[樂游網導讀]玩模擬經營類游戲,尤其是建設城市,最注重的就是平衡配比,工業、農業和商業要平衡,收入和支出要平衡。
XT-INDENT: 2em">玩模擬經營類游戲,尤其是建設城市,最注重的就是平衡配比,工業、農業和商業要平衡,收入和支出要平衡。
特別要注意資源問題,資源是天賜的,你自己并不能創造,在選擇城市地圖的時候就已經決定了你的資源。比如我的PARIS是旅游業城市,那么水,石油,農業全部要進口(左上角XL圖標,選擇交易,
不是很難一看就懂,初始有一個NPC城市,和它做生意穩虧,不過你不得不做)。
簡單講一下交易,人口,物資,資源均可以交易
如果你自己建了兩個城市,他們之間互相交易是不結算金錢的。就像把物資從左手拿到右手一樣簡單,和NPC交易完全不平等
自己造電廠月維護費5000,這時你出口給NPC只能得3500,進口NPC的資源大概是9000,交易里現金的單位是100,具體的參數我沒研究過(感覺是遞增的),現金流為負無法交易,窮人是沒有信譽可言的
玩這個游戲切忌磨蹭,以前有SIM高人告訴我說,播放速度要么暫停,要么5倍速。確實是這樣的,只要你的城市現金流為正,直接開5倍速
有了基本的生活和工業之后,就可以給生活區添加配套設備了,什么醫院、警察、教育、救火,不造最好的就造最貴的!
后來的經驗證明這是錯誤的。什么時候要造生活區配套設備呢?你看你的市民滿意度表,一般50%~60%當人員不再增加時再搞配套從地圖上看就是你給某類居民規劃了生活區,在失業率不高的時候,都沒人來住,那就需要配套設備了
說到失業率,就順便說一下,我一般保持在8%,和現在美國失業率差不多...要記住我們是殘暴的市長,不能讓市民過得比我們還安逸
PARIS當然是造金融咯,先規劃個10幾格金融,金融業指數馬上會上升到6~7左右,然后全部出口給NPC的城市,金融業自己有稅收,出口還能賺錢。在這個過程中金融業會給制造業和重工業帶來大量需求。這里有一個誤區要特別注意。并不是說金融城市就一點工業都不造,全靠交易最終只會導致破產(我的PARIS和第二個交易城市IRAK就是這樣破產的...)。重復上述的過程,應該很快可以到達20萬人口。這游戲好玩的地方就在于,你造了第一個10W人口的城市之后,再造第二個就只需要10分鐘
恩~接下來是特大城市中級教程....你們玩這個最頭痛的是什么?對~沒錯,就是交通我的戰略是分區和擴路。因為我現在玩的是HONGKONG這張圖。不能集中在一起用,大家的蜘蛛網路分布線圖。我分成了3個區,兩個生活區,一個工業區,生活區包括居民,金融,高科技,有自己的區域中心,相當于三個小蜘蛛網。道路用的是180車的,75W不堵,對了說到75萬人口,我又不得不提卡這個問題,所有的反卡補丁都是浮云,配置才是硬道理。配置不行怎么彌補呢,用SL大法,返回主菜單再進游戲
再講一個歷史性的命題——強拆
當人口足夠高,我們就需要在原來低密度的地方重新規劃高密度住址或者企業.拆遷是門技術活,推土機看到了吧,右鍵點擊可以設置拆遷圖標的大小(工具很多都有類似設置,下文就不再提及)我的HONGKONG曾經大拆過兩次,人口直接降了20W,非常不推薦.
現在我的拆遷辦法是:先規劃好要拆的區域,然后一小塊一小塊的拆,拆一塊在原址或者遷徙地建一塊.在拆的過程中肯定會把周圍的市政設施拆掉,沒關系,建好之后重新規劃就行.高密度的建筑一定要預留一塊中心區域放置各種設施(商場、醫院、學校、娛樂等).
中心區域的設置主要是便于你以后的規劃和調整,緩解交通壓力,集中市政資源,節約用地.說到娛樂我們正好談一下,本人覺得娛樂是最無用的指標,我在人口30W以前沒有造過娛樂業.娛樂要注意上面標識的是哪個層次的,你在精英住宅區旁邊放置中低檔娛樂業,別人是沒有快感的.注意看在層次的旁邊還有一個標識是作用范圍.社區就表示你要把這個建筑建在其起作用的社區附近
城市就表示隨便建在哪都能起作用,大多數獎勵建筑的作用范圍都是城市.獎勵建筑是紅利啊,是游戲激勵你完成某個目標所設立的.不需要維護費,效果驚人,我造了一個金融業+35%的獎勵建筑后,現金流多了8萬,還有一個電力+15%,電力指標增加了4
昨天在HONGKONG推山推了一個小時,很郁悶,推山用地球化工具,可以設置工具大小和圓角,
我現在總結了三種方法.
1、先圍著山地推一個圈,然后再把山推平,最好從半山腰開始推,不要一步到位
2、在地圖邊緣的山地,直接推出地圖外
3、曲線救國,不把山推平,把山推緩,拉大兩個等高線之間的間距,此方法費用低,是技術活
推山關鍵要注意等高線、陰影還有視角,很煩.我很有想象力的想把山推到海里,即把山推平,又添了海.不過顯然游戲的創作者不贊成我這種想法.BTW:我HONGKONG 140W人口 金融業指數200 現金流30W
平地就是最大的資源啊!!!所以又重建了PARIS,半個小時40萬人口了.昨天我才發現點市政廳能夠升級....以前只知道道路能升級,升級這個很惡心,有時候你自己點錯了,不升反降
下面來講宏觀調控的利器——稅收
每單位高制造業的稅收最高 25%狀態下是1200,我曾經嘗試把稅收調到最高30%.很敏感 調高5%.企業就要破產5%.人口滿意度就要降低5%.玩到200W人口我才感覺到最是個技術活,規劃的合理性才能體現出來.(因為造房子用的全是最寬的路,我在道路維護每月10W...,不堵是真的燒錢),還有各種空氣污染,使得我的高科技和金融業都只有60%的效率
還有一些疑問我沒有解開,比如這個游戲似有似無的成就系統.道路各種匪夷所思的升級,資源的獲得(難道一個石油城市真的能夠支撐自己后期的工業發展么?)
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