[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《無盡戰(zhàn)區(qū)》中暴擊與韌性是什么意思?暴擊與韌性有什么關(guān)系,下面小編就給你講講《無盡戰(zhàn)區(qū)》暴擊、韌性這兩項(xiàng)屬性的詳細(xì)介紹,有興趣的朋友一起來看看吧。
《無盡戰(zhàn)區(qū)》中暴擊與韌性是什么意思?暴擊與韌性有什么關(guān)系,下面小編就給你講講《無盡戰(zhàn)區(qū)》暴擊、韌性這兩項(xiàng)屬性的詳細(xì)介紹,有興趣的朋友一起來看看吧。
暴擊與韌性的關(guān)系
Ⅰ.首先給大家科普:每10點(diǎn)暴擊提升1%暴擊傷害。
Ⅱ.玩家誤區(qū):暴擊到200,面板上100%爆率就足夠了,超過了就是浪費(fèi)屬性。
阿綾解析:觀點(diǎn)片面,確實(shí)100%爆率足以,但是無盡戰(zhàn)區(qū)的暴擊算法要考慮到韌性的存在。200暴擊屬性并不能保證百分百暴擊。請(qǐng)看如下解析:
當(dāng)暴擊大于韌性時(shí),才會(huì)出現(xiàn)暴擊。
且實(shí)際暴擊幾率=(自身暴擊數(shù)值-目標(biāo)格擋數(shù)值)/2 %
反之當(dāng)韌性大于暴擊時(shí),才會(huì)出現(xiàn)格擋。
且實(shí)際格擋幾率=(目標(biāo)格擋數(shù)值-自身暴擊數(shù)值)/2 %
舉兩個(gè)例子:
1.目標(biāo)韌性100,自身暴擊200,則只會(huì)出現(xiàn)暴擊不會(huì)被格擋,實(shí)際暴擊率=(200-100)/2 % =50%
2.目標(biāo)210韌性,自身暴擊200,則只會(huì)出現(xiàn)格擋不會(huì)出現(xiàn)暴擊,實(shí)際被格擋幾率為:(210-100)/2 % =5%
引發(fā)的問題:暴擊是輸出單位依賴的東西,當(dāng)對(duì)方坦克單位韌性極高,我方輸出在暴擊不足的情況下,傷害會(huì)大打折扣,
這是很多玩家輸出打不動(dòng)坦克位置的原因。
解決方案:針對(duì)敵方的出裝對(duì)癥下藥,若敵方坦克發(fā)育良好且韌性極高,則有必要提升暴擊至200以上。
推薦裝備:
幽能捕手
針對(duì)護(hù)甲韌性雙修的單位,暴擊幾率的補(bǔ)足并且?guī)в?0%的穿甲。小部分韌性可以讓不出暴擊的坦克的攻擊被格擋,也可減小被暴擊的幾率。
黃泉使者
針對(duì)高韌性單位。高暴擊幾率與15%絕對(duì)暴擊。
名詞解釋:絕對(duì)暴擊,即面對(duì)任何單位所擁有的初始暴擊率。不管目標(biāo)韌性如何,始終擁有15%暴擊率。
黃泉使者攜帶時(shí):
暴擊高于韌性:實(shí)際暴擊率=15%+(自身暴擊數(shù)值-目標(biāo)格擋數(shù)值)/2 %
韌性高于暴擊:實(shí)際暴擊率=15%
Ⅲ.護(hù)甲計(jì)算
實(shí)際傷害減免=護(hù)甲/(護(hù)甲+200) 護(hù)甲=實(shí)際護(hù)甲-實(shí)際護(hù)甲*敵方護(hù)甲穿透
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論