duì)于其他刺客來(lái)說(shuō),閃光因?yàn)楸旧碜约罕容^靈活,也有一手E能夠清DEBUFF,不是那么怕小美。

你的爸爸,就只有托比昂,猩猩兩個(gè)。

一旦看到對(duì)面換上了這兩個(gè)英雄,或者對(duì)面一開(kāi)始就有托比昂的話。

我個(gè)人推薦您還是換個(gè)吧。

2.源氏

源氏在守望中一直是強(qiáng)大的人氣角色。忍者外形,酷炫的飛鏢,爬墻加二段跳還有一閃飄逸的身法。加上大招時(shí)拔劍的帥氣。注定了他是一位充滿人氣又很難用好的英雄。

首先,源氏在OW中定位是反狙擊,反后排的刺殺型英雄。

而他的左鍵平A,首先來(lái)說(shuō)彈道熟悉后會(huì)極其穩(wěn)定,但有一定延遲,不過(guò)彈道不明顯,在遠(yuǎn)處點(diǎn)人也是極其好用的。缺點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的射擊速度太慢。

而他的右鍵提高了射擊速度,但是是把三枚飛鏢散射出去,每發(fā)飛鏢獨(dú)立造成傷害。想要三發(fā)全中除非近身距離。

SHIFT一閃是一個(gè)位移技能,向你鼠標(biāo)位置位移,可以飛天可以轉(zhuǎn)彎,全看你操作。殺人后刷新CD,助攻也算。

E技能會(huì)反彈掉所有向你丟過(guò)來(lái)的有彈道的飛行物體。

注意是所有有彈道的。類似于猩猩的電療無(wú)法反彈

反彈的方向是你鼠標(biāo)準(zhǔn)星的方向

反彈出去的投射物品會(huì)被重新計(jì)算算作你的攻擊。飛彈中附帶的所用負(fù)面效果同樣會(huì)被反彈。

也就是說(shuō),麥克雷的閃光彈,法雞的擊退,乃至北極熊和小美的大招,只要你接的準(zhǔn),都能彈回去,而且照樣會(huì)觸發(fā)效果。

有幾個(gè)特殊效果你雖然可以抵消,但是無(wú)法反彈,例如路霸的鉤子,半藏的大招(只能反彈箭本體,召喚的龍無(wú)法反彈,并且會(huì)收到傷害),閃光的粘性炸彈。

還有,有一個(gè)特殊的BUG,法老的飛彈只要會(huì)對(duì)你產(chǎn)生傷害,你開(kāi)E就可以反彈出去。她A地板同樣會(huì)反彈。

源氏的大招則是竜刃出鞘,使你的攻擊變?yōu)檎?00°左右的傷害(我覺(jué)著要大于180°左右斬?fù)舻姆秶菜撇煌┩瑫r(shí)攻擊距離增加,由于左右斬?fù)?a href="http://m.mmd178.cn/k/2020hwdxxsy/" target="_blank">動(dòng)作的不同,距離也稍有不同,大概來(lái)說(shuō)是。。。一個(gè)猩猩這么大的距離?

傷害來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)跟SHIFT都是50點(diǎn),大招120點(diǎn)。所有傷害皆可爆頭。包括E。

優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)都非常明顯,首先機(jī)制復(fù)雜,有操作空間。能爬墻能飛空在代表機(jī)動(dòng)性的同時(shí)代表了你也能貼近對(duì)面狙擊手位置或者繞后。

缺點(diǎn)是沒(méi)有大招的情況下爆發(fā)不足,平A射速太慢,E的動(dòng)畫(huà)跟聲音效果太明顯,一般沒(méi)有傻子你貼臉開(kāi)E人家還打你。

堡壘除外。。。。堡壘一秒30發(fā),反映慢點(diǎn)收不住。

技術(shù)操作你們可以練習(xí)。但是克制問(wèn)題是練習(xí)不了的。

源氏克制對(duì)方狙擊不用說(shuō)。

同時(shí),他比較克制76號(hào),堡壘,狂鼠。

比較煩的有托比昂(有他的炮臺(tái)預(yù)警你很難在對(duì)面不發(fā)現(xiàn)你的時(shí)候繞到關(guān)鍵點(diǎn)),法老(飛天你干不下來(lái),平A預(yù)判太坑臣妾做不到。,閃光(額,你別想殺她,她也基本別想殺你),死神(跟閃光同理)。

如果你操作壓過(guò)對(duì)面一頭的話,麥克雷不算是你的克星。因?yàn)槟憧梢苑磸椝囊徊ūl(fā)。

猩猩,DVA,路霸,大錘都是你的爸爸。順便一提大錘的平A比你的傷害差不到哪去,而且因?yàn)樯砀邌?wèn)題他爆你的頭比你爆他的稍微簡(jiǎn)單點(diǎn)

如果對(duì)面有會(huì)玩的小美一直保護(hù)后排,我一般都喜歡換人。她是你親媽。

開(kāi)大招情況下,也可以開(kāi)E,可以SHIFT。但不可以V近戰(zhàn)(我覺(jué)著也沒(méi)人想)

在許多精彩鏡頭中我們看到的都是半藏開(kāi)大然后跳入后排A+SHIFT亂砍

嗯,大概就是這樣。砍不砍的中隨緣,跳入時(shí)機(jī)要注意。

對(duì)面有麥克雷,手里有閃光彈時(shí)別進(jìn)場(chǎng),除非你技術(shù)比對(duì)面壓一頭

對(duì)面有猩猩的時(shí)候別進(jìn)場(chǎng)

對(duì)面有會(huì)玩的大錘,且你覺(jué)著對(duì)面有大的時(shí)候別進(jìn)場(chǎng)

對(duì)面沒(méi)有殘血盡量不要進(jìn)場(chǎng)

如果對(duì)面有和尚一定不要慫,看能不能騙出來(lái)大招。和尚開(kāi)大你就跑。跑不了換一個(gè)大也是值的。

源氏建議拿出的地圖有所有占點(diǎn)送車或者純占點(diǎn)地圖中的A點(diǎn),以及送車的道路中段

純護(hù)送圖中的中段

打架圖。。。額。。不是很推薦,源氏正面打架的能力其實(shí)不強(qiáng)。

我知道你會(huì)反駁源氏開(kāi)大打架怎么不強(qiáng)?

你能開(kāi)幾回大?

3.

死神呆呆呆

呆呆呆是一個(gè)可萌的英雄,你會(huì)經(jīng)常看到在戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場(chǎng)中,這貨不慌不忙的擺出一個(gè)pose,再慢悠悠的放下來(lái)。

早丫死了一萬(wàn)遍了好嗎

QwO

正因?yàn)檫@個(gè)2到不行的切入技能,呆呆呆的難度直線上升。

各種降智商秀下限的逗比E層出不窮。

首先我們來(lái)普及下E

E:暗影步

確認(rèn)目標(biāo)位置后,“死神”消失并立即(????)出現(xiàn)在目標(biāo)位置。

真實(shí)情況是施法時(shí)間將近2秒半。

瞄準(zhǔn)后按下,有1秒左右延遲,你會(huì)擺一個(gè)帥氣的POSE

然后你會(huì)直接傳送到你瞄準(zhǔn)的位置。然后........用一秒左右把你剛擺出的POSE放下。

放下

下。

我在游戲發(fā)布前,一直以為這段時(shí)間是無(wú)敵。

游戲發(fā)布后果斷打了臉。因?yàn)槟阍卺尫臙的時(shí)候。

絕逼不是無(wú)敵。

如果有人看到你,臉會(huì)被打腫的。。。。

所以,請(qǐng)盡量傳送到一些比較賤的位置。例如

由于經(jīng)費(fèi)(就是懶)其他地圖的就不做了

不過(guò),最經(jīng)典的傳送位置的精髓相信你們已經(jīng)理解了。

就是傳送到別人根本不知道這里還能傳送的位置

雖然很多位置你連站都站不住,會(huì)直接滑下來(lái)。

不過(guò)依舊能起到繞后的作用。

至于如何殺狙擊。。。。

我想說(shuō)這個(gè)我根本沒(méi)法教你。照頭射就可以了。

死神同時(shí)適用于進(jìn)攻于防守。任何地圖中。

只輸對(duì)面一手小美,一手麥克雷,一手法老。

不虛任何肉。因?yàn)槟闶巧棥?/p>

死神一般我喜歡拿來(lái)制裁對(duì)面選出的猩猩,或者路霸。

秒托比昂也會(huì)很有感覺(jué)。畢竟半個(gè)身子全是頭。

死神的換彈由于是丟槍,在你看到丟掉槍之后馬上按下V近戰(zhàn),子彈會(huì)直接裝填完畢,能節(jié)省不少時(shí)間。

死神,勉強(qiáng)算是一個(gè)比較全能的英雄吧。沒(méi)有什么特別克制死神的。你殺不死我我也弄不死你。

除了小美媽媽。

遇到小美,就看幾槍能不能秒,如果覺(jué)著秒不了請(qǐng)果斷SHIFT走。

至于麥克雷

看你倆誰(shuí)更壞吧。

總的來(lái)說(shuō)麥克雷占優(yōu)勢(shì)

因?yàn)樗粊G閃光,或者閃光不空,你是不敢去上去剛的。

最后一提,如果你選出了死神,最好讓隊(duì)友選出DJ這個(gè)輔助。尤其是在純占點(diǎn)圖中。

死神因?yàn)榛顒?dòng)范圍過(guò)大,還有SHIFT各種飄,天使麻麻真的不想追你了。追的想打你。

爐石歸來(lái)繼續(xù)寫

說(shuō)完了狙擊以及反狙擊,我們來(lái)說(shuō)下反刺殺吧。

相生既有相克

相克就有。。。小美。

親媽媽。

小美真是親媽。

她屬于一個(gè)人完美克制所有后排來(lái)騷的英雄的典范。

克制

源氏,閃光,猩猩(沒(méi)大),DVA,死神

而且這個(gè)克制是直接逼對(duì)面換英雄。

左鍵冰凍,范圍中近(10M),持續(xù)噴一個(gè)目標(biāo)兩秒就凍結(jié)目標(biāo),被噴的目標(biāo)會(huì)減速。

可以爆頭,傷害45dps,爆頭翻倍

右鍵75一發(fā),超過(guò)25M開(kāi)始衰減,可以爆頭,爆頭翻倍。

不靠技能單靠左右鍵就可以完美克制想來(lái)騷的對(duì)方刺客。

聽(tīng)著對(duì)面被凍的打哆嗦。。。真是鬼畜。

地面噴冰自己滑冰可以有小幅度加速,幅度很小。

核心技能E技能冰墻,可以放在自己腳下頂起來(lái)自己。冰墻跳可以跨越地形。

冰墻分5部分,每部分獨(dú)立血量675。

按下E是以你視角橫放,重復(fù)按下是豎放。

放下后的冰墻再按E可以取消。

冰墻不能阻擋車輛。護(hù)送的車子會(huì)直接撞碎冰墻。

冰墻被視作“墻”所有能爬墻的技能以及人物(狂鼠輪胎)都可以翻越。大錘可以把人頂暈在冰墻上。DJ也可以滑墻。

冰墻如果在封閉室內(nèi)環(huán)境,放在人物腳下,會(huì)有三種可能,第一種不是正下方,則向偏向的位置掉落;第二種直接掉入虛空死亡;第三種有狹小空隙會(huì)卡住。

冰墻可以阻擋DVA大招,可以阻擋法雞大招,可以阻擋死神大招,可以阻擋大錘大招,可以阻擋路霸大招。

冰墻不能阻擋毛妹吸附效果,不能阻擋小美大招,不能阻擋半藏大招。

shift冰箱。保命技能。無(wú)敵并且4秒內(nèi)回150hp可以隨時(shí)取消。

小美的定位就是后排保護(hù)以及分割戰(zhàn)場(chǎng)造成局部多打少。封閉對(duì)面關(guān)鍵人位置。利用地形阻擋對(duì)面。拖時(shí)間。

精髓技能冰墻是練好小美的關(guān)鍵。

小美怕狙擊,怕麥克雷(2秒才能冰凍夠你死N次了)。怕法老(干不下來(lái)啊QwO)

小美大招是暴風(fēng)雪,相當(dāng)于你同時(shí)對(duì)極大范圍內(nèi)敵人噴傷害較低的左鍵。施法時(shí)間比較長(zhǎng)1.5秒,需要你先拿出機(jī)器人,然后丟出去(有彈道),然后機(jī)器人才開(kāi)始噴冰。一般對(duì)面正面強(qiáng)就開(kāi)團(tuán)后丟給對(duì)面正面,對(duì)面刺殺多就丟自己這里保護(hù)后排。(一般有小美的局刺殺不會(huì)多。。)

小美大招會(huì)被源氏反彈,而且反彈過(guò)來(lái)會(huì)打到自己的。源氏反彈大招后基本上最佳。。。

所以,注意點(diǎn)別忘源氏臉上丟。

最后,冰凍時(shí)再噴冰不會(huì)持續(xù)冰凍,只有在冰凍時(shí)間結(jié)束后重新開(kāi)始計(jì)算。所以就直接用右鍵爆頭吧。什么你說(shuō)你爆不準(zhǔn)??????????

呵呵,滾去玩死亡鬼屋!

反刺殺英雄之二

火力猩猩

電療大叔

首先普及下E的機(jī)制

這個(gè)護(hù)盾是雙向的,僅僅對(duì)敵人生效。

護(hù)盾內(nèi)沒(méi)法打到護(hù)盾外,護(hù)盾外沒(méi)法打到護(hù)盾內(nèi)。

護(hù)盾內(nèi)敵人的傷害你是避免不了的。

這個(gè)技能更類似于單挑領(lǐng)域。。。。。

猩猩是T中比較類似于DVA的。

猩猩本身很脆,主要是個(gè)大吃散彈,而且腦袋大容易爆頭。

克制半藏,黑白合,源氏,閃光,76,小DVA(大DVA是你爸爸)

開(kāi)大只要不瞎玩,將近半無(wú)敵狀態(tài)

核心技能shift跳躍,可以往天上蹦,也可以跳加shift

shift是有傷害的,12-50點(diǎn)不等,不能爆頭(這個(gè)能爆頭???)

左鍵電療無(wú)需瞄準(zhǔn),無(wú)法爆頭。或者說(shuō)一直爆頭?

總思路就是看見(jiàn)狙擊shift跳臉,開(kāi)單挑領(lǐng)域(大霧),然后追著電。

看到刺客來(lái)了就一直電療開(kāi)E保護(hù)關(guān)鍵人,然后shift追殺。

保護(hù)后排時(shí)開(kāi)E可以十分完美避免關(guān)鍵人被狙擊。、

核心技能大招無(wú)敵(大霧)

大招是【變身】為1000血的只會(huì)近戰(zhàn)的狂暴猩猩,同時(shí)shiftcd變成2s

既然是變身,自然會(huì)治療你全部血量。

也就是說(shuō)猩猩開(kāi)團(tuán)有大將近1400左右血。

再加上600的E護(hù)盾。

簡(jiǎn)直無(wú)情。

大招的平A傷害很低,只有40點(diǎn),但攻速快,可以爆頭

會(huì)把人擊退!

各種利用地形殺!

猩猩的大招是開(kāi)團(tuán)T1級(jí)技能,如果不算這個(gè)大招,猩猩連T3都上不了。

你的任務(wù)就是開(kāi)團(tuán)后莽過(guò)去打亂對(duì)面后排,讓對(duì)面后排一直在飛飛飛。

不要持續(xù)追一個(gè)人,一直保持在你們隊(duì)伍的火力范圍內(nèi)不斷的拍飛敵人。

如果是看車圖防守方,大招拖加時(shí)簡(jiǎn)直無(wú)情。

如果是看車進(jìn)攻方,大招直接拍飛對(duì)面后排防守

猩猩的爸爸是所有散彈英雄,死神,路霸跟DVA。托比昂右鍵也能對(duì)你造成不低的傷害。

猩猩無(wú)法勝任主T位置。除非對(duì)面不會(huì)玩,否則拿一手路霸吃的死死的。路霸四槍能秒開(kāi)大猩猩。

猩猩的shift于半藏不同,并不會(huì)對(duì)路徑中敵人造成傷害,也無(wú)法取消shift的釋放。

最后說(shuō)一句,點(diǎn)閃光和百合的時(shí)候。。。還真是。。。OwO

我是懷著怎么樣的心情用手指敲在我青青的軸上的呢。。。

他能夠在2S左右的輸出空檔內(nèi)秒掉OW中任意一個(gè)英雄,除了開(kāi)大的猩猩跟開(kāi)大的和尚。

問(wèn)題來(lái)了,從來(lái)就沒(méi)有無(wú)腦強(qiáng)的英雄。

麥克雷的遠(yuǎn)距離攻擊........

咱們換個(gè)英雄聊聊可以嗎?

下個(gè)版本肯定會(huì)削弱這個(gè)的。。。

好吧,不瞎扯淡了。

麥克雷的問(wèn)題其實(shí)就是麥克雷的輸出是一波一波的小爆發(fā),中間shift跟E CDR的時(shí)候爆發(fā)極其有限,而且右鍵壓槍不好操作,需要多加練習(xí)。左鍵點(diǎn)人雖然舒服,但是照常是需要極佳操作。

也就是說(shuō),他要不就是在跟人單挑,然后找地藏起來(lái),要不然就是跟在隊(duì)伍后面找機(jī)會(huì)。

這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì),只不過(guò)是他適合的場(chǎng)合和地圖多而已。

畢竟麥克雷如此容錯(cuò)率差的英雄,一旦連招沒(méi)有秒掉人,本身自己就很尷尬,身材又偏脆,200的血量蹭蹭就沒(méi)了。

而且你們隊(duì)伍把什么位置放給你呢?

一個(gè)隊(duì)伍中六個(gè)人,首先肉奶各一個(gè),你又替代不了重火力的位置,反刺殺你繞后得用腿跑,跟人遭遇戰(zhàn)打殘的又得去找血包,至于狙擊。兼職的干不過(guò)老司機(jī)啊。

麥克雷就是這樣一個(gè)很尷尬又很完美的英雄。

隊(duì)伍里唯一能留給你的就是自由位置。

也就是說(shuō)你如果要玩麥克雷一定不能老是呆在一個(gè)地方,干一個(gè)事。

正面吃緊的時(shí)候,你要去幫助正面打小爆發(fā)。

閑下來(lái)的時(shí)候,你要試圖繞后,去找機(jī)會(huì)打掉對(duì)面后排。

快有大招的時(shí)候,要不然就去找有利位置,作為隊(duì)伍的尖刀。

要不然就迅速出手,造成對(duì)面減員。一槍打退對(duì)面攻勢(shì)。

麥克雷在隊(duì)伍里就是這樣一個(gè)很尷尬又很完美的位置,玩的水平,玩的效果如何,全看你個(gè)人操作。

不推薦任何新手從麥克雷練起。

如果你想玩麥克雷,請(qǐng)首先熟悉守望中每一條小道,每一個(gè)能走上去的高臺(tái)。

每一個(gè)對(duì)面復(fù)活的必經(jīng)之路,以及每一個(gè)血包的位置。

加油吧,少年。

附錄:

麥克雷單挑榜

平手:

閃光,只吃你一手E,沒(méi)E到閃光一般走遠(yuǎn)了。

源氏,比誰(shuí)年輕的比賽。

法老,你有種下來(lái)!”“你有種上來(lái)!

小優(yōu)勢(shì):

死神,躲不過(guò)你的E就得死。

小美,shift開(kāi)晚了就走遠(yuǎn)了。

路霸,看誰(shuí)秒誰(shuí)吧.....

優(yōu)勢(shì):

其他所有

劣勢(shì):

遠(yuǎn)距離容易被狙擊

托比昂炮臺(tái)會(huì)很影響你繞后。

接下來(lái)!

讓我們高舉雙手!

接下來(lái)的都是我們的正面大哥,一個(gè)人,兩個(gè)人,完美的撐起了正面的大旗。

這些人有

76號(hào),狂鼠,堡壘,路霸,萊因哈特

首先!有請(qǐng)我們不老男神76!

如果說(shuō)麥克雷的手感貼近CS

76的手感無(wú)限貼近COD。

這同樣是一個(gè)吃操作,吃槍法的英雄。

他沒(méi)有任何特殊之處。

25/匣,傷害3/17每發(fā)(30M才開(kāi)始遞減,基本不是點(diǎn)狙擊手,不會(huì)遞減到3點(diǎn))

彈道穩(wěn)定到可怕。

射速連發(fā),彈道速度快。

右鍵傷害120濺射80,不小心炸到自己會(huì)有40傷害。

E回血。支持給隊(duì)友回血。無(wú)法穿墻回血,隊(duì)友必須在奶棍的視野范圍內(nèi)。

shift加速跑,樸實(shí)無(wú)華,極其好用。

大招自帶自動(dòng)瞄準(zhǔn)G,視野內(nèi)自動(dòng)瞄準(zhǔn)最虛弱的敵人。

不同于麥克雷,76真的是沒(méi)有克制他的。

只輸一手狙擊。這個(gè)沒(méi)辦法。

76是移動(dòng)版的堡壘,一路連走帶打,能夠打出的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越你想象,而且自帶回復(fù),減輕很大治療壓力。

正面火力第一,76非他莫屬。

有大錘的時(shí)候不要用76去繞后,大錘需要你的保護(hù)。

真的。

肉保護(hù)輸出打傷害,輸出利用自己的輸出來(lái)榜肉減輕壓力。

同理,刺殺需要隊(duì)伍施加正面壓力幫刺殺創(chuàng)造機(jī)會(huì),隊(duì)伍也同樣需要刺殺擊殺關(guān)鍵人來(lái)減少正面壓力。

如此良性循環(huán),才是正道。

狂鼠

瘋子一般的爆破天才

我去你真不認(rèn)識(shí)迪達(dá)X????

好吧

狂鼠的攻擊是穩(wěn)定的.....拋物線。射出傷害為120的炸彈,濺射80點(diǎn),五法裝彈。

如果沒(méi)有直接命中,則會(huì)彈跳最多兩下后爆炸。

狂鼠是守望中真正的移動(dòng)炮臺(tái),能夠迅速摧毀地面單位

而且因?yàn)閺椀朗菕佄锞,并且可以彈跳,使得他在小通道,以及特殊地形中能起到意想不到的效果。

建議大家可以去看看av4544448的視頻,一可大大的。

狂鼠上手極其簡(jiǎn)單,精通也不難。主要還有他的兩個(gè)技能。

E捕獸夾

原地放一個(gè)陷阱(陷阱不會(huì)有高亮顯示)

被夾中的敵人會(huì)有80點(diǎn)傷害。

shift地雷

這個(gè)地雷需要你右鍵手動(dòng)引爆,沒(méi)有引爆范圍隨時(shí)可以引爆

地雷傷害180

是不是注意到了什么。

120+80=200=裂空,和尚,麥克雷,源氏,狂鼠,寡婦,半藏。

我們可以在敵人必經(jīng)之路的小道上丟下E+shift,順便噴個(gè)漆。

看到夾子被觸發(fā)就按右鍵引爆。往往會(huì)有意外驚喜。

同時(shí),shift可以擊飛敵人和狂鼠自己,這個(gè)擊飛距離有限,可以跨越大多數(shù)地形,上去大部分高臺(tái),給狂鼠取得一個(gè)特別好的位置。從敵人腦袋上丟迫擊炮~這酸爽,想想就夠味。

狂鼠的天敵很多,基本來(lái)說(shuō)被人近身,由于你彈匣不大,只有五法,而且彈道慢,不好擊中人。所以不推薦你去走單路。

一般來(lái)說(shuō)就是呆在安全位置,預(yù)判敵人位置,丟丟丟丟丟丟~~~~~

同時(shí),如果有一些關(guān)鍵的小道,可以用狂鼠來(lái)守一下。狹小空間內(nèi)躲避狂鼠的炸彈可不是簡(jiǎn)單的事。

狂鼠的大招是戰(zhàn)略性的,范圍10M,傷害600(會(huì)有遞減,不懂這個(gè)機(jī)制。)

能夠一擊秒殺基本所有英雄。

大錘和路霸不是滿血也能直接秒掉。

需要注意的是你的輪胎只有100HP,很容易被人打爛。

不過(guò)輪胎可以跳躍,移動(dòng)速度鬼畜。同時(shí)輪胎可以爬墻。

盡量用輪胎繞后,尋找比較好的位置。

輪胎的聲音效果十分明顯,別太貪,一般能炸死2個(gè)就很好了。

你開(kāi)大的時(shí)候就算被擊殺,你依舊可以繼續(xù)操控輪胎。

狂鼠沒(méi)有什么真正意義上的天敵。作為一個(gè)重火力輸出,他懼怕所有的刺客和狙擊,法老是他親媽媽。

所以一般不要去離群?jiǎn)巫摺?/p>

在占點(diǎn)圖中,狂鼠位置很尷尬。不過(guò)也是可以拿出的。就是對(duì)你的個(gè)人能力有更高的要求。

堡壘

這樣吧,讓我們先列出能夠完美偷掉堡壘的英雄

半藏,黑百合,源氏,麥克雷,法老,閃光,路霸,死神,DVA,狂鼠,76

貌似,除了小美跟矮子

沒(méi)人不能偷掉堡壘。

那我們干嘛玩堡壘呢?

正面毀滅性火力。

堡壘部署后,武器換做強(qiáng)力加特林。射速30發(fā)/秒,每發(fā)傷害15遞減到5(超過(guò)30M)

按照正常距離每發(fā)10傷害,秒傷就是300點(diǎn)。

而且彈道十分穩(wěn)定。

毀滅性。

在總體實(shí)力不強(qiáng)的情況下,兩個(gè)堡壘形成的交叉火力線是很難被沖破的。

但是一旦實(shí)力強(qiáng)了,對(duì)面肯定會(huì)把你作為第一擊殺目標(biāo)。

這也就需要隊(duì)友拿出猩猩什么的來(lái)保護(hù)你。

首先,堡壘的玩法我們都清楚,簡(jiǎn)單容易上手。

我們就著重說(shuō)一下堡壘的部署位置。

這幾天壓測(cè),我遇到過(guò)各種堡壘,部署位置千奇百怪。

他們貌似都不清楚,部署模式下,堡壘的后部會(huì)暴露出一個(gè)藍(lán)色高亮的核心,攻擊這個(gè)核心會(huì)有翻倍傷害。

用堡壘大大方方的架在大道中央,無(wú)疑是十分愚蠢的。

堡壘在防守方中,應(yīng)該把自己位置置于

1.背面靠墻;

2.不處于對(duì)面狙擊手控制范圍內(nèi);

3.無(wú)需要求第一時(shí)間打到對(duì)手,但位置一定要看好看守點(diǎn),以及盡量處于隊(duì)友視線內(nèi);

4.如果有兩個(gè)堡壘,二者距離必須離開(kāi)25M以上,形成交叉火力網(wǎng)。

堡壘是隊(duì)伍的撕裂性火力點(diǎn)。仇恨是最高的。

一旦你部署了一個(gè)很靠前的位置,對(duì)面會(huì)有各種各樣的人用各種各樣的方法來(lái)弄死你。

背部靠墻,就杜絕了被死神,麥克雷繞后一波秒死的可能。

你想想,是一出門發(fā)現(xiàn)路中間架了個(gè)堡壘,還是奮進(jìn)沖進(jìn)A點(diǎn),發(fā)現(xiàn)拐角后面陰了兩個(gè)堡壘難受?

就是這個(gè)道理。

堡壘沒(méi)有克制的英雄。

因?yàn)樗麕缀。。。能很快弄死很多英雄?/p>

有很多人問(wèn)過(guò)我堡壘被源氏切了,或者發(fā)現(xiàn)對(duì)面源氏要來(lái)切自己,自己怎么辦?

我想說(shuō),無(wú)需什么看他開(kāi)E你別打,或者站起來(lái)對(duì)點(diǎn)什么的。

直接按~鍵。

喊人。

喊他家長(zhǎng)來(lái)。

蒼老的正義

萊茵哈特

首先,跟所有喜歡大錘,一直玩大錘的哥們們說(shuō)一聲

辛苦了。

錘子很累,僅僅次于奶。

大錘可以正面撐開(kāi)一扇防護(hù)盾,盾大概有三個(gè)大錘并排站這么大。

開(kāi)盾狀態(tài)會(huì)降低移動(dòng)速度,視角會(huì)變成第三人稱方便觀察戰(zhàn)場(chǎng)。

盾實(shí)際抵擋范圍要稍微大一點(diǎn)。正面擦邊是爆不了大錘腦袋的。

盾數(shù)值2000點(diǎn),放下盾牌后可以自動(dòng)回復(fù)。

永遠(yuǎn)忘不了,小DVA倉(cāng)皇躲避追殺的時(shí)候

Z大錘爹shift沖撞舉盾救下我那一霎那。

來(lái)我身后。讓我守護(hù)你。

沒(méi)有人,能從你的守護(hù)下死去。

QwO

大錘的進(jìn)攻技能是shift

極大增加你的移動(dòng)速度。

然后沖出一段距離。如果正面撞到敵人,并將其頂在墻壁上,造成300點(diǎn)傷害。直接秒殺除了肉跟堡壘之外所有英雄。(堡壘需要補(bǔ)刀)

如果沒(méi)有正面撞到或者沒(méi)有頂?shù)綁Ρ,則造成50點(diǎn)傷害。

無(wú)法爆頭。

shift的使用時(shí)機(jī)是評(píng)判一個(gè)大錘的關(guān)鍵。

你首先要保證你shift能撞中

然后要保證你能活著回來(lái)

最后,你shift的時(shí)候,會(huì)丟失對(duì)隊(duì)友的保護(hù)。

所以,不要莽撞的用shift。

這個(gè)時(shí)機(jī)把握就是你大錘玩的如何的關(guān)鍵要素。

大錘的E是丟出一個(gè)可以穿透屏障的能量炮,呈小拋物線前進(jìn)。飛行速度慢。一般用于消耗跟補(bǔ)刀。

由于出手動(dòng)畫(huà)長(zhǎng),而且

大錘這體形嘛你懂得。。。

不推薦莽著用。

大錘的大招是眩暈面前錐形范圍內(nèi)所有敵人。

這招很關(guān)鍵,可以先手,可以后手。

有施法動(dòng)作,別殘血用,會(huì)被秒。

大錘大招是配合性的,大到多了,配合半藏或者法老大招一波帶走妥妥的。

如果交大招用于單殺,除非死了關(guān)鍵人,否則我覺(jué)著交大殺個(gè)閃光源氏什么的不值

當(dāng)然保護(hù)隊(duì)友除外。

大錘要完好,一定要注意自己位置。

大錘的位置一定要貼近自己這邊的火力點(diǎn)

劍需要盾的守護(hù),盾需要?jiǎng)θ硿p輕壓力。

你如果一人頂前脫離隊(duì)伍太久,其實(shí)你的背面是很脆弱的。。。

順便一提,大錘不要老是舉盾。

沒(méi)事的時(shí)候就放下。盾牌放下3s后才會(huì)開(kāi)始回復(fù)

最后一提,如果帶妹子

妹子還比較會(huì)玩

最好來(lái)大錘。

搶到位置一個(gè)盾在對(duì)面追殺下救回隊(duì)友的感覺(jué)

真的比你三殺還好。

沒(méi)有人

能從你的守護(hù)下死去

①.關(guān)于源氏。

很多童鞋表示理解不了為什么難度排行上,我把源氏放到了最簡(jiǎn)單的位置。而在后來(lái)單獨(dú)介紹源氏的時(shí)候又說(shuō)他很難玩。

這的確是我說(shuō)的有些模糊,在這里強(qiáng)調(diào)下。

源氏是【上手難】的英雄,因?yàn)樗臋C(jī)制復(fù)雜,彈道也需要一定熟練。而且沒(méi)有像閃光那樣簡(jiǎn)單的閃回,切入跟切出全靠走位,二連跳以及shift。

源氏是【上手之后,會(huì)變的比較簡(jiǎn)單】的英雄。因?yàn)樗臋C(jī)動(dòng)性是最好的,能夠快速翻越各種地形。反狙擊來(lái)說(shuō),源氏是最容易近身的。相比與閃光只能走,DVA體形大容易被集火,還有死神的2S傻Xpose。源氏是四個(gè)反狙擊英雄中最容易近身狙擊的。

BUT,刺殺英雄在切完狙擊之后,還要起到騷擾后排的作用,在這個(gè)時(shí)候,源氏是【比較難的】。這個(gè)難在于全身而退的難。對(duì)于一個(gè)保命技能只有E,平A射速慢的源氏,要求你必須找好時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng),否則200血的小脆身板很容易陣亡。

這么說(shuō)是不是就理解了?

② 關(guān)于源氏與哥哥大招的問(wèn)題

我再次闡述下,源氏只能反射有彈道的物體。

而哥哥大招,本體的箭可以反彈,召喚的竜,無(wú)法反彈。

很多同學(xué)不理解這句話,甚至有個(gè)親給我發(fā)來(lái)了紅竜變藍(lán)竜的視頻。

這個(gè)問(wèn)題是這樣的。

哥哥大招的機(jī)制是,射出一支特殊的箭,這支箭可以穿墻。

在這支箭飛行5M左右后,開(kāi)始由【這支箭】而不是半藏本人,召喚竜,撕裂前方的敵人。

而召喚的竜,看起來(lái)也像是有彈道的。。。。但是它算是召喚的技能效果。

無(wú)論是什么時(shí)候,只要是竜出來(lái)了,就是無(wú)法反彈的。

網(wǎng)絡(luò)上的紅竜變藍(lán)竜,是反彈的【箭本體】。

也就是說(shuō)在箭飛行一定距離召喚竜之前,反彈箭本體就能起到這樣的效果。(實(shí)戰(zhàn)中基本不可能。除非纏斗的時(shí)候半藏犯2貼臉大。)

所以我說(shuō)只有本體箭能反彈,而竜是反彈不了的。

請(qǐng)不要對(duì)著哥哥的竜開(kāi)E,你會(huì)被撕碎的。

QwO請(qǐng)跑吧。。。

還有小美和北極熊的大招。

只要生效落地后你就是沒(méi)法反彈的。

你能反彈的時(shí)機(jī)只有它們?cè)陲w行的彈道路途中。

③ 死神傳送點(diǎn)位

為什么沒(méi)有別人的攻略教過(guò)這些點(diǎn)位啊QwO

這么鬼畜能不能飛上去啊QwO

首先,死神開(kāi)E后瞄準(zhǔn)的是【自己傳送過(guò)去后脖子或者腦袋所在的位置】

也就是說(shuō)不是你指哪地上的紅圈就出現(xiàn)在哪!镜厣系募t圈是你腳站的位置】

也就是說(shuō)你得把鼠標(biāo)向紅圈上移動(dòng),才能向更高的地方移動(dòng)。

至于死神鬼畜飛,這嚴(yán)格來(lái)說(shuō)算是個(gè)BUG。

因?yàn)楹芏喙硇箫w,都是無(wú)法站立的地形,你E飛過(guò)去后,會(huì)在原地卡1S左右,然后直接自由落體到地板。

不過(guò)這樣也是能起到切入后排的作用。

而且很多鬼畜飛都是很賤的點(diǎn)位。

是對(duì)面根本注意不到的位置。

④ 迷之⑦⑦

D.Va的攻略被吃掉了。。。

所以再全篇完成后我再補(bǔ)吧。。我這里沒(méi)有留底稿呢。。

⑤ 迷之⑧⑤

什么時(shí)候給俺精QwO不管不管我就是要精QwO

4.大本命

D. va

(才不會(huì)告訴你們壓測(cè)幾天我就收集解鎖了36項(xiàng)D.va呢)

D.va

萌愛(ài)小兔子。

媽媽小美

爸爸死神

只輸這兩手

單挑無(wú)敵。

因?yàn)椋矣幸粋(gè)小公舉住在我心里。

首先普及D.va的爆頭設(shè)定

是射擊你駕駛艙的小D.Va才算是爆頭

所以類似于死神對(duì)你的傷害是毀滅性的,他只要無(wú)腦轟你臉你就完全站不住。

說(shuō)起D.va克制的英雄,能拉出來(lái)長(zhǎng)長(zhǎng)的一個(gè)名單

源氏,76,麥克雷,堡壘,托比昂,狂鼠,黑白合,半藏,所有輔助,大錘,猩猩,肥鉤

法老的話,你拿她沒(méi)辦法,她拿你也沒(méi)辦法。

大D.Va情況下,你的攻擊是近距離散彈槍,沒(méi)有彈藥限制,最高傷害一炮3*8。爆頭翻倍。射擊時(shí)會(huì)降低移動(dòng)速度。

小D.Va情況下,你的攻擊是彈道無(wú)任何偏移的手槍,類似于天使小手槍的升級(jí)版(射速比她快)。傷害14沒(méi)有距離衰減。

D.Va的難度,絕對(duì)能排上守望前三,因?yàn)樗恼媸呛軓?qiáng)的,但建立在你的位置下。D.Va沒(méi)法擔(dān)任肉坦的角色。只能用于切殺對(duì)面,沖散陣形。適用于全部地圖,進(jìn)攻比防守要好。

首先,是D.Va的核心技能SHIFT機(jī)甲:推進(jìn)器 。

shift會(huì)給你開(kāi)啟一個(gè)推進(jìn)器,使你可以類似于在水中有用,可以飛向任何你鼠標(biāo)光標(biāo)的位置上。

不能玩翻筋斗別想了。時(shí)間不夠,只有2秒。

這個(gè)技能的CD只有短短的5秒。也就是說(shuō)你可以飛到對(duì)面臉上然后一直粘著對(duì)面打。

這個(gè)技能有25點(diǎn)傷害,無(wú)法爆頭(或許可以?),隨時(shí)可以按鼠標(biāo)取消,可以把敵人擊飛。

SHIFT狀態(tài)下跟大錘對(duì)頂是頂不過(guò)的。。。撞擊大錘的盾可以給他擠開(kāi)但是沒(méi)法打斷

擊退效果對(duì)部署的堡壘無(wú)效

擊退效果對(duì)被冰凍的單位有效

擊退效果無(wú)法被源氏E躲閃及反彈

擊退效果無(wú)法沖過(guò)小美的墻

飛行中托比昂炮臺(tái)沒(méi)時(shí)間瞄準(zhǔn)你

飛行中秩序之光炮臺(tái)撞到直接秒

飛行中依然會(huì)被路霸鉤中

核心技能,推薦多加聯(lián)系。

E技能防御矩陣,完全阻擋面前投射物。技能特效明顯。

一般是飛人臉上,開(kāi)E,消耗對(duì)面彈夾,然后依靠自己沒(méi)有彈夾的優(yōu)勢(shì)去打。

E可以阻擋關(guān)鍵技能,例如北極熊的大。

但是E無(wú)法反彈,只會(huì)讓E失效。

E可以阻擋死神大招

E可以完美阻擋法老大招

E可以阻擋源氏大招的劍氣傷害,無(wú)法阻擋竜劍本體

E可以阻擋狂鼠平A,但無(wú)法阻擋他丟技能。

E可以阻擋麥克雷閃光彈,只能使其失效。

E無(wú)法阻擋裂空大招。

E無(wú)法阻擋半藏大招。

E無(wú)法阻擋所有沒(méi)有彈道的鎖定攻擊,包括秩序之光平A和炮臺(tái),小美左鍵,猩猩電療

D.Va適合所有地圖,進(jìn)攻方拿出比防守方優(yōu)勢(shì)。

D.Va的大招極其強(qiáng)大,不推薦單獨(dú)適用,最好在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始后丟大對(duì)面會(huì)處于逃命=被你隊(duì)友殺死,不跑=被你弄死的局面中。

D.Va開(kāi)啟shift后丟大招,機(jī)甲會(huì)直接被發(fā)射出去,不過(guò)不推薦你這么用,會(huì)浪費(fèi)一個(gè)血槽的吸收傷害以及輸出機(jī)會(huì),也不好找到合適的自爆位置。

D.Va的大招會(huì)被“任何”地形所阻擋。哪怕是燈棍,只要對(duì)方,燈棍,D.Va成三點(diǎn)一線,自爆就殺死不了對(duì)面。

D.Va自爆傷害不是秒殺,而是1000。也就是說(shuō)大錘滿盾能扛下來(lái)。

D.Va大招可以被大錘推走,路霸鉤走,但是無(wú)法被法老或者盧西奧彈走。

小美冰墻完美阻擋你大招。所以她真是你的媽媽。

D.Va大招會(huì)把小D.Va炸死。

小D.Va的武器傷害很可觀,而且本身細(xì)小不容易瞄準(zhǔn)。

小D.Va的武器彈道速度比較慢,不過(guò)彈道穩(wěn)定的恐怖(無(wú)偏移)而且射速很快

小D.Va可以預(yù)判射擊敵人會(huì)出現(xiàn)的位置,20發(fā)連擊就行。

大D.Va自爆后小D.Va可以直接再叫一臺(tái)大D.Va出來(lái),所以盡量別死,要不就真成自爆了。

開(kāi)啟自爆后原地下蹲不會(huì)死。(BUG不推薦適用,不知道和諧了嗎)

D.Va只有一個(gè)親媽媽就是小美,一旦對(duì)面有小美請(qǐng)迅速換掉D.Va

至于爸爸死神,躲著他就好了。

為什么說(shuō)dva的難度是守望前三?她的操作比起麥克雷、閃光、源氏之類的要容易太多了吧,e和shift都是可以保命的技能所以生存能力應(yīng)該算是很強(qiáng)的,難度體現(xiàn)在哪里?還有dva遇到小美就必須換掉,真的有這么克制嗎。我覺(jué)得小美噴上dva是很煩,但是至少dva總是能安全跑掉,因?yàn)轱w走了小美也沒(méi)辦法的。

正因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單所以玩精難。理解么? “DVA遇到小美請(qǐng)迅速換掉”這是我的推薦,并不是必須換掉。文章開(kāi)頭有寫,下面的所有文字渲染僅僅是為了強(qiáng)調(diào)氣氛,并不存在“必須”,“必定”。操作無(wú)極限。 DVA遇到小美你不僅僅要考慮你跑不跑的了,而是你的功能性被壓制了。

你得承認(rèn),小美在場(chǎng)的情況下,你拿出DVA會(huì)很受限制。甚至要比源氏,死神,閃光更受限。所以推薦你不要堅(jiān)持,而是換人。小美一直針對(duì)你的話,你會(huì)很難受。 這樣一來(lái),對(duì)面小美能起到她的作用,而你則完全沒(méi)有起到你的作用。

路霸一直是T1級(jí)別主坦克的首位。

他可以保護(hù)后排,又可以對(duì)對(duì)面正面單位造成壓力。

無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,路霸都是極其imba的。

路霸的左鍵。。。。毀天滅地。

路霸的左鍵是一發(fā)散彈,25發(fā)小子彈,每發(fā)在近距離下有9點(diǎn)的傷害。超過(guò)15M后開(kāi)始遞減。并且彈道散射明顯;緹o(wú)威脅。

路霸的右鍵是將散彈糅合成一發(fā)散彈球,在達(dá)到最大距離后炸開(kāi)形成巨大傷害。

這個(gè)技能很難用。首先,球本身只有50點(diǎn)傷害。

如果正好達(dá)到最大距離爆炸,則會(huì)有15(?親測(cè),不確定,傷害浮動(dòng))發(fā)散彈,每發(fā)9點(diǎn)(?)

一個(gè)人如果正好站到散彈球的最大爆炸距離,會(huì)收到二次傷害。

散彈球的最大距離是18M(官方給的是15M但是散彈爆炸范圍貌似是2-3M)

總的來(lái)說(shuō),建議在近身(10M內(nèi))使用你的左鍵攻擊,中距離用右鍵攻擊。

遠(yuǎn)距離直接歇菜。沒(méi)得打。

路霸的武器裝彈只有四發(fā)。而且換彈時(shí)間慢,攻擊速度慢。

所以!可以利用A+V(近戰(zhàn))連招!在近戰(zhàn)時(shí)充分利用時(shí)間。

按出A射擊后,馬上接V可以取消路霸的射擊后搖。

路霸的shift是鉤子。拉過(guò)你前方(?)的一個(gè)敵人。鉤子射程很遠(yuǎn)且不穩(wěn)定。至少來(lái)說(shuō)我們是沒(méi)測(cè)過(guò)到底多長(zhǎng)。。。。傷害30,無(wú)法爆頭(或者說(shuō)是30點(diǎn)爆頭傷害?)

路霸的鉤子出手方向是你準(zhǔn)星位置偏左。判定偏左一丁丁。

手感極佳。

這個(gè)鉤子是路霸的核心技能,因?yàn)樗綆б粋(gè)控制而且強(qiáng)制移動(dòng)。被拉到你面前的單位,你就可以快樂(lè)的A+V連招秒掉

沒(méi)有任何敵人在近身?xiàng)l件下能吃得了你的兩次A+V連招。

只要你打準(zhǔn)。

這個(gè)技能保證了路霸的威懾性。有你保護(hù)下的后排,不是很懼怕近身刺客的存在。

前提是你shift的準(zhǔn)。。。。

如果說(shuō)大錘是被動(dòng)防守,用身軀守護(hù)親人。

路霸就是進(jìn)攻,用鐵血威懾?cái)橙恕?/p>

這就是路霸。

小羔羊,到爸爸懷里來(lái)!哈噶哈哈哈

路霸的威懾性全在于你shift的穩(wěn)定性上。所以請(qǐng)多加練習(xí)。

同時(shí),你shift可以打斷

死神大招

法老大招

堡壘的部署模式(拉過(guò)來(lái)之后就變成哨位模式了)

麥克雷的大招

DJ的大招(很難)

DVA開(kāi)大后依舊能被你拉過(guò)來(lái)

狂鼠的輪胎你也可以拉過(guò)來(lái)

同時(shí),對(duì)托比昂的炮臺(tái)沒(méi)有作用

鉤子會(huì)被源氏反彈,但不會(huì)把你自己拉過(guò)去。

同時(shí)鉤子無(wú)法穿過(guò)護(hù)盾,包括大錘和猩猩的。

但是鉤子可以穿過(guò)老家的防護(hù)障......

是不是不該教你們這個(gè).......?

珍愛(ài)節(jié)操,遠(yuǎn)離虐泉。

沒(méi)有買賣,就沒(méi)有殺害。

哦,都差點(diǎn)忘了,路霸的E,呼吸器

呼吸的是什么QwO23333333

1S內(nèi)回復(fù)300生命值。

很簡(jiǎn)單,CD8S。

這個(gè)技能保證了你在很多狀態(tài)下能夠迅速回復(fù)。

同時(shí),路霸是唯一可以原地不動(dòng)吃半藏竜不至于死亡的。

前提是你滿血而且沒(méi)人打你。

你只要原地開(kāi)E就不會(huì)死。

很多時(shí)候,跟人貼身戰(zhàn)斗中,可以忙里偷閑吸一口。

別人著急換彈夾,你可以抽時(shí)間吸一口。有奇效。

路霸大招雞飛狗跳

總傷害2500?梢员^.....

一般打不出來(lái)滿大。

因?yàn)槌舜箦N,就連開(kāi)大的猩猩都會(huì)被直接撕裂。

擊退會(huì)打斷大錘沖鋒。

如果在狹小地形使用效果拔群?梢园讶松涞叫∶缐ι稀

也可以在地形邊上使用,把人都頂下去。

會(huì)被源氏反彈,而且會(huì)擊退自己。。。

路霸的體形最怕散彈,死神,DVA甚至托比昂都能對(duì)大錘造成毀滅性傷害。

一如你們所見(jiàn)。

昨天去取經(jīng)了。

因?yàn)椤1容^難寫的幾章今天終于要放出來(lái)了。

首先抱歉一下,由于目前無(wú)法登錄游戲,無(wú)法截圖。

托比昂攻略無(wú)法放出。原因很簡(jiǎn)單,托比昂除了炮臺(tái)位置值得攻略別的。。。也沒(méi)啥說(shuō)的了。

首先,這一篇是五種輔助,四種常規(guī)輔助和輔助坦克北極熊。

我一開(kāi)始考慮把小美也放到這里的,但是后來(lái)覺(jué)著小美還是偏向斗士一點(diǎn)。

首先來(lái)說(shuō)很多人覺(jué)著我放到這里不對(duì)的北極熊。

事先聲明一點(diǎn),樓主很喜歡北極熊這個(gè)英雄,雖然我不會(huì)玩。

但是樓主有個(gè)基友,我倆法雞+北極熊的組合在內(nèi)測(cè)打出了98場(chǎng)81場(chǎng)獲勝的高勝率。

高于法雞+天使64場(chǎng)41場(chǎng)。當(dāng)然這只是樓主個(gè)人。

北極熊是輔坦,國(guó)服玩的甚少。

為什么說(shuō)北極熊是輔坦而不是主坦呢?

首先,北極熊傷害不穩(wěn)定,需要comm配合,不如路霸一次性穩(wěn)定,而且傷害爆發(fā)不算高,沒(méi)辦法瞬間造成對(duì)面減員。

抗能力來(lái)說(shuō),北極熊是藍(lán)甲機(jī)制。藍(lán)甲帶來(lái)的是自動(dòng)回復(fù),而不是黃甲的傷害減免。

同時(shí)藍(lán)甲只能自動(dòng)回復(fù),無(wú)法被治療。

這么一來(lái)北極熊其實(shí)也蠻能抗的,看起來(lái)有一個(gè)護(hù)盾還可以有藍(lán)甲回復(fù),也不是這么脆嘛。

但你記住,一線T1的兩個(gè)主坦,一個(gè)有著2000點(diǎn)正面而且迅速恢復(fù)的護(hù)盾,另一個(gè)有著1S治療300HP的小技能。

而且藍(lán)甲雖然可以自己回復(fù),但是同時(shí)不吃治療。也就是說(shuō)你輔助給你加血僅僅可以回復(fù)你的200血量,對(duì)于200點(diǎn)藍(lán)甲沒(méi)有作用。

這點(diǎn)也就決定了你在主坦位置上沒(méi)法與T1兩位對(duì)抗。

那騷擾機(jī)制呢?

別逗了,北極熊機(jī)動(dòng)性很差。。。。

但是藍(lán)甲在機(jī)制上的優(yōu)勢(shì)也是不吃治療,你無(wú)需給己方治療太大壓力。

一個(gè)無(wú)需給治療太大壓力的坦克,在正面戰(zhàn)中也是頗有作為的。

北極熊的機(jī)動(dòng)原因決定了她無(wú)法繞后,而她的功能機(jī)制也決定了她比較適合呆在后排進(jìn)行一個(gè)輔坦的角色。

我們先來(lái)聊聊北極熊的功能機(jī)制。

首先是她的武器

左鍵DPS80,也就是一秒80點(diǎn)傷害。無(wú)法爆頭(或者說(shuō)固定爆頭)。滿彈射擊時(shí)間5S。射程固定大概20M左右

右鍵一發(fā)40,濺射傷害無(wú)遞減。滿彈可射4發(fā),25彈藥一發(fā)。

你的E和shift技能吸收傷害的同時(shí)會(huì)使武器充能,最高使左鍵提高100%,使右鍵提高至95點(diǎn)。

左鍵機(jī)制不了解,右鍵每吸收5點(diǎn)提升自己3點(diǎn)傷害。

你的準(zhǔn)星位置是表示當(dāng)前充能的百分比,護(hù)盾失效后維持2S,然后1S降低2%

這個(gè)充能機(jī)制在50%以上時(shí),北極熊的傷害就足夠可觀。

你的E跟shift都是給自己或者隊(duì)友加上一個(gè)護(hù)盾。護(hù)盾可以抵擋(?)點(diǎn)傷害。持續(xù)2S。

給自己加盾10Scd,給隊(duì)友8Scd

這個(gè)抵擋的傷害不明確。目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)除了D.Va大招之外能直接破盾的。

唯一的結(jié)論是盾不等于無(wú)敵,但是無(wú)限近似無(wú)敵。

自己的盾貌似要脆一點(diǎn),因?yàn)闊o(wú)法全吃死神大招。

這個(gè)盾是北極熊的核心技能。首先,你和隊(duì)友護(hù)盾所吃的傷害全都能給自己主武器充能。

其次,小規(guī)模戰(zhàn)斗中,北極熊的恰到好處的盾往往能起到1+1>2的作用。

在后排保護(hù)中,一個(gè)盾往往能廢掉對(duì)方刺客的一次進(jìn)攻,給己方帶來(lái)反殺機(jī)會(huì)。

也就是說(shuō),北極熊的位置應(yīng)該時(shí)刻處于己方后排附近,與其進(jìn)行配合。施加保護(hù)。

同時(shí)正面利用自己的右鍵進(jìn)行消耗。

如果己方有法老,死神,麥克雷,76號(hào),路霸。盡量利用盾保護(hù)他們丟大招。

如果是沖突戰(zhàn)或者護(hù)送中巷戰(zhàn),北極熊絕對(duì)不可以單走找機(jī)會(huì)。

一定要陪在己方主火力或者強(qiáng)力DPS身邊,2或3人一組集合推進(jìn)。

作為一個(gè)輔助坦克,北極熊大招無(wú)疑是極其IMBA的。

北極熊會(huì)射出一個(gè)重力黑洞,牽引15M范圍內(nèi)敵人,并對(duì)其造成30點(diǎn)傷害。持續(xù)4S

這個(gè)牽引。。。你們可以這樣理解。

能夠從中跑出去的,只有

源氏有shift,閃光2段shift,大錘shift,D.Va飛天,寡婦抓鉤,死神SHIFT或者傳送(這個(gè)...一般沒(méi)見(jiàn)過(guò)或者傳送出去的....),猩猩shift。別的,沒(méi)可能。小美冰墻跳如果操作不好也會(huì)被吸回來(lái)。

大招可以粘附在任何墻壁表面,如果高于地面敵人則會(huì)被吸浮空。

大招有彈道會(huì)被源氏反射

這個(gè)大招,我們第一想到的就是配合。配合誰(shuí)最好呢?

半藏,法老,死神,甚至說(shuō)DVA的大招?袷,法老,堡壘坦克模式這種有AOE攻擊的隊(duì)友。

左鍵提供治療,恢復(fù)量每秒50。需要目標(biāo)在視野范圍內(nèi)。有輔助瞄準(zhǔn)。

右鍵提供傷害增幅,增幅量為30%。僅僅對(duì)英雄生效,不對(duì)召喚物生效。

說(shuō)實(shí)話這個(gè)治療是很不好用的,因?yàn)橄拗屏四愕靡恢北3指M(jìn)你需要治療的隊(duì)友才可以。

如何在治療或者輔助輔助隊(duì)友的同時(shí)保證自身安全。。。就是你該注意的了。

按2切換武器天使小手槍。

這把槍是小DVA手槍的弱化版,弱化了射擊速度,其他一樣。

不過(guò)我覺(jué)著除非被人切了拼拼命,閑著沒(méi)事你給隊(duì)友加加攻擊比小手槍點(diǎn)人管用。

天使的shift是天使機(jī)動(dòng)性的根本,會(huì)讓你躍向一名友軍,2SCD,用好了能跟著法雞飛天。

天使在空中按空格可以減緩下落速度。

天使的大招則是復(fù)活。

你友軍死亡后,原地會(huì)出現(xiàn)一個(gè)靈魂球,當(dāng)靈魂球處于你視野范圍時(shí)方可開(kāi)大復(fù)活。

所以在家里復(fù)活救場(chǎng)什么的別想了。。。

我給各位的建議是別貪,一般能復(fù)活兩個(gè)就是最好的了。

不要握著大招舍不得丟。

總的來(lái)說(shuō),天使是一個(gè)比較依賴隊(duì)友的英雄,劣勢(shì)中幾乎0輸出的天使對(duì)隊(duì)伍幫助不如其他兩個(gè)輔助。

建議有天使的隊(duì)伍不要單輔助,可以配合北極熊或者托比昂又或者秩序之光。

對(duì)了,剛才忘記說(shuō)了。所有輔助都有自身回復(fù)能力。除了DJ都屬于脫戰(zhàn)回復(fù)。

天使是脫戰(zhàn)3S后每秒回25

僧跟秩序之光都屬于藍(lán)甲回復(fù)。

第二輔助是我們機(jī)械僧禪雅塔。

首先注意!僧的大招不是全隊(duì)無(wú)敵,而是自身無(wú)敵全隊(duì)治療。

抵擋不了任何毀滅性爆發(fā)。

包括不限于狂鼠大,閃光大,DVA自爆。

能夠滿吃死神大,法雞大,等等。

總的來(lái)說(shuō),這個(gè)大招一定要配合集體沖進(jìn)。攻堅(jiān)或者正面團(tuán)戰(zhàn)。

大招用于小規(guī)模戰(zhàn)斗是很虧的。

自己有了大招要有意識(shí)同隊(duì)友溝通,抱團(tuán)開(kāi)戰(zhàn)。

對(duì)了,順便一提,僧走路(丫是飄....)沒(méi)有任何聲音。

本身很安靜,不丟技能不平A是沒(méi)有任何人能聽(tīng)到你聲音的。

第三輔助也是版本最強(qiáng)輔助DJ。

DJ適合全地圖全陣容無(wú)論進(jìn)攻防守。

原因如下:

1,DJ是團(tuán)奶,不同與單奶,不吃位置。只要看到隊(duì)友就能奶。

2,可以提供全隊(duì)加速搶占有利位置或者部署防御。

3,大招適用范圍廣。

首先是DJ的核心

DJ會(huì)一直保持一個(gè)光環(huán),這個(gè)光環(huán)對(duì)DJ視野范圍內(nèi)所有友軍生效。生效范圍25M。

按shift可以在加速跟治療中切換。

治療每2秒25點(diǎn)。

按E可以加強(qiáng)光環(huán)效果,進(jìn)一步加速或者將治療量提高至40點(diǎn)每秒。冷卻12S,持續(xù)3S

治療光環(huán)的設(shè)定使得DJ無(wú)腦強(qiáng)。

在你光標(biāo)下方數(shù)字代表當(dāng)前光環(huán)影響友軍數(shù)量。

DJ左鍵提供16點(diǎn)彈道穩(wěn)定但射速慢,彈道飛行慢的射擊傷害,手感一般需要預(yù)判。

右鍵提供25點(diǎn)爆發(fā)并擊退敵人,但射程5M。左右鍵均可爆頭。

唯一的亮點(diǎn)就是右鍵可以推敵人掉下地形。

DJ的特性是一直按住空格可以爬墻。也就是說(shuō)你可以翻越部分障礙物。如果自身安全下,按住空格往復(fù)爬墻能讓你爬到一些不太高的地方。

唯一一張?zhí)厥獾膱D就是伊利奧斯,是否記得有個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)中央有個(gè)大大的深井?是的,你可以按住空格一直爬上來(lái)。

DJ的大招也是決定他適用性如此強(qiáng)力的關(guān)鍵。在0.75秒施法后,會(huì)給你光環(huán)效果內(nèi)所有友軍加上一個(gè)500點(diǎn)護(hù)盾。護(hù)盾會(huì)在1秒后以100點(diǎn)每秒的速度衰減。也就是說(shuō)最多持續(xù)6秒。

這個(gè)大招可以用來(lái)正面攻擊時(shí)一波沖擊,為隊(duì)友吃下第一波傷害,也可以防守時(shí)防備敵人的關(guān)鍵技能。

如何找好時(shí)機(jī)丟大是DJ的關(guān)鍵。

由于有0.75施法時(shí)間,盡量預(yù)判敵人的進(jìn)攻可能,提前丟大。

對(duì)抗DJ時(shí),則要有意識(shí)的騙DJ開(kāi)大。然后再開(kāi)團(tuán)。

總的來(lái)說(shuō),DJ是目前版本少見(jiàn)的全地圖適用的輔助。

上手極其簡(jiǎn)單。上限極佳。

推薦野隊(duì)使用。

DJ可以單輔助,并且不推薦有DJ的時(shí)候拿兩個(gè)輔助。

最后一個(gè)輔助秩序之光,一如我所說(shuō),這個(gè)英雄的攻略我就不寫了。

首先,我對(duì)秩序之光沒(méi)有任何偏見(jiàn)。

我很喜歡這個(gè)黑科技,曾經(jīng)被繞后傳送門吊打。

但是。這個(gè)英雄真的只適合【虐菜】和【高端COMM】

虐菜,無(wú)需攻略。而高端,自然不需要我的攻略。

很多以后想用秩序打野隊(duì)的哥們,游戲體驗(yàn)會(huì)很難。

首先因?yàn)橹刃虻奶匦,僅僅適合打陣地戰(zhàn)。也就是說(shuō)只適合防守。

進(jìn)攻秩序,跟機(jī)械化推進(jìn)一樣都是史詩(shī)級(jí)COMM。

后面的帖子我會(huì)給你們介紹幾種守望內(nèi)測(cè)中史詩(shī)級(jí)COMM玩法。

而秩序這個(gè)英雄,借用之前一個(gè)我帖子里回復(fù)的話。

首先,奶量五輔助最差,防守系統(tǒng)部署時(shí)間最長(zhǎng),武器(不蓄力)射程最短,蓄力時(shí)間最長(zhǎng),彈道最慢。傳送門雖然上限高但是下限極低,作為大招充能不算快,對(duì)面還有傳送門的提示。會(huì)玩一點(diǎn)的刺殺只需要拿出來(lái)一點(diǎn)時(shí)間就能毀掉你攢了好久傳送門。

就算你操作極佳,將秩序作為保護(hù)后排的英雄,始終呆在隊(duì)伍的后方,但你也要知道。

秩序返場(chǎng)最慢。對(duì)方的半藏一個(gè)大招就可以輕易摧毀你建立好久的防線。至于半藏出場(chǎng)率多高你懂得。

而且作為輔助沒(méi)有奶,只能存活與雙輔助陣容。

一切的一切,決定了這個(gè)英雄上限很高,下限也是極低。

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