[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《特大城市2011》是由Focus Home Interactive制作發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。
《特大城市2011》是由Focus Home Interactive制作發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。
下面是一些簡(jiǎn)單的游戲心得,希望能夠幫到大家。
游戲單位與交易和工人需求:
我們首先需要弄明白一點(diǎn),游戲中的衡量單位不是人數(shù),也不是錢數(shù),而是單位Units和交易單位Tokens,交易的錢數(shù)也針對(duì)的是流動(dòng)資金。
所有即使你用修改器修改你的資金有一個(gè)億,但是流動(dòng)資金那里沒(méi)改成正數(shù),你依然會(huì)因?yàn)樨?cái)政赤字無(wú)法進(jìn)行交易。
游戲中,一塊低密度住宅是一個(gè)Unit,一個(gè)高密度住宅是五個(gè)Unit,那么多少個(gè)Unit是一個(gè)Token呢?
答案是三十,也就是說(shuō)我們?cè)诮灰字邢虢o黑商那里或者往其他城市賣出一個(gè)Token的管理階層,那么你的城市里應(yīng)該有三十個(gè)單位的管理階層,這三十個(gè)單位的管理階層如果都住在高密度的住宅中,則需要我們規(guī)劃三十除五等于六棟這樣的大房子(至于六棟房子總共住有多少人,這個(gè)其他網(wǎng)友研究說(shuō)是非線性相關(guān)關(guān)系,我還沒(méi)時(shí)間具體研究過(guò))。
所有的工人階級(jí)都是一比三十的關(guān)系,所有的房子都按照低中高密度一比二比五的關(guān)系。
大家可以看我的另一個(gè)貼子,里面詳細(xì)寫了工廠與需要工人的關(guān)系。一個(gè)普通工廠需要二個(gè)Unit的非技術(shù)工人,也就是說(shuō)我們得不出它到底需要多少人數(shù),但是我們蓋好一個(gè)中密度非技術(shù)工人住宅(二個(gè)Unit),這里面的人正好滿足這個(gè)工廠的需要。記住不要考慮人口數(shù),而是考慮Unit,一個(gè)小房子是一個(gè)unit,一個(gè)中房子是二個(gè)Unit,一個(gè)高密度房子是五個(gè)Unit
零售業(yè)與市民需求:
研究了很多國(guó)外論壇的高手資料,一直沒(méi)有找到反映零售業(yè)Retail與市民需求之間的具體關(guān)系。
目前,只知道一塊低密度零售業(yè)需要二個(gè)單位R1(非技術(shù)工人)和十個(gè)Unit的食物,產(chǎn)出100單位零售商品。
一塊中密度零售業(yè)需要三個(gè)單位R1(非技術(shù)工人),三個(gè)單位R2和20個(gè)Unit的食物,產(chǎn)出200單位零售商品。
一塊高密度零售業(yè)需要三個(gè)單位R1(非技術(shù)工人),二個(gè)單位R2,二個(gè)單位R3和30個(gè)Unit的食物,產(chǎn)出300單位零售商品。
那么究竟一個(gè)單位的市民需要幾個(gè)單位零售商品呢?目前,我還不清楚,但是按照經(jīng)驗(yàn),蓋三到四棟高密度住宅,中間放一棟低密度零售就夠了。
還有一種方式就是等到市民抱怨零售需求不夠時(shí)就放一塊,而不是一次性大批規(guī)劃零售區(qū)域。
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