[樂游網導讀]DOTA《英雄風云史》將為您講述這些故事,下面將帶來我們第三期的主角:在那遙遠的地方,有位人馬將,雖然他在一直被加強,可還是上不了CW的戰場~(本期吐槽對象是一首歌我會告訴你們?)
DOTA《英雄風云史》將為您講述這些故事,下面將帶來我們第三期的主角:在那遙遠的地方,有位人馬將,雖然他在一直被加強,可還是上不了CW的戰場~(本期吐槽對象是一首歌我會告訴你們?)
第一章:模型破舊技能殤,數個版本遭遺忘。
人馬這位英雄也是員老將了,當初羊刀風杖等人把他從野怪正式轉正也沒有換一下模型,導致這位不人不馬的兄弟至今還和野怪一個摸樣,如果不是野怪還有個光環,人馬完全可以出支配來以假亂真。這么過了數十個版本,到6.48之時,人馬的模型依舊還是那個人馬的樣子。
六大人馬齊齊站,汝可識得真身?
看完這個模型,讓我們再回到《英雄風云史》這個系列的正途上來,先來看看6.48的人馬的成長和技能神馬的吧。
熟悉的技能和熟悉的成長,但為什么這個介紹看起來這么陌生呢?
傷害成長不高,只成長眩暈時間,高達15秒的CD,使得人馬的每一次踩都得謹慎。
長達25秒的CD,高額的耗魔,自殘的打擊,而且最坑爹的是這個技能是先算自己傷害再算對手傷害的,用這個技能和人家同歸于盡都不會有經驗的。對面倒是可以先獲得經驗
反擊還是固定傷害,況且“普通傷害”是計算護甲的,這技能到后期的作用幾乎是微乎其微。
這技能倒是眼熟。
總體來說,由于4級F+4級D的高耗魔,這對于弱智的半人馬來說是極其恐怖的,當時隨處可見的一個場景就是招呼隊友人馬上,隊友每每答道:沒藍。況且一套耗藍250的技能放下來,別人只受到650的稅前傷害,而自己還要折傷一大半,雖然當時有著不能打斷的跳刀這樣的齊貨很搭配人馬,但這樣的英雄還是實在太為不堪。
不帶兩個智力斗篷出門,你都不好意思和人打招呼。
然而這樣一個羸弱的英雄,由于外形丑陋,可替者甚多,在玩家之中激不起什么漣漪,所以他也就被遺忘在角落,直到……
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